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The Fall of Reach[editar]

resúmen[editar]

Dos escuadrones de Spartans con 5 miembros cada uno se enfrentan a unos cuantos miles de grunts, 4 torretas y 5 Banshees.

El equipo azul barre las torretas, unos cuantos grunts y se encarga de los banshees, el equipo rojo planta un "tact-nuke". Tras un poco de tiroteo, los Spartans aplastan las fuerzas enemigas.

Tras ello, y de regreso a la nave, pueden observar como 3 docenas de naves del Pacto, pulverizan el planeta donde estaban. Con esto nos da a entender que cualquier pequeña victoria en tierra gracias a los Spartans no se puede comparar a las derrotas sufridas en el espacio a manos del Pacto... las fuerzas humanas pronto no tendrán ningún planeta donde luchar... Datos: - Los Spartans son capaces de correr al menos 500 metros en 32 segundos. - Azul-2 es una chica y tiene el pelo castaño. Es decir, pueden quitarse el casco. - El MJOLNIR pesa media tonelada.

18 años antes del prólogo.

Nos muestra a un joven capitán Keyes recien salido de la academia en una nave rumbo al sistema Eridanus. Está acompañando a una doctora que quiere investigar a un niño de 6 años (¿quien será, quien será?). Parece que es una misión relativamente secreta, y Keyes está ahi porque el ejército obligó a la doctora a que la acompañase algun militar. Datos: - En su 2º año en la escuela, el compañero de Keyes provocó un accidente en el que murieron 14 personas y el propio Keyes resultó gravemente herido. A pesar de ello, no testificó en su contra en el juicio (por eso se dice que sabe mantener los secretos). - Keyes es el apellido, su nombre real es Jacob. - Las naves son capaces de superar la velocidad de la luz, y por tanto casi todo el personal realiza dichos viajes en cámaras criogénicas (no solo Master Chief como podria pensarse en un principio).

Visitan la guarderia de dicho planeta donde se encuentra el sujeto 117 de 6 años de edad y cuyo nombre es John. Está "jugando" al "Rey de la Colina". El se encuentra en una pequeña colina artificial y el resto de los compañeros intentan derribarle. Sin ningún tipo de problemas (es mas alto que el resto y bastante mas fuerte) los va derribando uno a uno (incluso cuando le atacan 3 al mismo tiempo).

La doctora habla con el y le propone un juego. John contesta que le encantan los juegos, aunque no todos (segun dice, por ejemplo, el ajedrez no le gusta porque es demasiado facil ganar). La doctora le enseña una moneda y le pregunta que cara saldrá: Cara o "Águila". Lanza la moneda al aire y en el momento en que la doctora la atrapa y la cubre con las manos, John contesta: "Águila". Efectivamente, habia salido Águila... ¿Suerte o agudeza visual? Datos: - El proyecto Spartan (debido a materiales e infraestructuras) tenia capacidad para 75 niños/personas, aunque tenian 150 niños en observación. - La doctora Halsey perdió a su hijo hace años e intenta no vincularse emocionalmente con los niños que observa... aunque con John le resulta dificil.

Finalmente 75 niños de 6 años de edad son trasladados a un complejo militar donde se les adiestra tanto físicamente (200 flexiones + 200 abdominales + 200 asentadillas + carrera de un par de kilómetros todos los dias).

Aparte de eso, una inteligencia artificial les da clase, mostrándoles como por ejemplo 300 espartanos defendieron su ciudad contra un ejército mucho mayor, ya que los espartanos los educaban desde jóvenes para la guerra (de ahí viene el nombre del proyecto Spartan II), también les muestra vídeos de como lobos cazan presas mas grandes, y en ocasiones mas peligrosas que los propios lobos y un par de cosas mas.

