Ardor3D

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Ardor3D
Información general
Tipo de programa motor de gráficos 3D
Desarrollador Joshua Slack, Rikard Herlitz, et al.
Licencia Zlib License
Idiomas inglés
Información técnica
Programado en Java
Plataformas admitidas máquina virtual Java
Versiones
Última versión estable 0.7 ( 08 de noviembre de 2010 (13 años, 6 meses y 6 días))
Enlaces

Ardor3D es un motor de videojuegos 3D, escrito enteramente en Java que utiliza OpenGL para jugabilidad y visualización de alto rendimiento.

Historia[editar]

Ardor3D comenzó su camino el 23 de septiembre de 2008 como un fork del programa jMonkeyEngine hecha por Joshua Slack y Rikard Herlitz debido a lo que ellos percibían como problemas irreconciliables con el nombrado, procedencia, licenciamiento y estructura de la comunidad en dicho motor,[1]​ así como a un deseo de hacer un motor poderoso de código abierto con soporte corporativo organizado. La primera versión pública llegó el 2 de enero de 2009, con nuevas versiones saliendo a partir de entonces nuevas versiones cada pocos meses. Ardor3D fue rápidamente adoptado por varias compañías, estudios de diseño de juegos, y agencias gubernamentales.

Referencias[editar]

  1. Joshua Slack (23 de septiembre de 2008). «A new focus: Ardor3D». Archivado desde el original el 10 de abril de 2016. 

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

Medios de comunicación[editar]

Nota[editar]