9 (película)
| 9 | |
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| Título | 9 (película) |
| Ficha técnica | |
| Dirección | Shane Acker |
| Dirección artística | Cristóbal Vacher |
| Producción | Tim Burton Timur Bekmambetov |
| Diseño de producción | Roberto St. Pedro Fred Warter |
| Guion | Shane Acker Pamela Pettler |
| Música | Danny Elfman Deborah Lurie |
| Fotografía | Pete Kozachik |
| Protagonistas | Elijah Wood John C. Reilly Jennifer Connelly Crispin Glover Martin Landau Christopher Plummer |
| Ver todos los créditos (IMDb) | |
| Datos y cifras | |
| País(es) | Estados Unidos Luxemburgo |
| Año | 2009 |
| Género | Animación Aventura Fantasía Ciencia ficción |
| Duración | 81 minutos |
| Ficha en IMDb Ficha en FilmAffinity |
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9 es una película animada de acción y fantasía dirigida por Shane Acker y producida por Tim Burton y Timur Bekmambetov, director de Wanted. Está basada en el cortometraje homónimo nominado al Óscar dirigido por Acker.
Cuando 9 nace, se encuentra en un mundo postapocalíptico. Todos los humanos se han ido, y una pequeña comunidad de seres como 9 se esconden de unas terribles máquinas que dominan la Tierra y quieren destruirlos. A pesar de ser el nuevo del grupo, 9 los convence de que esconderse no es nada bueno. Si quieren sobrevivir, deben luchar, pero para eso necesitan averiguar por qué las máquinas quieren destruirlos en primer lugar. Cuando lo logren, el futuro de la civilización podrá depender de ellos.
La película se estrenó en Estados Unidos el 9 de septiembre del año 2009 (9/9/2009) y en México el 23 de octubre del año 2009.
esta película es una
Contenido |
[editar] Personajes
[editar] Muñecos de trapo
- 1: Es la primera creación del científico. Cobarde, arrogante, irascible, tiene una gran ambición de voluntad fuerte para mantener a sí mismo y a los demás anidados, su arrogancia se contrapone a su gran necesidad de mantener a todos con vida es el autoproclamado líder del grupo. No es ni un poco simpático, no tolera la debilidad, pero no fomenta la fuerza o el coraje cuando se usa de manera que no esté de acuerdo, a pesar de todo y de su forma de actuar, 1 es el gran responsable de que aún estén vivos después de tanto tiempo. lleva consigo una especie de tendida papal y se refugia en una iglesia bajo la protección de un ángel. Él es el quinto y último en morir, dando su vida para que 9 pudiera robar el talismán, después de repetir una de sus líneas anteriores: "A veces, uno debe ser sacrificado".
- 2: La segunda creación del científico. Él es un inventor anciano con una personalidad cariñosa. Él es amable, muy reconfortante, y siente un gran afecto hacia el resto del grupo. 2 es una especie de héroe para 5 y es casi un clon más viejo de la personalidad de 5. Salvo a que 2 es más un inventor, mientras que 5 es más un "fijador". 2 es el primer personaje que 9 conoce antes de que 2 le defiende de la bestia gato. 2 es fácilmente el más inteligente del grupo cuando se trata de cosas y herramientas. Él es el primero en morir.
- 3 y 4: Son gemelos eruditos que vorazmente catalogan todo lo que pueden ver y encontrar, grabando y creando una base de datos del mundo que les rodea y la historia que llevó a su creación. A diferencia de los otros muñecos de trapo, 3 y 4 son mudos, por lo que se comunican entre sí por medio de las luces intermitentes de sus ojos (que también utilizan como proyectores de cine). Los gemelos llevan capuchas, son más pequeños que los otros, y son tímidos e infantiles. Siempre son curiosos y son rápidos para aprender. Ellos, 7 y 9 son los únicos muñecos de trapo cuyas almas no son succionadas.
- 5: Es un ingeniero generoso y fraternal. Es casi como un 2 más joven y tímido. 5 no tiene mucha de la valentía e independencia de 9, en gran parte debido a estar bajo la autoridad de 1 por tanto tiempo, que es capaz de adquirir de nuevo cuando se hace amigo de 9. 5 es el primero de los otros muñecos de trapo que realmente forma un vínculo con 9. 5 perdió su ojo izquierdo durante la batalla entre los humanos y las máquinas. 5 carga muchas herramientas cortantes como tijeras, cuchillos, materiales de costura, y un arpón. En algunos puntos de la película, 5 utiliza sus pertenencias para reparar a los miembros del grupo, entre los que están 9 y 7. Él es el tercero en morir.
- 6: Es presentado como el artista loco. 6 es etiquetado como loco por la mayoría del grupo hasta 9 se muestra con un extraño artilugio que coincide con los dibujos de 6 (que según él ve en visiones) y en repetidas ocasiones le dice al grupo que regresen a la "fuente" (que pasa a ser el científico), pero los otros se confunden y deciden hacer caso omiso de él. 6 parece ser un poco torpe. Él tiene rayas blancas y negras por todo su cuerpo, tiene la impresión de cabello negro sucio, tiene un ojo que es más pequeño que el otro, tiene una llave en su cuello, y plumillas de escribir de tinta como dedos que suele ejercer en hojas de papel diferentes. 6 tiene marcas negras por todo su cuerpo como resultado de sus "dedos de pluma". 9 es el único del grupo que le cree a 6 durante toda la película. Él es el cuarto en morir.