Otras de sus diversiones consisten en el area de juegos. Divididos por equipos tienen que hacer sonar una campana y volver a la línea. El grupo cuyo miembro entre en último lugar se queda sin cenar. Por supuesto nuestro querido John llega el 1º y con diferencia, pero desgraciadamente sus 2 compañeros llegan los últimos... 1er paso para aprender a trabajar en equipo. No hace falta decir que al dia siguiente John, Sam y Kelly cenaron a base de bien.

Pasan un par de años y realizan un entrenamiento en el exterior. Salta cada niño desde una nave (a baja altura) con un pedazo de mapa, en un área que desconocen, y tienen que llegar a una nave que les extraerá... El último vuelve a pie. Otra vez John organiza todo y llegan todos a la base a bordo de una nave que encontaron por ahí (despues de aporrear un poco a los militares disfrazados de paisano que la custodiaban). Después de esto, John es elegido Lider de Escuadrón.

Pasan mas años... hasta cuando John tiene 14 años. La doctora está preocupada, ha llegado el momento. Inician el "tratamiento" de los jóvenes cuales cobayas de laboratorio:

- "Encarbonamiento óseo": Mediante la inyección de una sustancia, se endurecen los huesos hasta el punto de volverse irrompibles. Riesgos: En pre-adolescentes puede provocar defectos óseos irreparables. - Incrementador muscular: Se inyectan compuestos proteínicos para incrementar la densidad del tejido muscular y el tiempo de recuperación de glúcidos. Riesgo: el 5% puede padecer un desarrollo crítico del corazón. - Implante catalítico tiroidal: Se inyecta una sustancia en el tiroides que incrementa el crecimiento óseo y muscular. Riesgos: Raramente se producen efectos de "elefantismo". - Capilarización Occipital Opuesta: Incremento del número de capilares sangíneos cerca del iris y la retina. Esto produce un gran aumento de la agudeza visual. Riesgos: Evidentemente... infección de la retina y por tanto, cegera permanente. - Fibricación superconductiva neural: Alteración del nervio bioeléctrico en sustitución de un nervio electrónicamente protegido. Incrementa los reflejos un 300%, como hecho anecdótico aumenta la inteligencia, creatividad y memoria. Riesgos: Posibilidades de padecer Parkinson o el síndrome de Fletcher.

Unos 20 dias después se celebra un funeral por los 30 niños que no sobrevivieron, aparte de los 12 que sufrieron daños físicos/mentales irreversibles... Siguen en el escuadrón 33... Datos: - Cada IA elige una imagen una vez durante su creación con la que mostrarse a la gente. La que enseña a John & cia, tiene apariencia de diosa griega - La doctora ha solicito el material anteriormente citado para experimentar con chimpancés, los cuales son extremadamente raros y difíciles de conseguir. Evidentemente no parece que todo el mundo esté al corriente de las investigaciones/experimentos. - De momento parece que el proyecto Spartan II ha nacido con el objetivo de controlar una futura rebelión de una parte de la galaxia. - Los supervivientes al experimento deben ingerir al menos 5 bistecs altamente proteínicos al dia. - En uno de los entrenamientos de John en el gimnasio, tiene un "feliz encuentro" con 4 miembros de una unidad de élite del ejército. Uno muere con el cuello roto, al otro se le quedan los testículos de corbata, otro se queda con la muñeca hecha trizas, y otro bastante malherido pero lo salva Mendez (el superior militar encargado del proyecto). Este le dice a John que ha hecho lo correcto:

1º Eliminar una amenaza. 2º Defender su vida y la de sus compañeros. 3º Cumplir los objetivos de la misión siguiendo la cadena de mando.

John mejora sus capacidades/aptitudes casi diariamente. El grupo ya está perfectamente coordinado, y prueba de ello es la táctica, sigilo y eficiencia con la que toman un bunker defendido por instructores (los cuales van protegidos con un traje para evitar lesiones graves).

La amistad de John con Sam y Kelly va en aumento... Y finalmente la 1ª misión, se trata de capturar a un lider rebelde en el sistema Eridanus (justamente de donde procede John).

