Pokémon Trading Card Game

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Pokémon Trading Card Game
Pokemon Juego de Cartas Coleccionables.svg
Editorial The Pokémon Company
Jugadores 2
Edades +7
Preparación ~3 minutos
Duración 5-120 minutos
Azar En ocasiones (Orden de las cartas, moneda)
Habilidades Juego de cartas, Estrategia, Observación
[editar datos en Wikidata]
Colección de cartas intercambiables Pokémon.

Pokémon Trading Card Game (en español Pokémon: Juego de Cartas Coleccionables) es un juego de cartas coleccionables competitivo para dos jugadores basado en la saga de videojuegos Pokémon.

La primera edición del juego de cartas, inspirada por el éxito de los videojuegos Pokémon Rojo y Pokémon Azul fue lanzada en 1996 en Japón por la empresa Media Factory. Debido a su gran éxito en el mercado nipón, en 1999 el juego se lanzó en Estados Unidos y Europa. Desde entonces se han ido comercializando periódicamente nuevas expansiones que añaden nuevos Pokémon y cartas al juego. El lanzamiento de nuevas expansiones suele coincidir con el lanzamiento de nuevas entregas en la saga de videojuegos homónima. Los derechos de propiedad y distribución comercial en todo el mundo corresponden a The Pokémon Company, filial de la multinacional japonesa Nintendo.

Hasta el año 2003, la traducción y comercialización del juego de cartas en Estados Unidos y Europa estaba cedido en régimen de franquicia a la compañía estadounidense de juegos de mesa Wizards of the Coast. De la misma forma, en 2006 The Pokémon Company se hizo cargo de la comercialización de las cartas en territorio japonés.

Mecánica[editar]

En una partida de Pokémon Trading Card Game, los jugadores asumen el papel de un entrenador Pokémon durante un combate de forma análoga a los videojuegos. Para poder jugar, cada jugador debe tener un mazo de 60 cartas que habrá preparado previamente. La composición de los mazos es libre.

Los jugadores se colocarán uno frente a otro, distribuyendo el espacio de juego de manera que cada jugador posea la mitad del tablero, Cada jugador tendrá frente a él cinco espacios diferenciados:

  • Zona del Pokémon activo: Situada en el centro del campo, frente a la del contrincante. En esta zona se colocará el Pokémon que está combatiendo en ese momento.
  • Reserva: Situada debajo del Pokémon activo de cada jugador, es el espacio en donde se podrán colocar hasta 5 Pokémon adicionales que estarán a la espera de combatir.
  • Mazo: A la derecha de la reserva cada jugador dejará su mazo.
  • Pila de Descartes: Junto al mazo, cada jugador dispondrá un espacio donde se irán dejando las cartas que vaya desechando.
  • Pila de Premios: En el lado izquierdo de la reserva, se reserva un área donde se colocarán las cartas de premio de cada jugador.

Aunque se puede usar un tablero para facilitar la colocación de las cartas, no es estrictamente necesario para que la partida se desarrolle con normalidad. Adicionalmente, la partida requiere del uso de una moneda para determinar multitud de sucesos aleatorios. Algunos paquetes de juego comercializados incluyen monedas tematizadas con diseños de Pokémon, pero en su defecto es igualmente válida una moneda convencional.

Preparación[editar]

En primer lugar, los jugadores deberán barajar sus respectivos mazos. A continuación, cada uno robará 7 cartas que se quedará en su mano sin mostrarlas al contrincante. Si alguno de los dos jugadores no posee en su mano al menos un Pokémon básico (es decir, un Pokémon que no sea evolución de otro), entonces deberá mostrar sus cartas al oponente para demostrarlo; devolver sus cartas, barajar su mazo, y robar 7 nuevas cartas. El oponente, a cambio, puede robar una carta adicional. El proceso se debe de hacer hasta que ambos jugadores posean al menos en su mano un Pokémon básico.

