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Twin Hawk

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Twin Hawk
Información general
Desarrollador Toaplan
Distribuidor Taito Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Yuichirō Nozawa
Artista Sanae Nitō
Yuko Tataka
Compositor Osamu Ōta
Datos del juego
Género shoot 'em up Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Arcade, PC Engine, PC Engine CD-ROM², Sega Mega Drive
Datos del hardware
Dispositivos de entrada palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento junio de 1989[2]

Twin Hawk es un videojuego de arcade de disparos vertical de 1989 desarrollado originalmente por Toaplan y distribuido por Taito. Tomando lugar al final de una Segunda Guerra Mundial alternativa donde el general Giovanni y su ejército traman apoderarse del país ficticio Gorongo, los jugadores asumen el papel de un comandante del escuadrón Daisenpū, quien controlará un avión Flying Fortress (conocido como A6M Zero) en un intento por derrocar al enemigo.

Creado por Yuichirō Nozawa, Twin Hawk fue desarrollado como una comisión para Taito por gran parte del mismo equipo que había trabajado previamente en varios proyectos en Toaplan utilizando el tablero Taito X System. A pesar de haber sido lanzado inicialmente para los arcades, el juego sería porteado posteriormente a consolas incluyendo la Sega Mega Drive, PC Engine y PC Engine CD-ROM, cada versión contando con varios cambios e incorporaciones en comparación con la versión original.

Los derechos del título son actualmente propiedad de Tatsujin, una compañía japonesa formada por el exmiembro de Toaplan, Masahiro Yuge.

Jugabilidad

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Twin Hawk es un juego matamarcianos vertical con temática militar similar a Flying Shark, donde los jugadores asumen el papel de un jefe de ala del escuadrón Daisenpū a bordo del avión A6M, y deberán pasar por medio de múltiples niveles para derrotar a una variedad de fuerzas enemigas militares como tanques, acorazados y artillerías para derrocar al general Giovanni y su ejército como objetivo principal.[3][4][5]​ Como en Tiger-Heli, no existen enemigos voladores en el juego.[4]​ En un principio, el título parece un juego de disparos vertical estándar, donde los jugadores dirigen a sus naves por un fondo en desplazamiento constante, y el escenario nunca deja de moverse. Los enemigos son derribados usando el disparo principal que alcanza la distancia máxima de la altura de la pantalla. Como es común en los títulos de arcade de Toaplan, existen varias diferencias entre las versiones japonesa y occidental, como las versiones de Twin Hawk con juego cooperativo.[6]

Una característica única de la jugabilidad es la mecánica de las bombas en forma de grupos de aviones;[3][4][5]​ pulsando el botón de bomba llamará a seis Flying Fortress para que rodeen y protejan al avión del jugador y proporcionen fuego de apoyo. Después de recibir fuego enemigo, los aviones amigos podrán realizar un ataque kamikaze contra los enemigos cercanos debajo, pero los jugadores también podrán forzar el ataque kamikaze presionando el botón de bomba nuevamente cuando todos los aviones estén en formación. Pulsar dos veces el botón de bomba activará una bomba capaz de destruir a todo enemigo dentro de su explosión. También existen varios tipos de ítems esparcidos por todos los niveles: Los íconos «P» que mejoran el arma principal del jugador, aviones amigos/bombas adicionales y vidas extra.

Dependiendo de la configuración en la versión de arcade, el título empleará un sistema de puntos de control en el cual un jugador derribado volverá al comienzo del último punto de control que haya alcanzado, o un sistema de reapariciones donde su nave volverá inmediatamente a la ubicación donde fue destruida.[6]​ Se perderá una vida al recibir fuego enemigo, al igual que una penalización en la potencia de fuego de la nave, y, una vez que se hayan perdido todas las vidas, resultará en un game over a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina de arcade para seguir jugando. El juego se inicia al primer nivel después de completar el último, al igual que en títulos previos de Toaplan, incrementando la dificultad haciendo que los patrones de disparos enemigos se vuelvan más densos.