Después de acabar con unos pocos guardias, infiltrarse en un edificio, recibir John un balazo en la costilla y capturar dicho lider, abren un boquete en el asteroide que servia de base rebelde y escapan, no sin antes mandar al espacio a todo el mundo que habia en el hangar. Esto "provoca" un pequeño dilema en John. La diferencia entre gente normal, enemigos, civiles, etc (los cuales mueren sin distinción al ser "aspirados" por el agujero). Ese es el "problema" que puede suscitar el seguir las órdenes a rajatabla... Y finalmente... Al regresar de la misión les ponen al corriente de que perdieron contacto con un sistema entero. El ejército envió 2 fragatas y 1 destructor. Solo volvió el destructor y a duras penas. El pacto retransmitió un mensaje en idioma humano: "Vuestra muerte es deseo de los dioses... nosotros somos su instrumento". Les muestran unas fotos de naves del pacto y les indican a los Spartan que van a acelerar su entrenamiento... eso indica que van a conocer el proyecto MJOLNIR.

Con la nave en rumbo al planeta donde se encuentran los científicos/técnicos desarrollando el proyecto, encuentran una pequeña nave del pacto. Como ya estaban cerca del planeta, los Spartan descienden abordo de un Pelícano (junto con la doctora) mientras el "Commonwealth" (un destructor) usa toda su artilleria sin éxito contra la nave del pacto, ya que esta inflinge graves daños al destructor.

Mientras tanto, los Spartan ya disfrutan con su nuevo juguete que dobla su fuerza y sus reflejos. Les muestran un vídeo en el que una persona normal probó el traje y al elevar el brazo, lo hizo con tal velocidad y fuerza que se lo rompió. Asi que los Spartan son los únicos capacitados para controlar dicho traje.

Después de 30 minutos de entrenamiento y acondicionamiento en una pista de pruebas, deciden volver al Commonswealth para regresar a la base. No obstante las cosas se están poniendo feas y una simple nave del Pacto está poniendo en apuros a todo un destructor. Asi que ni corto ni perezoso, John sugiere introducirse en unos misiles que transporta el Pelícano y lanzárse hacia la nave del Pacto para destruirla desde dentro. Después de esperar a que se les proporcionase fuego de cobertura y que la nave del Pacto bajase su blindaje para disparar y repeler el ataque, entran en la nave John, Kelly y Sam. Encuentran un Grunt y lo abaten. En la siguiente habitación encuentran un Élite al que abaten no sin que antes este dispare contra Sam al que reduce su blindaje y le provoca un bonito agujero en su traje MJOLNIR. Sam está condenado... sin su traje sellado si vuelve a salir al espacio, moriria por la descompresión, asi que John y Kelly regresan mientras la nave del pacto estalla... con Sam dentro. Datos: - Al técnico le lleva 15 minutos colocar el traje y en ningún momento indican que el proceso sea irreversible, asi que se lo pueden quitar.

Reunen a todos los Spartan y les comentan su nueva misión:

Asaltar una nave del Pacto, reducir sus ocupantes, pilotar la nave hasta el mundo natal de los Covenant y capturar su lider.

En este capítulo se hace un breve repaso a las especies conocidas del Pacto, como los Jackals, Grunts, Elites y demás, aparte de una especie con tentáculos que son los científicos, y otra especie socialmente superior que serian sus líderes ("Los Profetas").

El momento que todos estábamos esperando.

Primero le hacen una pequeña operación al bueno de John y le hacen implantes neurales, después le presentan la nueva versión del MJOLNIR con escudos gracias a una tecnología recuperada.

Le presentan a Cortana y la integran en su traje. Cortana está "conectada" entre su mente y el traje, por lo que cualquier cosa que haga John pasa por Cortana y esta amplifica la señal, amplificando su velocidad y reflejos.

Luego pasan al campo de pruebas para testar el escudo y su integración con Cortana. Simplemente tiene que atravesar un campo de pruebas y hacer sonar la campana (todo ello desarmado).

