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Personas clave Daito Manabe, Seiichi Saito and Hidenori Chiba

Rhizomatiks es una empresa japonesa que esta dedicada a crear proyectos comerciales y artísticos de gran escala usando tanto el arte como la tecnología. Fundada en el 2006, la empresa tiene miembros de diversos campos como las artes visuales, artes mediáticas, programación por computadora, arquitectura, ingeniería y más. Ellos an colaborado con diversos profesionales y empresas para producir música, recitales de danza, videos y hasta una cancha de basquetbol interactiva en Shangai para entrenar a atletas profesionales. Ellos se hicieron notar en el 2011 con un video de YouTube y se han vuelto común verla en festivales transmedia al rededor del mundo.

Origen[editar]

Rhizomatiks fue fundada como un colectivo de gente creativa en el 2006 en Tokyo para trabajar en proyectos comerciales de gran escala.[1][2]​ Uno de los primeros proyectos fue con el grupo pop japonés Perfume, trabajado con el sencillo Polyrhythm en el 2007, que dio como resultado en viajar con la banda en su gira.[2][3]​ Ellos se hicieron notar con una pieza de video en el 2011 llamada Face Visualize, que tuvo más de un millon de visitas en YouTube en su primer mes.[3]

La empresa se ha vuelto internacional, convirtiéndose en un elemento fijo en festivales transmedia al rededor del mundo y ha expandido su portafolio por un factor de diez.[2][4][3]

En el 2014, participaron en un proyecto para crear una cancha de basquetbol con una superficie hecha de LED en Shanghai, China, eso usa sensores de movimiento y visualización reactiva para entrenar a los jugadores profesionales de baloncesto.[5]​ Durante ese mismo año, ellos colaboraron con el grupo de danza Elevenplay, apareciendo en el Festival Internacional Cervantino.[4][6]​ Ellos también han participado en la Art Fair Tokyo del 2015, mostrando su "sistema de mega- sintetizador", que funciona como un sintetizador regular.[7]

Miembros[editar]

Rhizomatiks es una combinación eclética de creadores que incluye arquitectos, artistas visuales, artistas en medios, diseñadores, músicos, ingenieros y programadores.[1]

El fundador del grupo es Daito Manabe (ko) (1976), un artista, compositor, programador, diseñador, DJ y VJ.[4][6][8]​ Manabe es de un entorno tradicional del arte mediático, con un título en programación sensorial dinámica de la Academia internacional de medios de comunicación y ciencia y un título en matemáticas de la Universidad de ciencia de Tokyo.[2][8]

El miembro fundador Seiichi Saito (1975) estudio diseño arquitectónico en la Universidad de Colombia en Nueva York y trabajao en publicidad en el 200 antes de regresar a Japón y unirse a Rhizomatiks.[2][9]​ Es conocido por su trabajo artístico comercial en tres dimensiones, basado en conceptos arquitectónicos. Hoy el es el director de la empresa y también imparte conferencias en la Universidad de ciencia de Tokyo.[9]

Otro miembro fundador es Hidenori Chiba, quien previamente era un desarrollador de páginas web. Actualmente esta en cargo de diseño web, ingeniería de sistemas y programación.[2][10]

Otros de los miembros de la empresa son: Satoshi Horii, Daisuke Nakahama, Hiroyuki Hori, Hiroyasu Kimora, Sumito Kamoi, Ichiro Kojima, Youichi Sakamoto, Muryo Honma, Motoi Ishibashi, Megumi Shima and Keisuki Arikuni.[10]

Trabajos y arte[editar]

Rhizomatiks produce material interactivo saltando, con su trabajo, las fronteras entre diseño, arte y entretenimiento.[4][1]​ Sus proyectos generalmente incluey un conjunto masivo de información usando captura de movimeinto, controles de movimiento y sensores de para registrar movimientos de baile para recrear formas humanas y movimientos como representaciones tridimensionales en tiempo real. Tambiñen usan proyección mapeada, laseres sonares, robotos y hasta drones.[2][11][3]

Nuevas ideas puede variar entre proyectos artísticos y comerciales. Las piezas comerciales tienden a ser en gran escala debido a la recaudación[2](Rhizomatiks) es como una disquera, dice Manabe. Personas con valores similares se reunen y cada persona sigue diferentes proyectos.[2]​ El liderazgo cambia de proyecto a proyecto. Ellos son un grupo de personas desafiante, dice Shimizu. Sea un proyecto comercial o no comercial, ellos no son capaz de dejar intentar algo nuevo. Ellos no solo son artistas, también son artesanos japoneses que se enfocan en el detalle. Esto también explica por que ellos trabajan en proceso dirigido (en la forma en que resuelven proyectos).[2]

References[editar]

  1. a b c «Multi-disciplinary Japanese Design – An Interview With Rhizomatiks». Annual D&AD14 London. 2014. Consultado el April 21, 2015. 
  2. a b c d e f g h i j Verena Dauerer. «<code+culture> part one». Tokyo: Japan Times. Consultado el April 21, 2015. 
  3. a b c d Liz Jobey (July 26, 2013). «Performance: Daito Manabe's light fantastic». FT.com. 
  4. a b c d Fernanda Quiroz. «Lo más esperado en el Cervantino: Rhizomatiks + Elevenplay». W Radio (Mexico City). Consultado el April 21, 2015. 
  5. «Nike covers Shanghai basketball court in motion-tracking LEDs». BPN. September 2014. 
  6. a b «Artistas japoneses fusionan el arte y la tecnología». El Universal (Mexico City). October 9, 2014. 
  7. Maru Cube (March 22, 2015). «RBMA x Rhizomatiks: The Human Sized Synthesizer». Tokyo: Time Out. Consultado el April 21, 2015. 
  8. a b «Daito Manabe – Rhizomatiks». Netherlands: Today’s Art. 2014. Consultado el April 21, 2015. 
  9. a b «EPISODE 01 SEIICHI SAITO/RHIZOMATIKS × KENTARO SHIHAKU/GLIDER». Japan: Jins Meme. Consultado el April 21, 2015. 
  10. a b «Members». Tokyo: Rhizomatiks. Consultado el April 21, 2015. 
  11. «Rhizomatiks x elevenplay Pulse». Mexico: CONACULTA. Consultado el April 21, 2015.