Diferencia entre revisiones de «Juego electrónico»

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Un '''juego electrónico''' es un [[juego]] basado en la [[Interfaz de usuario|interacción]] entre una o varias personas y un aparato [[electrónica|electrónico]] que ejecuta dicho juego. Los juegos electrónicos más conocidos son los [[videojuego]]s, pero también existen otros como los [[pinball]], las [[máquina tragaperras|máquinas tragaperras]], los [[audiojuego]]s, ciertos [[juego de tablero|juegos de tablero]] y varios [[juguete]]s.
Un '''juego para porder interactuar electrónico''' es un [[juego]] basado en la [[Interfaz de usuario|interacción]] entre una o varias personas y un aparato [[electrónica|electrónico]] que ejecuta dicho juego. Los juegos electrónicos más conocidos son los [[videojuego]]s, pero también existen otros como los [[pinball]], las [[máquina tragaperras|máquinas tragaperras]], los [[audiojuego]]s, ciertos [[juego de tablero|juegos de tablero]] y varios [[juguete]]s.


Los videojuegos tienen varios predecesores. En los [[videojuego de texto|videojuegos de texto]], la inbtereacción se desarrolla mediante texto; las pantallas mostraban texto en vez de [[gráficos rasterizados]] con [[píxel]]es. Los juegos electrónicos portátiles, como el [[Tetris]], el [[Simon (juego)|Simon]], el Merlin y el Lights Out, usan pantallas de lamparitas o cristal líquido que son capaces de mostrar unos pocos elementos específicos al juego. Los pinball y las máquinas tragaperras, originalmente juegos mecánicos, evolucionaron en la década de 1970 hacia juegos electromecánicos o electrónicos para permitir incoporar elementos de juego más interesantes. Los audiojuegos carecen de todo tipo de interfaz gráfica, y se basan en el uso del [[audio]] y el [[tacto]].
Los videojuegos tienen varios predecesores. En los [[videojuego de texto|videojuegos de texto]], la inbtereacción se desarrolla mediante texto; las pantallas mostraban texto en vez de [[gráficos rasterizados]] con [[píxel]]es. Los juegos electrónicos portátiles, como el [[Tetris]], el [[Simon (juego)|Simon]], el Merlin y el Lights Out, usan pantallas de lamparitas o cristal líquido que son capaces de mostrar unos pocos elementos específicos al juego. Los pinball y las máquinas tragaperras, originalmente juegos mecánicos, evolucionaron en la década de 1970 hacia juegos electromecánicos o electrónicos para permitir incoporar elementos de juego más interesantes. Los audiojuegos carecen de todo tipo de interfaz gráfica, y se basan en el uso del [[audio]] y el [[tacto]].

Revisión del 00:14 3 nov 2017

Un juego para porder interactuar electrónico es un juego basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho juego. Los juegos electrónicos más conocidos son los videojuegos, pero también existen otros como los pinball, las máquinas tragaperras, los audiojuegos, ciertos juegos de tablero y varios juguetes.

Los videojuegos tienen varios predecesores. En los videojuegos de texto, la inbtereacción se desarrolla mediante texto; las pantallas mostraban texto en vez de gráficos rasterizados con píxeles. Los juegos electrónicos portátiles, como el Tetris, el Simon, el Merlin y el Lights Out, usan pantallas de lamparitas o cristal líquido que son capaces de mostrar unos pocos elementos específicos al juego. Los pinball y las máquinas tragaperras, originalmente juegos mecánicos, evolucionaron en la década de 1970 hacia juegos electromecánicos o electrónicos para permitir incoporar elementos de juego más interesantes. Los audiojuegos carecen de todo tipo de interfaz gráfica, y se basan en el uso del audio y el tacto.