Cuando ambos jugadores tengan al menos un Pokémon marcado como "Básico" en su mano, cada uno de ellos deberá elegir cual será el Pokémon que saldrá a combatir en primer lugar, situándolo en el centro de la mesa frente a frente con el de su contrincante. A este Pokémon se le llamará "Pokémon activo". Si los jugadores tienen más Pokémon básicos en su mano y así lo desean, podrán colocarlos en su reserva (La reserva admite hasta 5 Pokémon). Con el fin de que las decisiones de un jugador no condicionen las del otro, todos los Pokémon que se saquen al terreno de juego durante los preparativos se colocarán boca abajo.

A continuación, los jugadores deberán robar, sin mirarlas, 6 cartas de su mazo, las cuales apartarán en sendas pilas llamadas "Pilas de premios". Durante el juego, los jugadores podrán robar una carta de su pila de premios por cada Pokémon que derroten al rival, por lo que la cantidad de premios también determinará el número de Pokémon que será necesario derrotar para ganar la partida. Si los jugadores desean una partida más rápida, pueden establecer un número inferior de premios.

Por último, la partida dará comienzo lanzando una moneda para decidir qué jugador será el primero. Cada jugador apostará por una de las dos caras y el ganador podrá elegir si desea ir en primer lugar o no. Se debe tener en cuenta que durante el primer turno de la partida, el jugador correspondiente no podrá realizar ningún ataque. Una vez decidido el orden, ambos oponentes se enfrentan por turnos. Sólo quedará descubrir a los Pokémon que se han sacado al campo de juego para que la partida pueda comenzar.

Desarrollo[editar]

Los jugadores se enfrentarán por turnos intentando que su Pokémon debilite al de su rival, es decir, que le haga perder todos sus puntos de salud. Cada vez que uno de los jugadores derrota el Pokémon activo de su oponente, el vencedor roba un premio de su pila y el derrotado debe sacar otro Pokémon activo a la batalla de entre los que tenga en su reserva. Al empezar cada turno, el jugador roba una carta de su mazo y se la queda en su mano. Durante el turno, el jugador puede realizar cualquiera de estas acciones en el orden que desee:

  • Añadir tantos Pokémon como desee a la reserva.
  • Utilizar todas las cartas de Entrenador que se deseen.
  • Evolucionar un Pokémon. Pueden evolucionarse tantos Pokémon como se desee, pero sólo una vez cada uno.
  • Añadir una carta de energía a uno de los Pokémon (solo una por turno).
  • Aprovechar las habilidades especiales de cualquier Pokémon.

Una vez realizadas estas acciones, el turno finaliza cuando el jugador lanza un ataque de su Pokémon activo contra el de su oponente. En caso de que el jugador no pueda atacar o no desee hacerlo, puede ceder su turno voluntariamente en cualquier momento.

Algunas cartas, ya sean cartas Entrenador o Pokémon, otorgan a la partida características especiales. Si el texto de una carta contradice las normas habituales del juego, siempre tendrá prioridad lo que la carta ordene hacer sobre las normas ordinarias.

Ganar[editar]

Un jugador ganará la partida cuando, tras haber derrotado los 6 Pokémon de su rival, haya cogido todas las cartas de su pila de premios. También ganaría en el caso en que al derrotar un Pokémon de su adversario, este no tuviera ningún Pokémon en la reserva para poder sustituirlo (No cuentan los Pokémon que el oponente pudiera tener en su mano). También se declarará ganador automáticamente a un jugador en el caso de que su contrincante agote las cartas de su mazo y, por tanto, no pueda robar una carta al comienzo de su turno.

En el caso de que se diese una situación de empate, es decir, que los últimos Pokémon disponibles de ambos jugadores queden debilitados en el mismo turno, el ganador se determinará jugando una nueva partida en la que se reservará un sólo premio en lugar de los 6 habituales (Muerte súbita).