Empieza con 3 marines que asaltan el lugar en el que se encuentra, un par de volteretas y movimientos y acaban los 3 en el suelo bastante magullados (huesos rotos, contusiones craneales, rotura de piernas). Inmediatamente Cortana le avisa de 7 nuevas "amenazas". Neutraliza a 4, pero los 3 restantes abren fuego, el escudo logra desviar todas las balas, aunque no sin antes drenarse hasta niveles críticos. Esto le hace ver a John que con los escudos no es invulnerable, simplemente está un poco mas protegido. En fin, queda claro como acaban esos pobres 7 marines.

La siguiente prueba consiste en atravesar una pista de grava y evidentemente está minada. Gracias a Cortana, obtiene un mapa de su localización y las pasa como pedro por su casa.

Lo siguiente es atravesar el típico campo alambrado, pero esta vez hay 3 ametralladoras fijas disparándole. Con uno de los fusiles que obtuvo de los marines y la ayuda de cortana destruye los depósitos de munición de cada una.

Para darle mas color, lo siguiente es una especie de "helicóptero" que le va disparando a través de un bosque artificial. Finalmente llega al claro, donde a 500 metros está la campana. Así que a correr.. pero esta vez el "jet" le dispara un misil, aunque gracias a los cálculos de Cortana (velocidad del misil, capacidad de reacción de John, etc) logra apartarse en el momento adecuado y darle un puñetazo al misil. Finalmente llega a la campana.

En el siguiente capitulo se narra como se hacen los preparativos del Pilar of Autumn y como Cortana se infiltra en muchos sitios para sacar información sobre John, la Dra. Halsey y el militar que queria ver el proyecto Spartan II hundido.

Más preparativos. Ahora es cuando le hacen una visita guiada a Keyes por los sistemas de armamento, los nuevos motores de última generación, el "MAG". Saluda a Master Chief (recordando que hace 25 años les acompañó a la base aquella para que se pusiesen los MJOLNIR) y cuando están a punto de iniciar la misión... ataque de los Covenant.

Resulta que centenares de naves del pacto están a punto de atacar Reach, el mayor centro militar de la UNSNC (una especie de "Pentágono") y su astillero espacial. Como es lógico todas las naves del ejército han sido llamadas a tomar parte en su defensa. La verdad es que a parte de eso no se cuenta mucho mas, solo la preocupación de los Spartan de estar en una nave y no en tierra firme. Aun así se están preparando para asaltar una nave del pacto y cumplir su misión si se diese la oportunidad. Datos: - Ante cualquier contacto con el Pacto, todas las naves tienen órdenes de ejecutar el protocolo "COLE", que no es otra cosa que eliminar de cualquier base de datos referencias a la posición de la Tierra en las cartas de navegación y otros puntos de defensa, obviamente. Por eso el Pacto no ha atacado todavia la Tierra en 25 años de guerra.

Al final son 314 naves del Pacto (contando solo las naves superiores a un caza) contra poco mas de 100 de la UNSNC, que lo único que tiene a su favor son algunas estaciones orbitales (20) con MAC (una especie de railgun). En una dura batalla quedan 20 naves de la UNSNC, 15 estaciones orbitales con los MAC y cosa de 150 naves del Pacto pero.... la batalla era solo una distracción y mientras el ejército se preocupaba de las naves capitales no se dieron cuenta que habian sido lanzadas multitud de cápsulas hacia la superficie del planeta. Claro, como el sistema de contról de energia de los MAC está en el planeta... Datos: El Pilar of Autumn se carga un Crucero Covenant gracias a la gestión de Cortana, que aparte de esquivar un campo de asteroides calculó el tiempo necesario para que cientos de misiles impactasen contra el crucero justo en el momento en que 3 impactos de MAC reducian los escudos del crucero a 0.

Resulta que "alguien" ha dejado en la estación orbital una nave con su base de datos intacta ! Intencional ! con lo cual si el Pacto la captura, se acabó el ocultar la Tierra.

