Super Bomberman 5

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Super Bomberman 5
Desarrolladora(s) Hudson Soft
Distribuidora(s) Hudson Soft
Compositor(es) Jun Chikuma
Plataforma(s) Super Nintendo
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de Japón 28 de febrero de 1997
Género(s) Acción, Puzzle
Modos de juego 1 Jugador, 5 Multijugador
Formato(s) Cartucho
Super Bomberman 4
(1996)
Super Bomberman 5

Super Bomberman 5, lanzado por Hudson Soft a principios de 1997, fue el último videojuego de la saga Bomberman para la Super Nintendo. El juego fue vendido solo en Japón y lanzado en dos versiones: un cartucho estándar y un cartucho de dorado, que fue vendido exclusivamente a través de Corocoro Comic. El cartucho dorado contiene mapas adicionales incluidos en el modo batalla.

Jugabilidad[editar]

Al igual que en los anteriores juegos, el juego trata de encerrar a tus enemigos con bombas, desintegrando bloques para abrir paso. Cuando eres aniquilado por un enemigo en el modo batalla, serás enviado a la parte exterior del escenario, pudiendo moverte por todo el perímetro y lanzar bombas desde allí; si de esa posición logras matar a alguno de los jugadores, tendrás la posibilidad volver a entrar en la arena. Sin embargo esta y muchas otras características son configurables en el juego.Ofrece también la posibilidad de formar hasta dos equipos en el modo batalla. Este juego fue un tipo de fusión de todos los juegos de Bomberman para la consola SNES (menos Bomberman B-Daman).

Zonas[editar]

Cada zona representa los juegos de Bomberman, la unica zona no copiada fue la zona 5, que, por efecto no representa a ningún juego sino es nueva.

  1. Zona 1: Super Bomberman (Área 1 a 3).
  2. Zona 2: Super Bomberman 2 (Área 1 a 4).
  3. Zona 3: Super Bomberman 3 (Todas las áreas, 1 a 6).
  4. Zona 4: Super Bomberman 4 (Área 1 a 4).
  5. Zona 5: (Dividida en dos partes de mapas) Nueva Zona.

Mascotas[editar]

Las mascotas son características que se encuentran en los juegos anteriores de Super Bomberman, estos se encuentran en sus respectivos huevos al desintegrar los bloques en el transcurso del juego, al llegar el jugador a uno de estos huevos, automáticamente toma el control de la mascota contenida en él. En Super Bomberman 5 estas tienen una apariencia de "conejos", cada uno de los cuales tiene una capacidad diferente dependiendo de su color.

  1. Rojo: Es un boxeador, usa sus golpes para aturdir al enemigo durante un corto intervalo de tiempo.
  2. Azul: Tiene la capacidad de patear la bomba que se encuentra delante de él, esta maniobra resulta eficiente para liberarse al ser encerrado.
  3. Amarillo: Es capaz de patear los bloque que se desintegran y sacarlos de su lugar.
  4. Rosado: Está provisto de un resorte que le permite saltar una casilla, ya sea a través de bombas, bloques e incluso en su mismo lugar.
  5. Verde: Es una mascota robusta, capaz de correr a gran velocidad en el escenario.
  6. Morado: Puede colocar en fila todas las bombas que posee el jugador. Puede ser útil para encerrar enemigos.

Cada jugador sólo puede usar una mascota (a diferencia de Super Bomberman 4 , en el que se podía llevar varias en forma de huevos). Si el jugador que controla una mascota es dañado, pierde la mascota pero puede seguir en la batalla sin esta.