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20Q es un juego computarizado de veinte preguntas que comenzó como una prueba en inteligencia artificial (AI). Fue inventado por Robin Burgener en 1988.[1]​ El juego se hizo de mano por Radica en 2004, luego se suspendió en 2011 debido a que Tecno Source tomó la licencia de 20Q dispositivos.

El juego 20Q se basa en el juego Veinte Preguntas y Juego de salón conocido como veinte preguntas, y es a la vez un sitio web[2]​ y un dispositivo de mano. 20Q le pide al jugador a pensar en algo y luego el dispositivo trata de adivinar lo que están pensando con veinte preguntas de sí o no. Si no logra adivinar en 20 preguntas, se le pedirá un 5 preguntas adicionales. Si no logra adivinar incluso con 25 (o 30) preguntas, el jugador es declarado ganador. A veces, la primera aproximación del objeto se le puede pedir en la pregunta 14.

Historia y principios[editar]

El principio es que el jugador piensa en algo y el 20Q hace una serie de preguntas antes de adivinar lo que el jugador está pensando. Esta inteligencia artificial aprende por su cuenta con la información que se transmite a los jugadores que interactúan con él, y no está programado. El jugador puede responder a estas preguntas con: "'Sí' ',' 'No' ',' 'Desconocido' 'y' 'Algunas veces.' 'El experimento se basa en la palabra clásico juego de las veinte preguntas, y en el juego de computadora "Animales", populares en la década de 1970, que utilizaron un método algo más sencillo de adivinar un animal [3]

El 20Q AI utiliza un verdadera red neuronal artificial para recoger las preguntas y adivinar.[1][4]​ Después de que el jugador ha respondido a las veinte preguntas planteadas (a veces menos), 20Q hace una suposición. Si es incorrecto, se hace más preguntas, entonces adivina de nuevo. Hace conjeturas basadas en lo que ha aprendido; no se programa con la información o lo que el inventor cree. Las respuestas a cualquier pregunta se basan en interpretaciones de las preguntas de los jugadores. Ediciones más recientes se realizaron para diferentes categorías, como música 20Q que el jugador tiene que pensar en una canción, y Harry Potter 20Q, que el jugador piensa en algo del mundo de Harry Potter.

El 20Q AI puede sacar sus propias conclusiones sobre la forma de interpretar la información. Puede ser descrito como más de un taxonomía popular de una taxonomía general. Su conocimiento se desarrolla con cada partida jugada. En este sentido, la versión online de 20Q AI puede ser inexacta, ya que reúne las respuestas de lo que la gente piensa y no de lo que la gente 'sabe' ". Limitaciones de la taxonomía a menudo superados por la propia AI, ya que puede aprender y adaptarse. Por ejemplo, si el jugador estaba pensando en un "caballo" y respondió "No" a la pregunta "¿Es un animal ?," la IA, sin embargo, 20Q adivina correctamente, a pesar de que se dijo que un caballo no es un animal.

Las solicitudes de patente en los EE.UU. y Europa se presentaron en 2005.[5]​ and [6]

En Agosto de 2014, 20Q.net Inc. con Brashworks Studios, desarrolló y lanzó una versión para iOS disponible en la tienda iTunes de Apple.

La modularidad de la inteligencia artificial de 20Q[editar]

La capacidad de modular de la inteligencia artificial 20Q significa que puede ser incrustada en dispositivos de pequeña escala. Actualmente, hay un dispositivo portatil de la AI. El dispositivo contiene una pequeña porción de la base original de conocimiento del sitio web; a diferencia de las versiones en línea del juego, la versión portátil no tiene la capacidad de aprender.

La inteligencia artificial de 20Q es diferente de sistemas expertos menos flexibles, y extremadamente grandes. Su modularidad, adaptabilidad y escalabilidad significa que se puede aplicar a otros dispositivos, más complejas, para usos más complejos.

Show de TV[editar]

El 13 de junio de 2009, GSN comenzó una versión de televisión del juego, organizada por Cat Deeley, con Hal Sparks como la voz de la computadora.

Referencias[editar]

  1. a b Goddard Engineering Colloquium Announcement
  2. Official 20Q Website
  3. con información de:. LiCalzi O'Connell, Pamela. "Vegetales y minerales en el radar" The New York Times. 27 de marzo 2003; Burgener, Robin, arquitecto informático, inventor.
  4. Official 20Q Q&A
  5. [1]
  6. http://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?CC=EP&NR=1710735&KC=&FT=E&locale=en_EP

Links Externos[editar]