Cartas de energía[editar]

Las cartas de energía vienen marcadas como tales con la palabra "Energía" y pueden ser de varios tipos, los cuales se diferencian fácilmente por un símbolo característico y un color: Fuego (rojo), agua (azul), eléctrico (amarillo), lucha (marrón), planta (verde), psíquico (morado), acero (gris), siniestro (negro), dragón (dorado) y hada (rosa). Estos últimos tres tipos de energía se añadieron en las últimas expansiones, por lo que si se posee un mazo antiguo es posible que no aparezcan.

Las cartas de energía se asocian a los Pokémon colocándolas debajo éstos en forma de abanico, permitiendo que se mantengan siempre visibles. Cada jugador puede utilizar en su turno una sola carta de energía que tenga en su mano y asociarla a uno de sus Pokémon—activo o en la reserva.

Cada Pokémon tiene diferentes ataques y cada ataque tiene unos requisitos de energía distintos. En la carta del Pokémon viene simbolizado cuanta energía y de qué tipo necesita tener asociado el Pokémon para poder utilizar cada uno de sus ataques. Por ejemplo, si en una carta de Pokémon aparece junto al nombre de su ataque dos símbolos azules de agua, eso quiere decir que el Pokémon necesita tener asociadas al menos dos cartas de Energía de tipo agua para poder utilizar ese ataque. Si otro ataque tiene dos símbolos rojos de fuego y un símbolo amarillo eléctrico, el Pokémon necesita tener asociadas al menos dos cartas de energía de fuego y una de energía eléctrica para usar el ataque.

Algunos Pokémon en los requisitos de sus ataques cuentan con un símbolo blanco de "Energía incolora". Cuando esto es así, el requisito puede ser satisfecho asociando una carta de energía de cualquier tipo, sin importar de qué elemento sea, por cada símbolo incoloro que haya.

Si el Pokémon activo no puede realizar ninguno de sus ataques al no tener suficiente energía asociada a él, el turno del jugador finaliza sin atacar.

Cartas de Pokémon[editar]

Los Pokémon son las cartas principales del juego. Cada Pokémon es de un tipo y posee una cantidad determinada de Puntos de salud (PS), ambos indicados en la parte superior de la carta. Así, por ejemplo, Blastoise sería un Pokémon de tipo agua con 100 PS. Los PS representan la vitalidad del Pokémon, es decir la cantidad de daño que puede recibir antes de ser debilitado.

Algunos Pokémon poseen habilidades especiales, las cuales vienen descritas en la carta e indicadas con el texto "Habilidad Pokémon". Las habilidades no son ataques, si no que son normas especiales inherentes al Pokémon y tienen efecto siempre que éste sea el Pokémon activo. Si las habilidades pueden realizar un efecto puntual, el jugador puede aplicar la habilidad del Pokémon durante su turno siempre que lo desee. Al no tratarse de un ataque, el utilizar una habilidad Pokémon no finaliza el turno del jugador.

Ataques[editar]

Cada Pokémon tiene uno o más ataques y cada ataque tiene unos requisitos de energía determinados. Así, para que un Pokémon pueda realizar un ataque determinado, necesita tener asociadas el número de cartas de energía del tipo que venga indicado junto al ataque. Así, por ejemplo, el ataque "Lanzallamas" indica que son necesarias dos energías de fuego y dos incoloras, por lo que el Pokémon necesitaría tener asociadas dos cartas de energía de fuego y dos cartas de cualquier tipo para usar el ataque.

Cuando un Pokémon realiza uno de sus ataques, provocará que el oponente pierda la cantidad de PS que vengan indicados en dicho ataque. Si además del daño, el ataque tiene una descripción adicional, se siguen las instrucciones que aparezcan. Tras realizar el ataque se da por terminado el turno del jugador, por lo tanto, en ningún caso se podrá realizar más de un ataque.

Para indicar el daño que ha recibido un Pokémon, normalmente se utilizan marcadores de daño. Los marcadores de daño son unas fichas con un número inscrito en su interior. Cada ficha representa los PS de daño que aparecen escritos en él y se colocan encima de la carta del Pokémon. Así, si un Pokémon ha recibido 40 PS de daño, se pueden colocar 4 marcadores de "10" PS encima de la carta del Pokémon. Cuando un Pokémon tenga tanto o más daño como PS posee en total, queda debilitado.

