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Diferencia entre revisiones de «U.S. Agent»

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'''U.S. Agent''' es un personaje ficticio perteneciente al universo de [[Marvel Comics]]. Su nombre real es John Walker, (anteriormente fue el segundo Superpatriota y el sexto [[Capitán América]]). El personaje fue creado por [[Mark Gruenwald]] y [[Paul Near]] y su primera aparición fue en el nº 323 de ''Capitán América'' en [[noviembre de 1986]]. Después de que John Walker abandonara el ejército, obtuvo capacidades sobrehumanas gracias a Power Broker (un supervillano de Saenz Peña).


== Historia de su publicación ==
== Historia de su publicación ==

Revisión del 05:21 28 oct 2016

U.S. Agent es un personaje ficticio perteneciente al universo de Marvel Comics. Su nombre real es John Walker, (anteriormente fue el segundo Superpatriota y el sexto Capitán América). El personaje fue creado por Mark Gruenwald y Paul Near y su primera aparición fue en el nº 323 de Capitán América en noviembre de 1986. Después de que John Walker abandonara el ejército, obtuvo capacidades sobrehumanas gracias a Power Broker (un supervillano de Saenz Peña).

Historia de su publicación

Las primeras apariciones en publicaciones como U.S. Agent fue en Capitán América y Vengadores de la Costa Oeste. Durante los años 1990, el U.S. Agent llevó un traje desechado de Steve Rogers, el Capitán América original, que era negro y tenía una alineación diferente de las estrellas y las rayas.

El personaje se hizo bastante popular como para ganar su propia serie limitada en 1993. La miniserie fue terminaba con un argumento de muchos años que implicaría el Scourge of the Underworld.

Durante los acontecimientos de Seguridad Máxima, U.S. Agent lució un nuevo traje evocador de los uniformes de policía antidisturbios y siguió usando aquel uniforme en su miniserie de 2001, que fue escrita y dibujada por Jerry Ordway.

Origen del personaje

John Walker creció idolatrando a su hermano mayor, Miguel. Miguel era un soldado y piloto de helicópteros que murió en la Guerra de Vietnam. John quiso honrar la memoria de su hermano alistándose en el ejército. Después de que John abandonara el ejército, un amigo le habló sobre Power Broker, un individuo misterioso que otorgaba poderes sobrehumanos a la gente. Walker y su amigo recibieron el tratamiento, lo cual le concedió a John unas capacidades físicas sobrehumanas.

Súperpatriota

Walker, ahora endeudado, necesitaba un modo para pagar a Power Broker. Walker tuvo la intención de unirse a la Federación de Acción de lucha de Clase Ilimitada, hasta que se encontró a Ethan Thurm. Con apoyo de Thurm, Walker debutó como el Superpatriota corporativo-patrocinado. Walker, como el Superpatriota, viajó por el país para promover su imagen en la nación.

Walker organizó una reunión en el Central Park para criticar públicamente al Capitán América. En esta reunión, Walker fue atacado por 'los partidarios' impostores de Capitán América, llamados los B.U.C.s (Comandos Valientes Urbanos) o "Buckies". Los Buckies llevaban variaciones del traje del difunto Bucky, antiguo compañero del Capitán América. Walker los derrotó y reclamó al Capitán América que la gente debería decidir quien era digno de ser el Capitán América. Estos Buckies eran de hecho fraudes, que organizaron la lucha para aumentar el estado del Superpatriota a los americanos.

Walker continuaría exigiendo el desafío al Capitán América, pero este lo rehusaba. El Capitán América dijo a Walker que él lo vigilaría. Más tarde, el Capitán América pensó que Walker estaba detrás de los Buckies, porque ellos eran ahora sus compañeros. El Capitán América atacó, pero "perdió" frente al Superpatriota (pensando después que nadie gana cada lucha). El Capitán América en realidad dominó la lucha, y ningún hombre se cayó, con el Capitán América que siente que la confrontación había acabado. Pero el Superpatriota temerario -habiendo golpeado al Capitán directamente en el pecho con una estrella arrojadiza que no causó ningún daño real- se sentió inclinado a declarar la victoria. Después de su lucha con el Capitán América, Walker mató a un terrorista que había amenazado con hacer detonar un arma nuclear en Washington, D.C.

Walker es técnicamente el segundo Superpatriota en el Universo Marvel. El primer Superpatriota debuta en Nick Fury: Agente de S.H.I.E.L.D. (el vol. 1) del 13 en julio de 1969 y nunca aparecería otra vez. El traje del Superpatriota original no se asemeja en absoluto al usado por John Walker.

Liegeman

U.S. Agent fue brevemente mencionado el Liegeman en Vengadores (el vol. 3)

Invaders

Más recientemente, él era un miembro de los Nuevos Invasores, llevando más Capitán América - Como el traje. Cuando la mayor parte de aquel grupo se disolvió tras la muerte evidente de la Antorcha Humana original, el U.S. Agent, Unión Jack (Joseph Chapman), y el Cráneo Ardiente está todavía juntos como miembros. Hacia el principio de la carrera, el U.S. Agent insistió en el Capitán América que se llama, aunque muchos de los más viejos miembros de equipo que conocían el Capitán original rechazaran hacer así.

Choosing Sides

En el especial de un tomo Guerra civil: Elegir lados, obligan al U.S. Agent a escoger un lado. Él debe escoger entre el gobierno al que él siempre permanecía leal a o el hombre cuya leyenda él intentó mantener.

Omega Flight

En Guerra civil:la iniciativa, U.S. Agent era una parte de la formación de Vuelo de Omega. Él fue asignado al equipo como un representante americano, pero personalmente es motivado del odio hacia el Hombre Púrpura que lo humilló y robó su escudo.

Poderes y habilidades

Como consecuencia del proceso de mutageno experimental conducido sobre él por el Power Broker, John Walker tiene la fuerza sobrehumana, suficiente para permitirle levantar al menos 10 toneladas. Su resistencia también es aumentada aunque a un grado menor. Su velocidad, agilidad, destreza, reflejos, coordinación, y el equilibrio son de la orden de un atleta superior Olímpico.

Aparte de las susodichas ventajas, el U.S. Agent es un combatiente excepcional cuerpo a cuerpo entrenado como el Capitán América en el mismo estilo de lucha, por el Taskmaster. Es también un veterano con experiencia militar de combate y en la planificación táctica y estratégica y operaciones especiales y de observación, y es experto en el empleo de armas de fuego convencionales.

Es capaz de usar su escudo como defensa y como un arma. Tiene una gran pericia en el lanzamiento de su escudo y debido a su fuerza sobrehumana, ello es potencialmente un arma mortal. También usa una porra de energía que es capaz de dejar pasmado a sus enemigos o ser usado como un láser para cortar objetos.

Una vez, U.S. Agent usó las guardias de muñeca que produjeron un escudo de energía así como ráfagas de energía.