Sinopsis

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La trama de Twin Hawk varía entre cada región y versión.[3][7][8]​ Al final de una Segunda Guerra Mundial alternativa, se forma un nuevo país europeo llamado Gorongo. El general Giovanni del ejército de Gorongo quedó enfurecido por los resultados de la guerra y lo que significó para el país de Gorongo, por lo que comienza una rebelión contra el gobierno de su país con el seguimiento de sus soldados. Atrincherándose en la isla Bobo al sur de Gorongo, Giovanni declara la ocupación como el estado independiente de Fuangania y planea apoderarse de Gorongo. Después de apoderarse del pueblo de Kusunoki, la invasión de Fuangania – consistiendo de fuerzas de ataque masivas en tierra y mar – comienza a esparcirse. Bratt, el presidente de Gorongo, ordena un contraataque enfocado en el único tipo de fuerza que le falta a Giovanni: la fuerza aérea. La fuerza aérea especial «Daisenpū» monta una base en las montañas después de descubrir una fortaleza de Fuangania secreta en construcción. Sin embargo, al final de su entrenamiento, la fuerza aérea es descubierta por Fuangania y se preparan para atacar. Dependerá del jugador, en el papel de un jefe de ala, volar hasta la base secreta de Giovanni y deshacerse de él y su unidad de mando.

Desarrollo y lanzamiento

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Twin Hawk fue creado como una comisión para Taito por gran parte del mismo equipo que trabajó en proyectos previos en Toaplan utilizando el tablero Taito X System.[9][10]​ Yuichirō Nozawa, quien no había trabajado previamente en títulos matamarcianos, fue el diseñador del juego.[11]​ Tanto Sanae Nitō como Yuko Tataka también fueron diseñadores en el ciclo de desarrollo.[12]​ Osamu «Lee» Ōta compuso la banda sonora, convirtiéndose en su único trabajo de compositor para un título matamarcianos.[6][13][14]​ El juego fue lanzado por Taito en arcades japoneses y europeos en junio de 1989.[2]​ El 29 de agosto de 2018, un álbum con su audio, al igual que de otros títulos de Toaplan, fue distribuido exclusivamente en Japón por City Connection bajo el sello Clarice Disk.[15]​ También fue destacado en un show de televisión japonés, donde el creador de Pokémon, Satoshi Tajiri, reseña la versión de arcade.[16]

Twin Hawk fue porteado un año después por el mismo personal detrás del lanzamiento original de arcade a la Sega Mega Drive en Japón el 23 de junio de 1990, y en Europa el 25 de julio del mismo año.[11][17]​ El port de Mega Drive se mantiene fiel al lanzamiento original de arcade, pero tiene una cantidad de diferencias clave tales como una paleta de colores más chica, que hace que los sprites tengan colores diferentes, junto con cambios en la presentación y jugabilidad.[4]​ Tataka dijo que trabajar en la Mega Drive resultó difícil debido a las muchas restricciones impuestas por el hardware.[12]

Twin Hawk fue porteado más tarde por Center Tech y distribuido por NEC Avenue a la PC Engine exclusivamente en Japón el 14 de diciembre del año posterior al lanzamiento de Mega Drive.[18][19]​ El 26 de julio de 1991, una reedición mejorada de la versión de PC Engine para PC Engine CD-ROM titulada Daisenpu Custom fue lanzada, la cual es similar a la versión previa de PC Engine con el beneficio añadido de una banda sonora en CD-DA, además de niveles y enemigos adicionales.[4][20]​ Sin embargo, existen cambios entre las versiones de tarjeta y CD tales como los niveles estando separados en áreas en lugar de ser continuos.[4]

