Vampiro: Edad Oscura

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Vampiro: Edad Oscura
Género Terror
Diseñado por Jennifer Hartshorn, Ethan Skemp, Mark Rein·Hagen y Kevin Hassall
Editorial White Wolf
Fecha de publicación 1996 (1ª edición)
2002 (2ª edición actualizada)
Sistema Sistema Narrativo
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Vampiro: Edad Oscura es un juego de rol estadounidense creado por Jennifer Hartshorn, Ethan Skemp, Mark Rein·Hagen y Kevin Hassall publicado en 1996 por la editorial White Wolf Game Studio. Es un juego medieval derivado del juego Vampiro: la mascarada que está ambientado en la Edad Contemporánea. En 2002 la línea de juego fue substituida por Edad Oscura: Vampiro, diseñada por Bruce Baugh y otros autores. Con la publicación de Edad Oscura: Vampiro se añadieron otras líneas de juego: Edad Oscura: Hombre Lobo, Edad Oscura: Mago, Edad Oscura: Inquisidor y Edad Oscura: Hadas, cada una presentando un nuevo tipo y sociedad de personajes sobrenaturales y compartiendo el mismo universo de juego.

Universo de juego[editar]

Vampiro: Edad Oscura está ambientado en el llamado Mundo de Tinieblas, un universo de ficción originalmente creado para Vampiro: La Mascarada, juego de rol en el que los jugadores interpretan vampiros en la edad contemporánea, en un mundo gótico punk parecido al nuestro pero más oscuro. En el caso de Vampiro: Edad Oscura los personajes de los jugadores también son vampiros, pero el juego se desarrolla en la Edad Media o Edad Oscura, en torno al año 1197, aunque algunos suplementos retroceden o avanzan en el tiempo situándose en momentos históricos importantes e impactantes en determinados lugares geográficos: Lobos Marinos tiene lugar en la época dorada de los vikingos, entre los siglos VIII y XI, La Amarga cruzada[1] está ambientado en la Cuarta Cruzada, en torno al año 1204, e Iberia nocturna[2] en la Península Ibérica del año 1212, el año en el que tuvo lugar la batalla de Las Navas de Tolosa. Posteriormente, Edad Oscura: Vampiro, la edición de 2002, hace avanzar la época de juego hasta el año 1230.

Los vampiros de la Edad Oscura se diferencian de los de la Mascarada en los puntos siguientes:

  • En Vampiro: Edad Oscura, los vampiros del Mundo de Tinieblas no le dan a la tradición de La Mascarada la misma importancia que los de la Edad Contemporánea para ocultarse por completo de los humanos y algunos incluso gobiernan abiertamente, siendo incluso venerados y adorados como Dioses. Esto es porque aún no han tenido lugar la caza de brujas de La Inquisición ni la Revuelta Anarquista.
  • Muchos vampiros de Edad Oscura, como gran parte de la población europea, son profundamente religiosos. La Herejía Cainita es un culto vampírico infiltrado en las estructuras eclesiásticas, que trata de controlar a la Iglesia y conseguir que los vampiros sean venerados como figuras sagradas.
  • Las principales sectas vampíricas de Vampiro: la Mascarada, la Camarilla y el Sabbat, todavía no se han formado aunque sí existe El Inconnu. La sociedad vampírica de Europa está gobernada por el poder de los Príncipes, aunque su poder raramente se extiende más allá de sus dominios.
  • El clan Tremere ha surgido recientemente (en 1133). El líder de su clan devoró el alma de Saulot, el fundador del clan Salubri. Los Tremere se encuentran asediados por numerosos enemigos, sobre todo por el clan Tzimisce, y luchan por sobrevivir.
  • Los Guerreros del clan Assamita todavía no han sufrido la «maldición de la sangre» y puede alimentarse de otros vampiros dado que aún no ha tenido lugar La Revuelta Anarquista y por lo tanto Alamut no ha sido descubierta por el Clan Nosferatu de La Camarilla.
  • El Clan Giovanni aún no existe. Entre los 13 grandes clanes descendientes de Caín se encuentran los Capadocios, el clan de la Muerte. Los Giovanni, una familia de nigromantes venecianos, aún son una línea de sangre dentro del clan Capadocio.

Sistema de juego[editar]

Como todos los juegos de rol que White Wolf ambienta en su Mundo de Tinieblas el sistema de juego elegido para Vampiro: Edad Oscura es el llamado Sistema Narrativo.

Traducciones al español[editar]

  • Vampiro: Edad Oscura fue traducido y publicado en español por la editorial madrileña La Factoría de Ideas en agosto de 1996.[3]
  • Edad Oscura: Vampiro (la edición de 2002, que iniciaba una nueva línea de juego) fue traducido y publicado a su vez, también por La Factoría de Ideas, en febrero de 2003.[4]

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. ACHILLI Justin, Amarga cruzada, La Factoría de Ideas, Madrid, mayo de 2002, traducción del inglés al español por Carlos Lacas, 112 p. il. 28x21 cm, rúst., ISBN 84-8421-503-2
  2. CHICKENPEAR John J., Iberia nocturna, La Factoría de Ideas, Madrid, febrero de 2003, traducción del inglés al español por Carlos Lacas, 128 p. il. 28x22 cm, rúst., ISBN 84-8421-699-3
  3. REIN•HAGEN Mark, Vampiro: Edad Oscura, La Factoría de Ideas, Madrid, agosto de 1996, traducción del inglés al español por David Alabort, 300 p. il. 28x22 cm, rúst., ISBN 84-88966-24-5
  4. BAUGH Bruce et al., Edad Oscura: Vampiro, La Factoría de Ideas, Madrid, febrero de 2003, traducción del inglés al español por Darío Romaní García, 102 p. il. 28x22 cm, rúst., ISBN 84-9800-192-7

Bibliografía complementaria[editar]

  • ETAL Bruce Baugh, Dark Ages: Vampire, White Wolf Game Studio, 2002. ISBN 1-58846-276-5 (en inglés)
  • ACHILLI Justin, Clanbook: Cappadocian, White Wolf Game Studio, 1997. ISBN 1-56504-280-8 (en inglés)
  • HARTSHORN Jennifer et al., Vampire: The Dark Ages, White Wolf Game Studio, 1996. ISBN 1-56504-275-1

(en inglés)