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La FIRST Lego League, también conocida por sus siglas FLL, es un torneo internacional para estudiantes de primaria y secundaria (años permitidos 9-14, 10-16 en Europa), organizado por la organización FIRST y LEGO Education.[1]​ Cada año se centra en un tema distinto perteneciente a la ciencia o tecnología. Todos las pruebas del concurso en un determinado año, entonces, tendrán que ver con este tema. Los estudiantes buscan soluciones a los distintos problemas que se les fueron dados y exponen su investigación y su proyecto en torneos regionales que se llevan a cabo en todo el mundo.

Su objetivo es fomentar el aprendizaje de las disciplinas STEM (acrónimo en inglés de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), mediante la metodología conocida como educación STEM.

Detalles de la competición[editar]

La competición se divide en tres secciones donde se juzga al equipo. La primera, valores FLL,[2]​ está diseñada para detectar cómo trabaja el equipo junto y si usan los valores de la FLL, que incluyen trabajo en equipo, Gracious Professionalism, and Coopertition. Teams are also asked to perform a teamwork exercise (usually timed). Secondly, in the Robot Design, or technical judging,[2]​ the team explains how they designed their robot and demonstrates their programs to the judges. Thirdly, in the Project,[2]​ the students must research a topic related to the current challenge and create an innovative solution. The teams have 5 minutes to present their ideas, and the judges have another 5 minutes to ask questions. Finally, the students must use the robots they designed and built to autonomously complete a set of tasks on the challenge mat.

Table performance[editar]

Robot from 2007 'Power Puzzle' season.

The robots made by the teams perform at this event. The robot is autonomous[3]​ and completes missions on a mat or board (where the missions are set up). The robot then has two and a half minutes to complete those missions. Two members of the team are allowed at the board during a match; however, they can switch out if needed. In the case of a serious problem, such as the entire robot breaking down, the entire team is allowed at the board for as long as the problem persists. Only one robot is allowed per team at the table; otherwise the team is disqualified. Members are not permitted to bring board items from other practice tables to the board during competition

The robot starts in an area marked as 'base'. This is a white area in the corner or to one side of the table. In base, two team members are allowed to touch the robot and start programs. If the team touches the robot while it is outside of base (a 'rescue' or 'retrieve'), the touch penalty objects are removed from play. These are mission models that are worth points without manipulation, providing an incentive to not rescue the robot. The robot is not required to return to base; some teams have completed all their missions without returning to base during the time allowed to complete the missions. In fact, in the 2008-09,[4]​ 2009-10,[5]​ 2011-2012, and 2012-13 challenges, points were awarded if the robot was in one of two specified areas, not including base, at the end of the two and a half minute match.

Participants build robots with kits such as these.

FIRST Lego League teams use Lego Mindstorms[6]​ kits to construct their robots. The robots are programmed using one of the block-based programing environments: the official EV3 software, the official NXT-G software (now outdated), or Robolab. All these are built around Labview. The team is currently allowed to bring a maximum of 4 motors to the table for each match.

Due to the large number of perfect scores in the 2007-08 season, the level of difficulty increased dramatically for the 2008-09 season.[cita requerida] There were still a few perfect scores, so the difficulty was once again drastically increased for the 2009-10 season, in which navigation was made tough by forcing sharp twists and turns, as well as obstacles and straight driving, something that is surprisingly hard. In the 2011-12 season, the difficulty increased again making the theoretical maximum score unobtainable. By including a time intensive repeated task, the designer made it impossible to get a "perfect" score within the time limits of the game. This task created a virtual "soft" maximum score that challenges teams to get as many iterations of the task as possible within the time limit. Table performance is worth 16.6% of the total mark.

Robot Design[editar]

Each team has a timed interview (usually 5 to 10 minutes) with a team of judges to discuss the design and operation of their robot. Judges look for teams whose work stands out because of its innovation and/or navigational consistency. To assess innovation, the judges watch the robots work, looking for actions that impress them. They also interview team members to reveal the less obvious unique and inventive ideas. To assess navigational consistency, the judges interview the teams to learn what solid principles and best practices were used to reduce variability and errors.

Project[editar]

Prior to the competition, the teams complete research related to the topic of the year. For example, in 2007 the teams researched alternative energy, which included an energy audit on a building in their area and possible improvements to its existing systems. The teams then present this information during a timed presentation to the judges. This is followed up by a timed question and answer period (typically, these are 5 minutes each). The teams can use props in their presentation, such as models or PowerPoint presentations.

Core Values[editar]

In Core Values judging, the team is interviewed by a panel of judges and asked to perform a timed teamwork challenge.