Así pues los Spartan se dividen en 2 grupos. Uno grande se dirige a Reach, para defender el puesto de mando que hay allí de las cápsulas lanzadas por el Pacto, y un grupo mas pequeño de 3 van a la estación orbital a destruir la base de datos que contiene la maldita nave... El grupo de 3 lo forman: John, Kelly y James, las 3 personas en las que más confianza tienen. El grupo de John, después de una llegada "accidentada" (no pueden activar los motores para frenar debido a la presencia de naves del Pacto, ya que podria delatar su posición), tienen un pequeño encuentro con fuerzas hostiles que ya se encuentran en la base. Desgraciadamente, un disparo impacta en el Jetpack de James, lo que ocasiona que pierda el control y desaparezca en la inmensidad del espacio.

John y Kelly consiguen penetrar en la base y llegar al 1er nivel superior a donde se encuentra la nave que posee las cartas de navegación no eliminadas. Mientras Kelly se dedica a abatir Jackals con su rifle de francotirador, John intenta bajar pero se encuentra un Élite (no los habian visto, solo en imágenes).

Ahí tiene lugar una dura batalla cuerpo a cuerpo en la que ambas fuerzas están muy igualadas, solo el gran entrenamiento y la inteligencia de John le permiten salir airoso después de varios minutos de lucha. El caso es que cada vez llegan mas alienígenas del Pacto al hangar donde se encuentra la nave, y el Pilar of Autumn comunica a John que volarán la base en menos de 5 minutos, así que tienen que darse prisa...

Kelly ha muerto, murió en acto de servicio mientras abria de forma manual una de las puertas del hangar para que pudiesen huir a bordo de un Pelícano después de cumplir la misión...

John consigue recuperar el cadaver y escapar junto con un par de marines hacia el Pilar of Autumn, el cual huye a toda velocidad del lugar. Nada se puede hacer ya por James, perdido en el espacio, ni por Kelly, clínicamente muerta a pesar de permanecer criogenizada en el Pilar of Autumn.

El resto de Spartan mueren, superados en número en el planeta Reach. Con la información actual podemos asegurar sin posibilidad de error que John, es el único superviviente del proyecto Spartan II, al menos cumplió su misión.

Después de huir de la zona, son perseguidos por unas cuantas fragatas del Pacto, pero cuando Cortana está calculando el vector de salida aleatorio según el protocolo COLE, la visión durante unas décimas de segundo de lo que parecen los restos de una nave del pacto, le dan una pista sobre los sistemas de navegación del pacto y buscando en sus bancos de datos, encuentra una imagen de los restos encontrados en la batalla de Sigma Octanus (donde los Spartan se prueban los MJOLNIR por 1ª vez hace muchos años). Como a Cortana le entra curiosidad por ver que hay en las coordenadas de aquella carta de navegación, pues redirige la nave hacia allí, encontrando... un "anillo" artificial de 10.000 km de diámetro y 22 km de ancho... ¿que habrá allí?

Notas: - En la 1ª página dice que los "Grunts" (los "Peones") provienen de un planeta helado. - Los niños utilizados para el proyecto Spartan II fueron reemplazados por clones de alta velocidad de crecimiento. Así que nadie echó de menos su ausencia. - Cortana proviene del cerebro de la Dra. Halsey. A grandes rasgos para crear un IA se usa un cerebro muerto al que se le aplica energia para hacer que siga con vida y que piense, luego se reproducen esos impulsos con un aparato y asi se consigue una IA que por supuesto estará influenciada por el donante. Pero Cortana no, está hecha a partir de una reproducción clonada del cerebro de la doctora Halsey y por eso Cortana es "creativa", cosa que no tienen el resto de IA que son muy eficientes pero limitadas a sus objetivos. - Reach: El mayor centro militar de la UNSNC . - Un apunte que justifica las nuevas armas humanas que veremos en

Halo 2. Durante la batalla, el Pilar of Autumn pierde varias secciones, entre ellas donde se guardaba el armamento de los Spartan, el cual no es el mismo que el de los Marines. Por eso nos tenemos que conformar con el rifle de estos últimos en Halo.


