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Diferencia entre revisiones de «Estrategia (teoría de juegos)»

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En [[teoría de juegos]], la '''estrategia''' de un jugador es un plan de acción completo para cualquier situación que pueda carecer; determina completamente la conducta del jugador determinará la acción que tomará el jugador en cualquier momento del juego, para cualquier secuencia de acontecimientos hasta ese punto.
En [[teoría de juegos]], la '''estrategia''' de un jugador es un plan de acción completo para cualquier situación que pueda carecer; determina completamente la conducta del jugador determinará la acción que tomará el jugador en cualquier momento del juego, para cualquier secuencia de acontecimientos hasta ese punto.
Los juegos de estrategia sirven para separar los dos hemisferios cerebrales juntos a diferentes direcciones
Los juegos de estrategia sirven para separar los dos hemisferios cerebrales juntos a diferentes huevos









La descripción [[Matemáticas|matemática]] de una conducta tiene relación con la programación y los algoritmo
La descripción [[Matemáticas|matemática]] de una conducta tiene relación con la programación y los algoritmo

Revisión del 21:11 31 ene 2018

En teoría de juegos, la estrategia de un jugador es un plan de acción completo para cualquier situación que pueda carecer; determina completamente la conducta del jugador determinará la acción que tomará el jugador en cualquier momento del juego, para cualquier secuencia de acontecimientos hasta ese punto. Los juegos de estrategia sirven para separar los dos hemisferios cerebrales juntos a diferentes huevos





La descripción matemática de una conducta tiene relación con la programación y los algoritmo

El concepto de estrategia se confunde (erróneamente) en ocasiones con el de movimiento. Un movimiento es una acción que toma un jugador en un determinado momento en el juego (por ejemplo, en el ajedrez, al mover el alfil blanco de a2 a b3). Una estrategia en todo caso numerando implícitamente todos los movimientos de todos los jugadores para cada situación del juego. El número de movimientos en el tres en raya es 4 o 5 (dependiendo de si el jugador empieza o no, y considerando que ninguno de los jugadores puede saltarse un turno), mientras que el número de estrategias es superior a 6 billones.

Una estrategia pura proporciona una definición completa para la forma en que un jugador puede jugar a un juego. En particular, define, para cada elección posible, la opción que toma el jugador.

Ejemplos de estrategias

Toma y Daca

Las estrategias en teoría de juegos tienen una importancia esencial desde que se mostró que en el dilema del prisionero nunca se llega a la cooperación a menos que se consideren estrategias multiperiodo. Una estrategia altamente efectiva es "toma y daca". En un concurso de programación se descubrió que, pese a su sencillez, era muy competitivo contra muchos otros algoritmos


MARTINGALA''''''

Hay varias estrategias y tácticas de apuesta en el juego de la ruleta. La estrategia más famosa es la estrategia de doblar la apuesta.

  1. Apuesta 1
  2. Si pierdes: dobla tu apuesta
  3. Repite 2 hasta que obtengas beneficio

Esta estrategia recibió el nombre de estrategia Martingala, y se formalizó simplemente para mostrar por qué no crea un provecho esperado. Sin embargo, es una estrategia popular que se puede ver en muchos casinos (especialmente entre jugadores principiantes, que reciben el nombre de "jugadores sistemáticos"). El casino típico prefiere este tipo de jugadores porque el riesgo del casino es muy bajo (solo pierden el mínimo cada vez que el jugador empieza), pero su ganancia potencial es extremadamente grande (todo el dinero del jugador).

La estrategia Martingala se ha aplicado a la ruleta en muchísimas ocasiones, pero no es la única estrategia, en la ruleta existen varias estrategias y más fiables que la Martingala, como la estrategia d’Alembert que es en parte más segura que la estrategia Martingala o que la estrategia de Martingala inversa.

La estrategia consiste básicamente en aumentar o disminuir las apuestas basándose en factores aritméticos en lugar de geométricos como eran en Martingala o Martingala inversa.

Por tanto, el funcionamiento es un poco diferente, pero de todas maneras es una estrategia muy simple.

Enlaces externos

  • "Estrategia". Diccionario de la lengua española, edición del Tricentenario. Real Academi Española.
  • Este artículo incorpora material de Strategy en PlanetMath, de licencia GFDL.