Los marcadores de daño facilitan llevar la cuenta de cuánto daño lleva acumulado cada Pokémon. Normalmente, los principales paquetes de juego que se comercializan suelen incluir un sobre con marcadores de daño. Aun así, tampoco es estrictamente necesario utilizar los marcadores oficiales del juego, ya que se pueden utilizar un marcador propio o incluso llevar la cuenta manualmente de cuánto daño lleva acumulado cada Pokémon.

Debilidad y resistencia[editar]

Algunos Pokémon, por su tipo, pueden ser débiles o especialmente resistentes a otros Pokémon de un tipo concreto. Así, por ejemplo, los Pokémon de tipo fuego suelen ser débiles a los de agua, mientras que los de agua son débiles ante los de tipo planta. Las debilidades y resistencias de cada Pokémon, si las tiene, aparecen en la parte inferior de la carta. Ejemplo: Si el Pokémon activo de un jugador tuviese una debilidad de x2 al tipo Agua y el Pokémon activo del contrincante es de tipo agua, por cada ataque que realice el oponente, infringirá el doble de puntos de daño que haría habitualmente.

Si el Pokémon, por contra, tuviese una resistencia de -10 al tipo eléctrico y el Pokémon activo del contrincante es de tipo eléctrico, por cada ataque que el oponente realice, el ataque infringiría 10 puntos de daño menos.

Estados alterados[editar]

Al igual que en los videojuegos, algunos ataques producen en el Pokémon rival estados alterados. Los ataques que producen estos ataques lo indican en su descripción. Un Pokémon bajo un estado alterado sufre sus efectos hasta que es debilitado, hasta que el jugador utilice una carta de entrenador que restaure al Pokémon o hasta que la normativa permita al Pokémon salir de él. Los posibles estados alterados y sus efectos son:

  • Dormido: Un Pokémon dormido no puede atacar ni retirarse. Para indicar que el Pokémon está dormido se "tumba" la carta, es decir se gira 90º en sentido antihorario. Mientras que el Pokémon permanezca dormido, se lanzará una moneda cada vez que finaliza el turno de alguno de los dos jugadores. Si sale cara, el Pokémon se despierta, si sale cruz, el Pokémon permanece dormido.
  • Confundido: Cuando un Pokémon confundido intente realizar un ataque, antes debe lanzar una moneda. Si sale cara, el Pokémon realiza el ataque con normalidad; pero si sale cruz, el Pokémon no realiza el ataque y además se infringe 30 puntos de daño a sí mismo. Un Pokémon confundido puede ser retirado como cualquier otro. Para representar que un Pokémon está confuso, se invierte la carta, es decir, se gira 180º.
  • Paralizado: Cuando un Pokémon está paralizado no puede atacar ni retirarse. Para indicar que el Pokémon está paralizado la carta se gira 90º en sentido horario. La parálisis sólo dura un turno, es decir, el Pokémon deja de estar paralizado al finalizar el turno del jugador afectado.
  • Envenenado: Un Pokémon envenenado puede atacar y retirarse con normalidad, pero irá recibiendo 10 puntos de daño al final de cada uno de sus turnos mientras permanezca envenenado. Para indicar que el Pokémon está envenenado se coloca un marcador de veneno sobre la carta: una pequeña ficha de color verde que suele venir incluida en los principales paquetes de juego comercializados. Si no se dispone de un marcador de veneno oficial, se puede utilizar cualquier marcador artesanal.
  • Quemado: Un Pokémon quemado puede atacar y retirarse con normalidad, pero se verá obligado a lanzar una moneda cada vez que finalice su turno. Si sale cruz, el Pokémon recibirá 20 puntos de daño. Si sale cara, no recibirá daño pero continuará quemado. Para indicar que un Pokémon está quemado, se coloca un marcador de quemadura sobre la carta: una pequeña ficha de color rojo que suele venir incluida en los principales paquetes de juego comercializados. Si no se dispone de un marcador de quemadura oficial, se puede utilizar cualquier marcador artesanal.

