Vivi Ornitier
Vivi Ornitier es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Es un pequeño mago negro que vive en una cueva cerca de Treno (una ciudad de alta alcurnia) que además es muy tímido e introvertido y no recuerda su nacimiento. Sólo recuerda que vivía con su abuelo Quan, desde que lo rescató pescándolo. Su especialidad es la magia negra y se encuentra con el resto de personajes al inicio del juego en el teatro, donde Tantalus rapta a Garnet y sin querer escapa junto con la banda uniéndose a ella. Su forma recuerda al mago negro del Final Fantasy i, ojos brillantes, sombrero puntiagudo y cara tapada.
Vivi vive con el enigma de desconocer todo su pasado hasta que en la Aldea Dali descubre la fábrica de magos negros para el Ejército de Alexandria en la cual todos son parecidos a él pero de mayor altura y funcionan como máquinas, el descubre que fue creado ahí pero que por una tormenta el barril en el que viajaba se cayó en la Caverna de Quan cerca de Treno , siendo descubierto por un Qu (Quan) el cual lo adopta y con el cual reconoce sus pocos recuerdos, pensando que esta solo más tarde en La Aldea De Los Magos Negros conoce a un grupo de Magos Negros como él que salieron "con fallas" de la fábrica de Dali y que iniciaron una vida propia y amigable en una aldea, Vivi a lo largo del juego pierde su timidez en pos de sus amigos haciéndose valiente para evitar la destrucción de su mundo.
Habilidades de Vivi
[editar]Magia Negra La habilidad principal de Vivi es acumular y la habilidad de comando consiste en utilizar mágia negra. Aquí van algunas de las magias que podemos utilizar con Vivi.
- Aspir: Absorbe puntos de magia del enemigo.
- Piro, Piro+, Piro++: Daño elemental fuego.
- Hielo, Hielo+, Hielo++: Daño elemental Frío.
- Electro, Electro+, Electro++: Daño elemental Rayo.
- Paro: Inmoviliza al enemigo.
- Bio: Envenena al rival y hace daño no elemental.
- Toxis: Provoca el estado Veneno en un enemigo.
- Freno: Provoca el estado Freno en un enemigo.
- Drenaje: Absorbe VIT del enemigo.
- Meteo: Causa gran daño no elemental.
- Gravedad: Causa daño proporcionalmente a la cantidad de VIT del enemigo.
- Petra: Causa el estado piedra.
- Cometa: Daño no elemental.
- Fulgor: Causa daño no elemental.
- Mitad PM: Los hechizos cuestan la mitad de PM.
- Antiespejo: Permite lanzar hechizos que penetran el espejo del rival.
- Hecatombe: Causa daño de sombra a todos los enemigos y aliados.
Como es un mago negro hará magia negra, así que he aquí una lista con las magias que Vivi podría aprender en Final Fantasy IX:
Nombre | PM Consumidos | Descripción | Arma | Objetivo |
---|---|---|---|---|
Piro | 6 | Ataque de fuego de potencia leve | bastón de mago | Uno o varios enemigos |
Piro + | 12 | Ataque de fuego de potencia media | bastón de fuego | Uno o varios enemigos |
Piro ++ | 24 | Ataque de fuego de gran potencia | palo octogonal | Uno o varios enemigos |
Morfeo | 10 | Pone a dormir al enemigo, los objetivos afectados reciben un 50% más de daño de los ataques físicos, y su capacidad de evasión se reduce a 0. El efecto se pasa con el tiempo o siendo golpeado con un ataque físico. (50% de probabilidad de Acierto. La probabilidad se reduce a la mitad si se seleccionan objetivos múltiples) | Uno o varios enemigos | |
Hielo | 6 | Ataque de hielo de potencia leve | Uno o varios enemigos | |
Hielo + | 12 | Ataque de hielo de potencia media | bastón de hielo | Uno o varios enemigos |
Hielo ++ | 24 | Ataque de hielo de gran potencia | palo octogonal | Uno o varios enemigos |
Freno | 6 | Invoca Freno en el enemigo por un tiempo limitado(60% de probabilidad de acierto) El objetivo obtiene menos turnos y la barra de ataque se rellena un 50% más lento. El HP ganado o perdido por regeneración, veneno o envenenamiento es un 50% más lento. La velocidad a la que los estados temporales finalizan es un is 50% más lenta. | Un enemigo | |
Electro | 6 | Ataque de trueno de potencia leve | Uno o varios enemigos | |
Electro + | 12 | Ataque de trueno de potencia media | bastón de rayo | Uno o varios enemigos |
Electro ++ | 24 | Ataque de trueno de gran potencia | palo octogonal | Uno o varios enemigos |
Paro | 8 | Paraliza a los enemigos | ||
Toxis | 8 | Bastón de roble | Envenena a uno o varios enemigos | |
Bio | 18 | Bastón de roble | Ataque no elemental y envenenamiento a uno o varios enemigos | |
Aspir | 2 | Bastón maestro | Absorbe PM del enemigo para recibirlo Vivi | |
Drenaje | 14 | Bastón de roble | Absorbe VIT del enemigo para recibirlo Vivi | |
Gravedad | 18 | Cetro ciprés | Ataque que quita ¼ de la VIT enemiga | |
Cometa | 16 | Cetro ciprés | Ataque no elemental leve | |
Muerte | 20 | Traje negro | Deja KO al enemigo | |
Petra | 18 | Cetro ciprés | Petrifica a uno o varios enemigos | |
Aqua | 22 | Brazal de n, kai | Ataque de agua a uno o varios enemigos | |
Meteo | 42 | Bastón maestro | Ataque no elemental a todos los enemigos | |
Fulgor | 40 | Túnica negra | Ataque no elemental medio | |
Hecatombe | 72 | Maza de Zeus | Causa daño por oscuridad a todos los enemigos y aliados |
El trance de Vivi es Magia Negra *2 que le permite hacer 2 magias negras en un turno.
Otras apariciones
[editar]Vivi también ha aparecido en el videojuego Kingdom Hearts II.