Premios[editar]

Más de un premio es dado en cada concurso regional y en el internacional también. Son los siguientes:

Premios de Competiciones Regionales:

  • Premio Regional: Se evalúan todos los aspectos del concurso para darle al mejor equipo el paso al concurso internacional.
  • Desempeño del Robot: Son evaluados la cantidad de puntos obtenidos por el robot de cada equipo.
  • Trabajo de investigación: Se ve la mejor investigación y la que implica una mejor mejora en el mundo.
  • Premio de la entrevista técnica: Se evalúa el diseño del robot y la calidad de programación que es usada.
  • Trabajo en equipo: Se evalúa la organización y la forma de trabajo en conjunto del equipo.
  • Premio de los Jueces: Se le da al equipo que sea considerado por los Jueces que merece ganar un premio pues tiene un desempeño alto en cada uno de los aspectos de la competencia.

Premios del Concurso Internacional:

  • Primer lugar mundial: Se evalúan todos los aspectos del concurso.
  • Segundo lugar mundial: Se evalúan todos los aspectos del concurso.
  • Desempeño del Robot, Primer lugar: Son evaluados la cantidad de puntos obtenidos por el robot de cada equipo.
  • Desempeño del Robot, Segundo lugar: Son evaluados la cantidad de puntos obtenidos por el robot de cada equipo.
  • Desempeño del Robot, Tercer lugar: Son evaluados la cantidad de puntos obtenidos por el robot de cada equipo.
  • Diseño del Robot: El diseño más útil y mejor usado en las pruebas del concurso.
  • Programación: A la mejor programación del robot.
  • Diseño Innovativo: El diseño de Robot más nuevo.
  • Calidad de la Investigación: (Sobreentendido)
  • Solución Innovativa: La solución de la investigación más útil.
  • Presentación creativa: La mejor presentación y la más nueva del proyecto.
  • Premio al mejor equipo novato: Se le es dado al mejor equipo nuevo en la competencia.
  • Trabajo en equipo: Se evalúa la organización y la forma de trabajo en conjunto del equipo.
  • Espíritu de equipo: Al equipo que mejor respete los valores FIRST y que se vea más enstusiasmado.
  • Premio de los Jueces: Se le da al equipo que sea considerado por los Jueces que merece ganar un premio pues tiene un desempeño alto en cada uno de los aspectos de la competencia.
  • Premio al Mejor Voluntario: Al mejor juez de mesa o ayudante del concurso.
  • Premio al Mejor Mentor: El mejor guía que tengan los equipos.
  • Premio al Mejor Mentor Joven: El mejor ayudante joven guía de los equipos.

Noticias relevantes[editar]

El tema de 2012 ha sido sobre cómo mejorar la vida de la gente mayor y el de 2013 será sobre la furia de la naturaleza.

El tema 2007 será sobre energías alternativas.

En el 2006 salió al mercado un nuevo kit de robótica, el llamado NXT, Lego ha mencionado que el RCX no estará en venta más pero sin embargo éste último aún podrá ser usado en el concurso 2007.

Temas de competición[editar]

Los temas de los distintos años han sido o serán en estos distintos temas (Nota: No hubo concursos en países hispanos hasta el 2004 por lo que pondré el nombre original y una traducción literal)

  • 1999 First Contact (Primer contacto).
  • 2000 Volcano Panic (Pánico volcánico).
  • 2001 Arctic Impact (Impacto ártico).
  • 2002 City sights (Vistas de ciudad).
  • 2003 Mission Mars (Misión Marte).
  • 2004 Sin límites - Se trató sobre las personas discapacitadas.
  • 2005 Odisea Oceánica- Sobre los problemas del mar.
  • 2006 Nano Quest- El tema fue la nanotecnología y sus aplicaciones.
  • 2007 Power Puzzle
  • 2008 Climate connections (conexiones climáticas)
  • 2009 Smart Move (Movimiento Elegante)
  • 2010 Body Forward (Cuerpo adelante)
  • 2011 Food Factor - Alimentación Saludable
  • 2012 Senior Solutions (Soluciones para nuestros mayores)
  • 2013 Nature's Fury (La Furia de la Naturaleza)
  • 2014 World Class (Clase Mundial)
  • 2015 Trash Trek (Viaje de la basura)

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

[[Categoría:LEGO]] [[Categoría:Concursos]] [[Categoría:STEM]]

  1. «Más de 100 estudiantes participan en torneo clasificatorio de la Lego League». EFE. 20 de febrero de 2016. Consultado el 20 de febrero de 2016. 
  2. a b c Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas start
  3. «Students use robots during "Mission Mars" at LEGO League tournament». FIRST. Consultado el 9 de agosto de 2011. 
  4. «Climate Connections: Mission, Field Setup, Rules, and Project». FIRST. Consultado el 7 de agosto de 2011. 
  5. «Smart Move: Missions, Game Q&A, Field Setup, Project». FIRST. Consultado el 7 de agosto de 2011. 
  6. «Welcome to FLL». FIRST. Consultado el 18 June 2011.