Usuario:DonBarredora/esbozos/desarrollo independiente

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El desarrollo de videojuegos independiente es el proceso de crear videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos. Si bien las grandes empresas pueden crear videojuegos independientes, generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como mucho diez personas, dependiendo de la complejidad del proyecto. Estos juegos pueden tomar años en ser construidos desde cero o pueden ser terminados en cuestión de días o incluso horas dependiendo de la complejidad, participantes y objetivo de diseño.

Los videojuegos independientes son comúnmente agrupados juntos con shareware, freeware y software de código abierto. Los desarrolladores independientes son generalmente motivados por fuertes intereses personales en el juego en el que trabajan, usualmente un juego especial o distinto que no sería producido por las empresas que siguen las tendencias. Son propensos a pertenecer a algún tipo de comunidad (generalmente por Internet) la cual reconoce a los desarrolladores.

Impulsado por la distribución digital, el concepto de desarrollo de videojuegos independiente a dado lugar a un movimiento "independiente".[1]​ Estos juegos generalmente se enfocan en la innovación,[2]​ y ocasionalmente se han hecho extremadamente exitosos.[3]

Historia[editar]

Los orígenes de los videojuegos independientes se remontan a los años 1970, donde prácticamente no existía una industria de los videojuegos. A medida que las empresas de videojuegos creacían éstas tomaban el talento de los programadores, aunque en ningún momento lo erradicaban. Ambas partes han seguido coexistiendo. Durante los años 1990, los juegos independientes eran en su mayoría distribuidos como shareware o compartidos de amigo a amigo, y por lo tanto conocidos como "juegos shareware".

Antes de mediados de los años 1990, la distribución de juegos comerciales era controlada por grandes distribuidoras y minoristas, y los desarrolladores de videojuegos independientes fueron forzados a o bien formar su propia empresa distribuidora, encontrar una dispuesta a distribuir sus juegos, o distribuirlos en alguna forma de shareware (por ejemplo, a través de BBS). Con el surgimiento de las tiendas en línea, ahora es posible vender juegos independientes a un mercado mundial con una pequeña o nula inversión inicial usando servicios como eBay o PayPal.

A mediados de los años 2000, muchos desarrolladores de videojuegos independientes han decidido hacer de código abierto sus videojuegos, así aumentando en gran medida el número de posibles participantes, dependiendo ésto del interés que genere un proyecto. Esto posiblita que los juegos sean mucho más complejos así como que tengan éxito donde una versión de código cerrado estaría limitada debido a recursos limitados (arriesgando la posibilidad de vaporware).

Futuro[editar]

Recientemente una serie de nuevos juegos independientes han sido lanzados para consolas de gran presupuesto, como la Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. Muchos de los juegos que están siendo lanzados para estas consolas son adaptaciones de juegos flash populares y/o juegos independientes muy conocidos.

Recientemente el desarrollador Jonathan Blow lanzó Braid, un peculiar juego de plataformas independiente para el Xbox Live Arcade en septiembre de 2008. El juego ha recibido críticas positivas.

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]

  • Making Indie Games Como crear videojuegos independientes
  • Madmonkey El más antiguo sitio web de videojuegos independientes
  • Tig Source Un blog sobre desarrollo de videojuegos independientes