Usuario:TenPoundHammer/Wheel

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El concurso se basa en el juego del ahorcado, a partir de una categoría y un panel de letras en blanco, con cada espacio en blanco representando una letra de la respuesta. Tres concursantes se turnan para hacer girar la rueda para determinar un valor en dólares y una consonante, obteniendo el valor multiplicado por las veces que la letra aparece en adivinar las palabras del panel. Acertar una letra mantiene la rueda en el control del concursante, mientras que una letra equivocada supone pasar el turno al siguiente jugador. La rueda cuenta con dos cuñas de «Bankrupt» (quiebra) y una «Lose a Turn» (pierde un turno), que hacen perder el turno; Bankrupt también quita todo los premios y el dinero ganado en la ronda. También hay «Free Play» (jugada gratis, que permite a un participante hacer cualquier movimiento sin penalización, o llamar a un vocal gratis), un «Wild Card» (para llamar a una consonante adicional después de un turno o en el Bonus Round), un cheque regalo (1000$ de crédito hacia la compra de la empresa patrocinadora), y una cuña de un millón de dólares. Si un concursante cuenta con al menos 250$, puede comprar vocales por esa cantidad durante un turno. Un concursante debe resolver el panel con el fin de mantener el dinero en efectivo o premios acumulados durante esa ronda.

Cada juego cuenta con tres paneles de «Toss-Up», que revelan la respuesta de una letra a la vez hasta que alguien responde utilizando un dispositivo de seña. El segundo determina que se inicia la ronda 1, y el tercero determina que se inicia la ronda 4. Ronda 1 cuenta con un premio de bote progresivo que se gana si el participante resuelve el rompecabezas, mientras que en la cuña...(NO ESTÁ CLARO: FALTA ALGO) La 2ª Ronda tiene dos cuñas de misterio, que pueden ser volteados para determinar si ocultan un premio de 10.000$ o un Bankrupt. Ronda 3 es un «Prize Puzzle» (panel de premio), que ofrece un premio tanto para el concursante que lo resuelve como para un miembro del Wheel Watchers Club, el programa de premios para los espectadores, que haya sido seleccionado al azar. Una cuña del Premio está disponible durante las dos primeras rondas. Dos etiquetas de «½ Car» se colocan en la rueda durante las Rondas 1-3, y son reemplazadas después de cada ronda en la que uno o los dos se recogen. Si un competidor gana una ronda y tiene dos de estas etiquetas, él o ella gana inmediatamente un automóvil.

Sin contar Toss-Ups, los juegos se juegan a no menos de cuatro rondas. La ronda final se juega siempre al menos en parte como un «Speed-Up». El presentador hace girar la rueda para determinar el valor de cada letra, con 1000$ añadidos al valor de su giro, y las vocales son gratis. Los concursantes llaman a una letra a la vez, y si esa letra aparece en el rompecabezas, se les dan tres segundos para intentar una solución. El juego continúa desde el visor de izquierda a derecha, comenzando con el competidor que estaba en control de la rueda antes de que el giro final, hasta que se resuelve el rompecabezas.

En un principio, después de ganar una ronda, los jugadores pasan sus ganancias comprando premios que se presentaron en el escenario. De acuerdo con la E! True Hollywood Story, Lin Bolen se acredita con la aplicación del concepto de compras y la idea de tener el volante montado horizontalmente. Esta historia a veces entra en conflicto con otras versiones, por ejemplo, en un episodio de A & E Biography, Griffin dijo que su idea inicial de la presentación del espectáculo fue "un escenario lleno de premios". El elemento de compras fue eliminado de la versión sindicada en el episodio que se transmitió el 5 de octubre de 1987, tanto para acelerar el juego y reducir los impuestos a pagar por los concursantes.

Al final del juego, el concursante de mayor puntuación juega una «Bonus Round» (ronda de bonos). El concursante hace girar una rueda más pequeña con 24 sobres para determinar el premio. Se le da una categoría y un rompecabezas para que todos los casos de R, S, T, L, N y E se pone de manifiesto, después de proporcionar otras tres consonantes y una vocal, el concursante dispone de diez segundos para intentar resolver el puzzle. Los premios en la ronda de bonos en la actualidad incluyen cantidades en efectivo que van desde 30.000$ a 50.000$ en incrementos de 5000$, un automóvil con 5000$ en efectivo y un premio máximo de 100.000$ (cuya envolvente se sustituye por 1.000.000$ si el concursante tiene la cuña del millón de dólares). Michelle Loewenstein se convirtió en el primer millonario de la serie en el episodio que se transmitió el 14 de octubre de 2008. Los concursantes que ganen los 1.000.000$ que puede recibir en cuotas durante 20 años, o en un episodio suma fija de 660.000$. 'Texto en cursiva'