SPOILERS!!!

El siguiente es el resúmen del tercer libro, First Strike :

Todo comienza con el Master Chief encima de la nave Longsword que le permitió escapar de la destrucción del Halo. Solito con Cortana están buscando la forma de contactar a alguna unidad humana que les permita sobrevivir ya que, como es sabido, las Longsword no tienen el sistema para hacer saltos interespaciales. También tienen que hacerlo con sumo cuidado, pues los Covenant siguen en los alrededores y así solitos, sin muchas armas y en el espacio, estarían condenados al exterminio.

Después de varios días navegando entre los escombros, Cortana encuentra un pod donde se encuentra el pseudo-cadáver del Spartan-053 Linda. Y más adelante, escondida entre los escombros, otra nave Pelican tripulada con los últimos sobrevivientes humanos de la batalla del Halo, incluyéndose el sargento Avery Johnson (el único humano que pudo sobrevivir a la infección del flood, gracias a que padecía de epilepsia), el teniente Haverson, la oficial Polaski, y el corporal Locklear.

Gracias a toda la información que obtuvo Cortana del Halo y a que no tienen un sistema de salto interespacial para salir de ahí, al master Chief se le ocurre continuar con la misión original del Pillar of Autumn: “Conquistar una nave Covenant y con ella viajar de regreso a la Tierra”. De una manera genial, John y Cortana se apoderan de la nave Covenant y de toda su tecnología para hacer saltos interespaciales. (Cortana cierra todos los accesos de aire y asfixia a toda la tripulación Covenant; después lucha un rato con la IA de los extraterrestres y se adueña de toda la nave y de sus controles… le cuesta un poco de trabajo pues toda la información que obtuvo del Halo, la ha hecho medio lenta y a veces torpe… por eso queda invadida un poco con la IA de los Covenant).

Con la nave Covenant, llamada Ascendant Justice y siguiendo el protocolo Cole (es un protocolo que indica que jamás hay que hacer un salto directo a la Tierra para así evitar ser descubierta), regresan a Reach primero. Ahí deciden que no sería buena idea llegar a la Tierra en una nave enemiga (después de todo igual y tenía un sistema de rastreo) y descienden al planeta a buscar una nave humana y a los demás Spartans. Después de todo son los amigos, casi hermanos de John y quiere asegurarse de que no están vivos.

Mientras en Reach, el Red Team apenas y logra escapar escondiéndose en las profundidades de la estación militar que alguna vez les sirvió de área de entrenamiento. Ahí se encuentran a la Dra. Hasley con la que hacen un descubrimiento increíble: en el fondo de la base existe una cueva con jeroglíficos y artefactos también extraterrestres que la doctora identifica como de los “Forerunners” la raza que también creo el Halo. Explorando encuentran un cuarto enorme con un pequeño cristal muy brillante en el centro. La Doctora. descubre que esa cosa permite alterar el espacio-tiempo de lo que lo rodea, por lo que deciden tomarlo. Después de todo parecía que los Covenant venían a Reach por ese Cristal y no precisamente para destruir a los humanos de ahí (sino hace rato que hubieran bombardeado hasta dejar el planeta glacializado)

