Usuario:Mmartinespa/Taller
PLATAFORMAS VIRTUALES
El ambiente de aprendizaje se crea sobre las plataformas, de modo que estas deben disponer de los elementos que consideremos necesarios para un aprendizaje de calidad, en el que los alumnos puedan construir sus conocimientos, comunicándose y colaborando con profesores y otros alumnos.
Podemos encontrar plataformas comerciales junto con plataformas de software libre y código abierto (open source).
Plataformas comerciales
WebCT o Blackboard First Class eCollege
Plataformas open source
Actualmente, están teniendo una gran implantación plataformas de software libre y código abierto las cuales permiten el acceso directo al código fuente para modificarlo y personalizarlo. Entre ellos están: ATutor Chamilo Claroline Docebo Dokeos LRN FLE3 Moodle Olat Sakai [1]
- ↑ Belloch, Consuelo. «Entornos Virtuales de Aprendizaje». Unidad de Tecnología Educativa (UTE). Universidad de Valencia. Consultado el 3 de noviembre de 2018.