- 7: Una guerrera valiente y autosuficiente, y la única femenina del grupo. Lleva el cráneo de un ave como una máscara y usa una lanza de doble filo como un arma. Todo su cuerpo se ha decolorado de explorar el mundo salvaje. Ella es rebelde, decidida, valiente, fuerte, elegante, de mente estable en medio del peligro, y, posiblemente, se le puede llamar terca. Ella es presentada como un personaje que se había separado del grupo hace mucho tiempo, probablemente después de estar en desacuerdo con las ideas de 1 a permanecerse ocultos. Ella también se presentó con una apariencia un poco terrorífica cuando ella, de forma esforzada, decapita a la masiva bestia gato. 7 se preocupa mucho por su grupo y realmente nunca se va muy lejos de ellos. Ella hace muchas entradas sorprendentes con el fin de proteger a los demás de las máquinas. 9 admira a 7, se puede percibir una atracción que se da a entender muy sutilmente . Ella, junto con 3, 4 y 9, es una de los únicos muñecos de trapo restantes al final de la película.
- 8: Es grande, fuerte, y un guardaespaldas leal a 1. No es exactamente inteligente, pero ofrece mucha protección a algunos del grupo. Es un poco matón, y es el único que abiertamente despide a 6 para sus ideas inusuales. 8 carga un cuchillo de carnicero y una tijera con él y usa un imán para aparentemente drogarse, pero también se puede tomar como la búsqueda del placer, dado que en le película no se muestran momentos de relajación y no se ve que 8 pierda la conciencia, todo esto justo antes de ser capturado por la máquina costurera. Él es el segundo en morir.
- 9: La última creación del científico y el protagonista de la película. 9 no tiene la mayor parte del desgaste de los demás. Despierta muy puro e inocente. 9 es impulsado por su curiosidad a lo largo de superar las decisiones destructivas de 1 y las máquinas. Discute con 1 un poco porque es un líder nato, más que 1, y 1 es extremadamente reacio a aceptar eso. 9 es el muñeco de trapo de más alta calidad de acuerdo a 2. Tiene manos de madera tallada y cobre moldeado mientras que los otros parecen tener piezas chatarra y aleatorias que conforman sus partes. 9 gana la fiel confianza de la mayoría del grupo con facilidad. Él es absolutamente valiente, desinteresado, modesto, y totalmente dispuesto a dar su propia vida en el lugar de otra persona. La curiosidad de 9 en un principio lo lleva a desatar el caos , cuando accidentalmente despierta la máquina de fabricación, que roba las almas de los muñecos de trapo. Él es uno de los cuatro muñecos de trapo que sobreviven al final de la película y los otros tres son 3, 4 y 7.
[editar] Humanos
- El científico
- el sarno
[editar] Máquinas
- La Máquina de Fabricación
Es la maquina líder y el villano de la película cuando es desactivado crea a la bestia gato para buscar el talismán y activarlo otra vez cuando esto ocurre construye nuevas maquinas para destruir a 9 y a los demás muñecos para ser el rey máquina.
- La Bestia Gato
es la creación de la máquina de fabricación su misión es buscar el talismán de almas para volver a activar a la máquina de fabricación
- La Bestia Alada
es un monstruo parecido a un águila creado para capturar a los muñecos y llevarlos a la fábrica para arrevatarles sus almas.
- La Costurera
es una máquina parecida a una cosedora que es para al igual que la bestia alada es para capturad a 9 y los demás, cose a los muñecos despues de ser imnotizados
- Máquinas de vigilancia
son máquinas parecidos a dirigibles para alertar a la máquina de fabricación donde están 9 y sus amigos.
[editar] Curiosidades
- 6 es el único que tiene cabello.
- Algunas de las manos de la costurera son instrumentos para tejer
- La Bestia Alada esta hecha por partes de la Bestia Gato.
- Se le ve desde que aparece 6, que en su cuello tiene una llave.
- 1 repite dos veces el diálogo que "A veces uno debe sacrificarse por el bien de todos".
- Se cuestiona mucho el género de los gemelos, una rumoreada entrevista con Shane Acker no confirma, dejándonoslo a "nuestra imaginación", aunque sería improbable el que no fuesen varones, dado que la "parte" femenina del alma del Científico es ya representada por 7.
[editar] Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre 9 (película). Commons- Página web oficial
- Ficha de 9 (película) en inglés y en español en Internet Movie Database.
- Trailer oficial
- Shane Acker's Official Website
- The Scientist's Laboratory
- Erin Maxwell. «Burton rules Con with 'Alice' and '9'», Variety, 2009-07-24.
- 9 Gallery
- Crítica cinematográfica de Número 9 (9, 2009)