Recepción

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En Japón, Game Machine clasificó a Twin Hawk en su número del 1 de agosto de 1989 como la séptima unidad de arcade más exitosa del mes, superando a títulos como Plotting y Golden Axe.[21]​ En su lanzamiento, Famitsu puntuó a la versión de Mega Drive del juego un 30 de 40.[17]

Legado

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En los años posteriores a su lanzamiento, los derechos del juego y muchas otras propiedades intelectuales de Toaplan se volvieron propiedad de Tatsujin, una compañía nombrada como su título japonés que fue fundada en 2017 por Masahiro Yuge, y es parte de Embracer Group desde 2022.[22][23]

Referencias

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  1. «Taito X System Hardware (Taito)». system16.com. Archivado desde el original el 16 September 2019. Consultado el 15 de febrero de 2020. 
  2. a b Akagi, Masumi (13 October 2006). «タイトー (Taito); 東亜プラン (Toa Plan)». アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (en japonés) (1st edición) (Amusement News Agency). pp. 43, 50. ISBN 978-4990251215. 
  3. a b c Twin Hawk manual (Sega Mega Drive, EU)
  4. a b c d e f Zverloff, Nick (4 February 2011). «Twin Hawk». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 1 July 2019. Consultado el 16 de febrero de 2020. 
  5. a b «大旋風» (en japonés). Shooting Star. Archivado desde el original el 25 October 2019. Consultado el 17 de febrero de 2020. 
  6. a b c «Twin Hawk». arcade-history.com. Archivado desde el original el 21 April 2016. Consultado el 15 de febrero de 2020. 
  7. Daisenpū arcade flyer (Taito, JP)
  8. Twin Hawk arcade flyer (Taito, EU)
  9. «System 16 - Taito X System Hardware (Taito)». www.system16.com. Consultado el 2 de noviembre de 2024. 
  10. Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 February 2012). «東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也». Shooting Gameside (en japonés) (Micro Magazine) 4: 33-40. ISBN 978-4896373844. 
  11. a b Iona; VHS; K-HEX (June 2009). «東亜プラン FOREVER». Floor 25 (en japonés) 9: 1-70. 
  12. a b «当世ゲーム業界 働く女性事情 - ワーキング・ガール: 田高祐子•二藤早苗 (東亜プラン) Character Designer». Beep! Mega Drive (en japonés) (SoftBank Creative) (14): 87. November 1990. 
  13. Abeto, Kobatsu (September 1989). «東亜プランインタビュー». PSG (en japonés) (F.S.G Club) 10. 
  14. Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 February 2012). «東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 弓削雅稔». Shooting Gameside (en japonés) (Micro Magazine) 4: 41-48. ISBN 978-4896373844. 
  15. «CDST-10068 | Toaplan ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.9». vgmdb.net. VGMdb. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019. Consultado el 17 de febrero de 2020. 
  16. 1983parrothead (January 5, 2017). «Satoshi Tajiri Reviewing Games (English Available!)». YouTube. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2021. Consultado el 27 de febrero de 2020. 
  17. a b «30 Point Plus: 大旋風». Famitsu (en japonés) (ASCII) (309): 39. 11–18 November 1994. 
  18. CRV (3 September 2015). «Center Tech». gdri.smspower.org. Archivado desde el original el 9 October 2016. Consultado el 17 de febrero de 2020. 
  19. «大旋風 (PCエンジン)». Famitsu (en japonés) (ASCII Corporation) (117): 36. 21 December 1990. 
  20. «大旋風カスタム (PCエンジン) - ファミ通.com». Famitsu (en japonés). Kadokawa Game Linkage. 2020. Consultado el 15 de febrero de 2020. 
  21. «Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (361): 21. 1 August 1989. 
  22. «ライセンス事業» (en japonés). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018. Consultado el 17 de febrero de 2020. 
  23. «Joining the Embracer Group». TATSUJIN ビデオゲーム企画・開発・販売、東亜プランタイトルのライセンス管理 (en japonés). Consultado el 7 de diciembre de 2023. 

Enlaces externos

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