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Usuario:AlejoMarco15/Taller

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PLAYSTATION-SONY[editar]

En 1994 se fundó Sony Computer Entertainment America (SCEA) para ser la división América del Norte de Sony Computer Entertainment Inc. En el año 1995, después de casi cuatro años de desarrollo, se estrenó en Estados Unidos la consola de juegos PlayStation®.

El lanzamiento de la marca PlayStation® fue un gran acontecimiento. En el primer fin de semana se vendieron más de 100 mil unidades.En los primeros seis meses, el número de unidades vendidas superó un millón. En abril de 1997, con casi 4 millones de consolas PlayStation® en América del Norte, encontramos una nueva forma de comunicarnos con los propietarios de PlayStation®. Nuestro programa interactivo de marketing PlayStation® Underground, nos permite reconocer y premiar a los jugadores leales. Los miembros de PlayStation® Underground pertenecen a una especie de subcultura de jugadores apasionados. Son los primeros en probar los juegos nuevos y los primeros en enterarse de las novedades, los artículos de promoción y las ofertas especiales.

Luego, nos enfocamos en el desarrollo de la consola PlayStation®2, que estuvo a disposición de los consumidores en noviembre de 2000. Aumentamos su potencia, lo que permitió lograr una animación nítida y muy parecida a la realidad y, además, en tiempo real. Luego agregamos la increíble posibilidad de reproducir CD y películas en DVD. Este nuevo sistema sobrepasó los límites del juego y se convirtió en el centro de entretenimiento de toda la familia. Más tarde, en agosto de 2002, introdujimos la opción de los juegos en línea con el nuevo adaptador de red (Ethernet/modem) para PlayStation®2. Esto contribuyó a la revolución en el mundo de los juegos multijugador en línea, que todos conocemos, amamos y jugamos continuamente hoy en día.

Playstation

En marzo de 2005 se lanzó en América del Norte la consola PlayStation®Portátil (PSP®) que facilitó una experiencia de juego sin precedentes para una plataforma portátil. Con una capacidad de procesamiento gráfico comparable a la de la consola PlayStation®2, el sistema PSP® trasladó la experiencia de la consola a una pantalla panorámica de 4,3 pulgadas, con monitor TFT de alta resolución.

El 17 de noviembre de 2006, Sony estrenó el sistema PlayStation®3. El sistema PS3™ tiene el sistema para PC más avanzado que hay. Combina los procesadores Cell y RSX™ con un extenso catálogo de títulos de software para PlayStation® y PlayStation®2 lo que permite tener un nivel de participación en el juego totalmente nuevo. Con su Giga-bit Ethernet y un disco duro preinstalado (HDD), el sistema PlayStation®3 le ofrece a los usuarios la capacidad de descargar una amplia gama de juegos, complementos, películas y videos; y les da acceso a juegos en línea. Equipado con puertos de entrada y de salida básicos, PlayStation®3 es compatible con una amplia gama de monitores convencionales, desde los televisores estándar NTSC/PAL hasta los más modernos monitores de pantalla plana Full-HD (1080i/1080p), lo que les permite a las familias de todo el mundo disfrutar los más avanzados contenidos de entretenimiento para PC.

Ahora en el año 2014 se presenta la 4° generación de consolas y Sony presentando su nueva Playstation 4 con nuevos juegos mucho más avanzados.

XBOX-MICROSOFT[editar]

Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, juegos de plataformas para ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast. Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox. Xbox 360 (conocida también como 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft la cual fue lanzada en el año 2005, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada en Norteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Xbox One es la ultima sacada del mercado hasta el día de hoy y es de 4°generación, la cual compite con PS4