Por otro lado, el Master Chief va llegando a Reach y comienza a buscar transmisiones humanas para ver si puede encontrar sobrevivientes. Una señal encriptada le llega: “Oly-Oly-Oxen-Free” una frase que todos los Spartans usan para asegurar que el área estaba libre de peligro. El Vice Almirante Danforth Whitcomb ha sobrevivido junto con otro Spartan (Will) y un puñado de soldados de la UNSC. Ellos estaban desarrollando un nuevo tipo de explosivos termonucleares tan poderosos que le pusieron el nombre de Nova (como las estrellas que explotan); capaces de destruir flotas enteras de enemigos. Cargados con eso John se entera de que el resto del Red Team esta en las ruinas forerunners y decide ir a ayudarlos. Están siendo atacados por hordas y hordas de Covenant que no piensan dejar que huyan con el cristal “sagrado”. Curiosamente fue gracias al Cristal que el Master Chief pudo rescatar a la Dra Hasley y al resto del equipo: la reliquia los hizo viajar varios días en el tiempo. En una batalla épica todo el equipo sale huyendo por patas con una horda de naves Covenant persiguiéndolos. Y eso no es todo, Cortana descubrió un llamado en el Ascendant Justice capturado avisando que se dirigieran a ciertas coordenadas del espacio…. La dirección: LA TIERRA.

Mas que ansiosos por hacer llegar la información de que la Tierra había sido descubierta y perseguidos por los Covenant, la Dra. Hasley cura a Linda mientras llegan a una zona de asteroides donde se refugian unos rebeldes a los que piensan pedir ayuda. Urgen las reparaciones en la nave Covenant, además de que necesitan refuerzos. Ahí la batalla se torna super cruenta pues ya no pueden hacer Saltos interespaciales con el Cristal en su poder ya que los saltos provocan que este genere radiaciones nucleares muy peligrosas.

Mientras la Dra Hasley espera a que Kelly se recupere, pues ha quedado mal herida, se pone a investigar datos con Cortana de la información que se había traido de Reach. Descubre que el principal enemigo del programa Spartan II había estado investigándola y sacando información acerca de los entrenamientos y experimentos genéticos de aumentación que les habían aplicado. Pone a Cortana a hackearse los datos de este almirante y ve algo que le llama sumamente la atención; inmediatamente después accesa a Cortana y le borra la información y todo lo que con ella investigó. Corre a sedar a Kelly y roba una de las únicas naves humana que tenían sistemas de saltos interespaciales. Antes le pide a Locklear que destruya el cristal: deben de poder huir también ellos usando el salto interespacial que el cristal impide. El rumbo que toma la Dra Hasley es totalmente desconocido… por el momento.

No hay tiempo que perder y gracias a Cortana, el Master Chief y su gente descubren una base militar Covenant. La mejor manera que se les ocurre de dar tiempo a los terrestres es atacarla y destruirla para que no lleguen tantas y tantas naves a nuestro planeta. Logran huir gracias a que el cristal es destruido; dejando a los rebeldes prácticamente a su suerte y muerte segura… es más importante salvar la Tierra.

Fingiendo ser parte de los Covenant en una nave “dropship” que traía el “Ascendant Justice”, los Spartans: Fred, Will, Linda y John con una copia de Cortana (tecnología cortesía de la IA Covenant), se infiltran en la base militar. Por primera vez se enfrentan a los Brutes y vaya que les dejan mella. Después de una super batalla, los Spartans logran destruir la base militar. Todo gracias a que el Almirante Whitcomb tenía detenida a la flota Covenant fingiendo que tenía el Cristal y que si no lo dejaban en paz, lo destruiría. Al asegurarse que los Spartans y el sargento Avery Johnson ya estaban fuera de peligro, vuela la nave con una de las Novas llevándose con él prácticamente toda la flota Covenant que estaba alrededor. Con esto, los sobrevivientes regresan a la Tierra en la veintiúnica destartalada nave humana para avisar del peligro; donde John y el sargento Johnson son condecorados por sus acciones en el Halo.

El libro termina con la primera escena del Halo 2. En la que tienen a un elite al que le van a dar castigo ¿Adivinan quien es? Pues era el jefe de la flota a la que pertenecía el Ascendant Justice y va ser castigado por su negligencia al dejar que le robaran una nave y que además destruyeran el Halo, a pesar de que también gracias a él ganaron la batalla en Reach. (Por cierto el libro salió antes que el juego por lo que no pierdo esperanza de que tal vez algo de lo que leí en Ghost of Onyx también pueda adelantar algo)