Usuario:CELIETA LOPEZ/Taller

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La ludificación en los cambios de comportamiento.[editar]

La ludificación o gamification se lleva utilizando toda la vida, siendo uno de sus principales objetivos la modificación de las conductas del ser humano, sin importar su edad. En educación se utiliza mucho la ludificación para mejorar el comportamiento del alumnado a través de técnicas variadas.

Tal y como indica el autor Fernando Amigo (2016)1 [1] toda conducta se puede modificar siempre y cuando las actividades sean lo bastante motivadoras para las personas y siempre que los incentivos utilizados estén basados en los juegos. De esta manera, según el autor podremos conseguir una gran tasa de éxito de la modificación de la conducta esperada.

Por tanto, se puede modificar el comportamiento de los seres humanos motivando a los mismos a participar en actividades con un enfoque lúdico que no tienen por qué ser juegos en sí mismos pero si tienen que compartir o presentar ciertas características de los mismos.


1 Amigo, F. (2016): Gamificación: un nuevo modelo de gestión de comportamientos deseados. Fundación MAPFRE: área de seguro y previsión social.