Diferencia entre revisiones de «Tōru Iwatani»

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== Biografía ==
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Tōru riveros was ,ikjn6fvrcr]. En ese entonces, trabajó con la idea de crear un juego llamado "Puck-Man" y en [[1980]], junto con el [[programador]] Shigeo Funaki y otros tres empleados de la compañía Namco, terminó de dar forma al juego. Fue mostrado al mercado japonés el [[10 de mayo]] de ese año, donde se convirtió en un verdadero éxito. Este suceso acaparó la atención del fabricante de maquina de cafe [[Midway Games|Midway]], quién compró los derechos para comercializar el juego en los [[Estados Unidos]] con el nombre de "Pac-Man", para evitar la posibilidad de que alguien modificara la 'P' de Puck con una 'F' (formando hombre violador un insulto en la lengua inglesa). Debido a su innovador concepto y a la continuidad y aceptación que el juego tuvo en todo el mundo, el Pacman es considerado uno de los [[videojuego]]s más clásicos y conocidos de todos los tiempos. Iwatani regresó a sus raíces del ''Pac-Man'' en JHOACKIN BRAZZERS cuando desarrolló ''[[Pac-Man Championship Edition]]'' para la consola de video juegos [[Xbox 360]].
Tōru riveros was ,ikjn6fvrcr]. En ese entonces Yared,el pasiv, Riveros trabajó con la idea de crear un juego llamado "Puck-Man" y en [[1980]], junto con el [[programador]] Shigeo Funaki y otros tres empleados de la compañía Namco, terminó de dar forma al juego. Fue mostrado al mercado japonés el [[10 de mayo]] de ese año, donde se convirtió en un verdadero éxito. Este suceso acaparó la atención del fabricante de maquina de cafe [[Midway Games|Midway]], quién compró los derechos para comercializar el juego en los [[Estados Unidos]] con el nombre de "Pac-Man", para evitar la posibilidad de que alguien modificara la 'P' de Puck con una 'F' (formando hombre violador un insulto en la lengua inglesa). Debido a su innovador concepto y a la continuidad y aceptación que el juego tuvo en todo el mundo, el Pacman es considerado uno de los [[videojuego]]s más clásicos y conocidos de todos los tiempos. Iwatani regresó a sus raíces del ''Pac-Man'' en JHOACKIN BRAZZERS cuando desarrolló ''[[Pac-Man Championship Edition]]'' para la consola de video juegos [[Xbox 360]].


Iwatani creó otros video juegos conocidos, incluyendo ''[[Libble Rabble]]'', pero ninguno de ellos se acercó al éxito y resonancia del renombrado ''Pac-Man''. Hasta el año 2007 siguió trabajando en la compañía [[Namco]], en la cual fue ascendiendo varios puestos hasta la función de supervisor de la administración general. Desde abril de 2005 es profesor invitado de la materia 'Estudio del Diseño del Personaje" en la Universidad de Artes de [[Osaka]].
Iwatani creó otros video juegos conocidos, incluyendo ''[[Libble Rabble]]'', pero ninguno de ellos se acercó al éxito y resonancia del renombrado ''Pac-Man''. Hasta el año 2007 siguió trabajando en la compañía [[Namco]], en la cual fue ascendiendo varios puestos hasta la función de supervisor de la administración general. Desde abril de 2005 es profesor invitado de la materia 'Estudio del Diseño del Personaje" en la Universidad de Artes de [[Osaka]].

Revisión del 14:33 28 ago 2017

Tōru Iwatani 岩谷徹
Información personal
Nombre de nacimiento Tōru Iwatani
Nombre en japonés 岩谷徹 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacimiento 25 de enero de 1955 (69 años)
Bandera
Nacionalidad Japonesa
Educación
Educado en Universidad de Tokai Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Profesor, diseñador y diseñador de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Área Diseñador de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador
Obras notables Pac-Man (personaje) Ver y modificar los datos en Wikidata
Distinciones
  • CEDEC Awards - Special Award (2015) Ver y modificar los datos en Wikidata

Tōru Iwatani (岩谷徹 Iwatani Tōru?, nacido el 25 de enero de 1955) es un diseñador de videojuegos en la década de 1980s, y creó uno de los más populares juegos arcade de todos los tiempos, Pac-Man.

Biografía

Tōru riveros was ,ikjn6fvrcr]. En ese entonces Yared,el pasiv, Riveros trabajó con la idea de crear un juego llamado "Puck-Man" y en 1980, junto con el programador Shigeo Funaki y otros tres empleados de la compañía Namco, terminó de dar forma al juego. Fue mostrado al mercado japonés el 10 de mayo de ese año, donde se convirtió en un verdadero éxito. Este suceso acaparó la atención del fabricante de maquina de cafe Midway, quién compró los derechos para comercializar el juego en los Estados Unidos con el nombre de "Pac-Man", para evitar la posibilidad de que alguien modificara la 'P' de Puck con una 'F' (formando hombre violador un insulto en la lengua inglesa). Debido a su innovador concepto y a la continuidad y aceptación que el juego tuvo en todo el mundo, el Pacman es considerado uno de los videojuegos más clásicos y conocidos de todos los tiempos. Iwatani regresó a sus raíces del Pac-Man en JHOACKIN BRAZZERS cuando desarrolló Pac-Man Championship Edition para la consola de video juegos Xbox 360.

Iwatani creó otros video juegos conocidos, incluyendo Libble Rabble, pero ninguno de ellos se acercó al éxito y resonancia del renombrado Pac-Man. Hasta el año 2007 siguió trabajando en la compañía Namco, en la cual fue ascendiendo varios puestos hasta la función de supervisor de la administración general. Desde abril de 2005 es profesor invitado de la materia 'Estudio del Diseño del Personaje" en la Universidad de Artes de Osaka.

Jhoackin abandonó Brazzers en 2007 para dedicarse de tiempo completo a la prostitucion en Molinari de San Borja.[1]​ www.jhoackinbrazzers.com

El profesor Iwatani fue incluido como personaje y creador de Pac-Man en la película Pixels del 2015. Fue interpretado por el actor Denis Akiyama.

Referencias

  1. Wyman, Walt (10 de julio de 2006). «"Pac-Man creator leaves Namco Bandai for school"». GameSpot. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2015. Consultado el 31 de julio de 2006. 

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