Todos los Pokémon estén bajo un estado alterado son liberados de él si consiguen ser retirados a la reserva. En el caso de los Pokémon dormidos o paralizados, que no pueden ser retirados con normalidad, esto se aplicaría si consiguen llegar a la reserva utilizando alguna carta de entrenador que lo permita. Los Pokémon también pierden sus estados alterados si evolucionan.

Las condiciones que suponen cambiar la orientación de la carta (sueño, confusión y parálisis) no pueden darse al mismo tiempo, por lo que sólo se aplica la última en recibirse. Así, si un Pokémon dormido recibe un ataque que pasa a confundirlo, entonces se despertará y se aplicará sólo el estado de confusión.

Las condiciones que suponen colocar un marcador (quemadura y veneno) sí pueden darse conjuntamente a otros estados. Un Pokémon quemado también puede estar envenenado y dormido al mismo tiempo, y se aplicarían las condiciones de todos los estados.

Retirada de un Pokémon[editar]

Cada jugador, en cualquier momento durante su turno, puede decidir retirar a su Pokémon activo del combate pagando para ello su coste de retirada (Siempre y cuando haya al menos un Pokémon en la reserva para sustituirlo).

El coste de retirada de cada Pokémon es un dato que aparece en la parte inferior de la carta y representa el número de energías que deben descartarse para poder retirarse del combate. En caso de que un Pokémon no tenga suficiente energía asociada para pagar su coste de retirada, el Pokémon no podrá retirarse.

Así, si un Pokémon tiene un coste de retirada de 3 iconos blancos, el Pokémon necesita pagar, de entre las cartas de energía que tiene ya asociadas, tres cartas de energía de cualquier tipo. Las cartas que se pagan para la retirada del Pokémon se descartan (no vuelven al mazo ni a la mano del jugador).

Cuando un Pokémon es retirado, pasa a la reserva e inmediatamente es sustituido por otro de los Pokémon que el jugador tenga en la reserva. Una vez en la reserva, el Pokémon conservará todo el daño tuviera acumulado, así como las cartas de energía asociadas que le quedasen tras pagar el coste de retirada.

Evolución[editar]

Los Pokémon de evolución representan las evoluciones de los Pokémon básicos, y se diferencian fácilmente porque en la esquina superior izquierda muestran una ilustración del Pokémon del que proceden. Al igual que en la saga de videojuegos, un Pokémon puede evolucionar una, dos veces, o no tener evolución.

Los Pokémon de evolución cuentan en la parte superior con una inscripción que indica si son de "Fase 1" en caso de que procedan de un Pokémon básico, o de "Fase 2", en el caso de que procedan de un Pokémon de Fase 1. Así, por ejemplo, Charmander es un Pokémon básico; Charmeleon es un Pokémon de Fase 1 evolución de Charmander y Charizard es el Pokémon de Fase 2 en el que evoluciona Charmeleon.

Los Pokémon evolución no pueden salir al campo ni a la reserva por sí mismos. Si un jugador tiene un Pokémon básico en el campo de juego — activo o reserva — y al mismo tiempo tiene en su mano la evolución de ese Pokémon, puede evolucionarlo durante su turno colocando la carta de la evolución encima del Pokémon básico. Una vez evolucionado, las cartas de energía y el daño que tuviese se conserva, pero si el Pokémon se encontraba bajo un estado alterado, saldrá de él.

Como restricción, un Pokémon no puede evolucionar en el mismo turno en que se le saca al campo o a la reserva ni tampoco puede evolucionar dos veces en el mismo turno.

Pokémon Bebé[editar]

Comenzando en la segunda expansión, se introdujo el concepto de Pokémon bebé o huevo. Los Pokémon bebé son preevoluciones de los Pokémon habituales. Actúan a todos los efectos como un Pokémon básico, con la única diferencia de que la evolución de un Pokémon bebé se considera también un Pokémon básico, por lo que no será necesario evolucionarlo desde el bebé para llevarlo al combate. Por ejemplo, Pichu es un Pokémon bebé que evoluciona en Pikachu, pero éste es un Pokémon básico, por lo que se podría sacar a Pikachu al combate sin necesidad de evolucionarlo desde Pichu.

