Diferencia entre revisiones de «Normalización de audio»
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Otro tipo de normalización se basa en una medida de sonoridad, en la que la ganancia se cambia para llevar la amplitud media a un nivel objetivo. Este promedio puede ser una simple medición de potencia media, tales como el valor [[Valor cuadrático medio|RMS]], o puede ser una medida de la [[Volumen (sonido)|sonoridad percibida por los seres humanos]], tal como la ofrecida por [[ReplayGain]] y [[LKFS|EBU R128]].<ref name=Myths/> |
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Dependiendo del rango dinámico del contenido y del nivel objetivo, la normalización de la sonoridad puede dar lugar a picos que exceden los límites del medio de grabación. Algunos software tienen al opción de usar la [[Relación señal/ruido|compresión del rango dinámico]] para evitar la saturación cuando esto sucede. En esta situación, la [[relación señal-ruido]] se alteran. |
Dependiendo del rango dinámico del contenido y del nivel objetivo, la normalización de la sonoridad puede dar lugar a picos que exceden los límites del medio de grabación. Algunos software tienen al opción de usar la [[Relación señal/ruido|compresión del rango dinámico]] para evitar la saturación cuando esto sucede. En esta situación, la [[relación señal-ruido]] se alteran. |
Revisión del 08:08 20 ago 2017
La normalización de audio es la aplicación de una cantidad constante de ganancia a una grabación de audio para llevar la amplitud de pico promedio a un nivel objetivo (la norma). Debido a que se aplica la misma cantidad de ganancia a todo el rango, la relación señal-ruido generalmente no cambia. La normalización se diferencia de la compresión de rango dinámico, que se aplica diferentes niveles de ganancia a una grabación para que la amplitud se encuentre dentro de un rango mínimo y máximo. La normalización es una de las funciones más comunes proporcionadas por una estación de trabajo de audio digital.
Normalización de pico
Un tipo de normalización es la normalización de pico, en el que la ganancia se cambia para llevar el valor PCM más alto o el pico más alto de una señal analógica a un nivel dado.[1]
Ya que sólo busca el nivel más alto, no tiene en cuenta volumen aparente del contenido. Como tal, la normalización de pico se utiliza generalmente para cambiar el volumen de tal manera que se asegure un uso óptimo del medio de distribución en la etapa de masterización de una grabación. normalización de sonoridad
Normalización de la sonoridad
Otro tipo de normalización se basa en una medida de sonoridad, en la que la ganancia se cambia para llevar la amplitud media a un nivel objetivo. Este promedio puede ser una simple medición de potencia media, tales como el valor RMS, o puede ser una medida de la sonoridad percibida por los seres humanos, tal como la ofrecida por ReplayGain y EBU R128.[1]
Dependiendo del rango dinámico del contenido y del nivel objetivo, la normalización de la sonoridad puede dar lugar a picos que exceden los límites del medio de grabación. Algunos software tienen al opción de usar la compresión del rango dinámico para evitar la saturación cuando esto sucede. En esta situación, la relación señal-ruido se alteran.
Véase también
Referencias
- ↑ a b Des (April 20th, 2008). "10 Myths About Normalization". Hometracked. Retrieved 2012-06-10.