Usuario:Hramirezca/Taller

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  1. Elemento de lista numerada
  2. "Por tanto, el juego como estrategia educativa podría ser la clave a la resolución de muchos de los problemas que se dan en el aula (falta de atención, desmotivación, etc.)." JUSTIFICAR CON BIBLIOGRAFÍA??
  3. Sobra el primer “ES” en: Es más que un juego con el único fin de divertir, se trata de una herramienta para apoyar el aprendizaje."
  4. Corregir: edutaintment.
  5. Corregir el problema de esta frase “Es más, podemos[¿quién?] afirmar que la concepción constructivista sirve de base a los últimos enfoques curriculares.”
  6. la teoría de los esquemas cognitivos de Goodman y Smith (sobre el proceso de aprendizaje de la lectura). ¿EXPLICACIÓN NECESARIA?
  7. El Informe "Videojuegos, educación y desarrollo infantil", desarrollado por la consultora Gfk para AEVI, arroja datos como que el "70% de los docentes lo consideran una herramienta útil en el proceso educativo". AEVI SIN REDACTAR.
  8. Esta carencia se hace más evidente en investigaciones publicadas a partir del año 2007. Según las conclusiones extraídas en la revisión sistemática de (Wu, Chiou, Kao, Alex Hu, & Huang, 2012)[cita requerida] la mayoría de los estudios publicados no estaban basados en las teorías del aprendizaje. CITA REQUERIDA.
  9. Incluso cuando hay un solo mando disponible es frecuente que los demás jugadores intenten aportar soluciones, opiniones, etc., generando así un clima de participación.[cita requerida] CITA REQUERIDA.
  10. Ampliar diferenciación ABJ-Gamificación
  11. Ampliar aprendizaje colaborativo + uso TIC
  12. Citas mal referenciadas o citadas
  13. ABJ y NEE?