Teardown (videojuego)

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Teardown
Información general
Desarrollador Tuxedo Labs
Distribuidor Tuxedo Labs Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador
  • Dennis Gustafsson
  • Emil Bengtsson
Programador Dennis Gustafsson
Artista Emil Bengtsson
Escritor Dennis Gustafsson
Compositor Douglas Holmquist
Datos del juego
Género Videojuego Sandbox, videojuego de lógica y videojuego de acción Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego

[[Videojuego de un jugador

|Un jugador]]
Datos del software
Versión actual

1.2.0(24 de octubre de 2022

(Pc))
Plataformas Microsoft Windows
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 000 000
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 21 de abril de 2022
Enlaces

Teardown es un sandbox, rompecabezas y juego de acción desarrollado y publicados por Tuxedo Labs. Los niveles del juego están hechos enteramente con vóxels destruibles. Cada misión presenta un conjunto de objetivos para ser completados en un minuto. Durante la fase de preparación, que no tiene ningún límite de tiempo, el jugador debe crear un circuito que seguirá en la fase de huida para recoger todos los objetivos posibles evitando los obstáculos impuestos.

Teardown utiliza un motor de juego desarrollado por Dennis Gustafsson, conjuntamente con Emil Bengtsson, utilizado para varios prototipos del juego. Después de decidir la idea del juego, Gustafsson anunció el juego como Teardown en octubre de 2019.En octubre de 2020 fue lanzado como acceso anticipado.[1]

Desarrollo y lanzamiento[editar]

Teardown es desarrollado por Tuxedo Labs, el estudio de videojuegos independiente creado por el programador sueco Dennis Gustafsson.[2][3]​ Gustafsson anteriormente trabajó con compañías dedicadas a desarrollar middleware para físicas de videojuegos.[4]​ El juego se lanzó en acceso anticipado el 29 de octubre de 2020 y la versión completa se lanzó el 21 de abril de 2022

Referencias[editar]

 

  1. «Teardown». www.teardowngame.com. Consultado el 1 de abril de 2021. 
  2. Cito, Arne (1 de octubre de 2019). «Teardown let's you plan the perfect heist with detailed physical destruction». GameZone (en inglés estadounidense). Consultado el 1 de abril de 2021. 
  3. Yin-Poole, Wesley (24 de agosto de 2019). «Probably the best voxel destruction physics ever». Eurogamer (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2021. 
  4. «How Teardown made a great game from destruction». Rock Paper Shotgun (en inglés). 6 de enero de 2021. Consultado el 1 de abril de 2021. 

Enlaces externos[editar]