Evoluciones especiales[editar]

Las expansiones más recientes del juego han propiciado la aparición de evoluciones especiales de algunos Pokémon. Las cartas de evolución especial se caracterizan por tener un diseño mucho más espectacular y brillante que las convencionales. Dado que estas cartas otorgan a su propietario una fuerza y puntos de salud fuera de lo convencional, los jugadores deben acordar antes de comenzar la partida si desean admitir este tipo de Pokémon. Los tipos de evoluciones especiales que se han lanzado hasta la fecha son los siguientes:

  • Pokémon Nv. X: Esta serie de cartas representan Pokémon que han subido de nivel y, por tanto, han mejorado su fuerza y habilidades. No se puede sacar al campo un Pokémon Nv. X directamente, sino que se debe aplicar sobre una carta convencional del mismo Pokémon. Así, si el jugador posee una carta de un Charizard Nv. X en su mano, necesita tener un Charizard normal sobre el terreno de juego y aplicarlo sobre él como si de una evolución convencional se tratase. Además de los ataques y habilidades propios, un Pokémon Nv. X puede utilizar cualquier ataque y habilidad de su nivel anterior.
  • TURBO Impulso: En expansiones más recientes, se han incluido las cartas "TURBO" (O "BREAK" en las ediciones en inglés), que potencian a los Pokémon para darles nuevos ataques y más puntos de salud. Su funcionamiento para ponerlas en juego es el mismo que el de los Pokémon Nv. X. El diseño de estas cartas está dispuesto de forma horizontal, con el propósito de que cuando se evolucione al Pokémon, se coloque la carta TURBO cubriendo sólo la mitad superior de la carta de la que procede (Tapando la anterior ilustración). Gracias a esta disposición, se facilita la comprensión de que un Pokémon TURBO puede usar todos los ataques y habilidades que tuviese en su anterior forma además de los nuevos.
  • Mega Evolución: Las cartas de Mega Evolución son versiones especiales de cartas EX que muestran un Pokémon en su forma mega-evolucionada. Son fácilmente distinguibles gracias a que llevan una letra "M" junto al nombre del Pokémon. Para mega-evolucionar un Pokémon, debe hacerse sobre la versión EX del Pokémon original. Así, para poder jugar un Mega Gengar, se debe contar con un Gengar EX en el terreno de juego y evolucionarlo en base a él. Una restricción adicional de este tipo de cartas es que al megaevolucionar un Pokémon, el turno del jugador termina automáticamente, sin que pueda atacar o realizar cualquier otra acción.

Pokémon especiales[editar]

En expansiones recientes se han incluido algunas series de Pokémon con características especiales. Su funcionamiento es igual que el de cualquier otro Pokémon pero poseen una fuerza y puntos de salud por encima de lo convencional. Su diseño es especial, con ilustraciones en 3D y aspecto holográfico. Para compensar su extra de fuerza, normalmente tienen alguna contrapartida.

  • Pokémon EX: Las cartas EX suponen el máximo exponente al que puede llegar el nivel de un Pokémon, con ataques y habilidades muy superiores a los habituales. Tienen la particularidad de que aunque representen un Pokémon evolución de otro, se tratan de Pokémon básicos y por tanto se pueden jugar directamente. Los Pokémon EX se juegan y se comportan como cualquier otro Pokémon. Su contrapartida es que cuando un Pokémon EX es derrotado, el rival tomará dos premios en lugar de uno.
  • Pokémon Legend: Las cartas Legend pertenecen a una serie especial y limitada que incluye variantes especiales de algunos Pokémon legendarios, habitualmente en grupos de más de un Pokémon. Estas cartas tienen un diseño especial, con efectos holográficos, en que la imagen aparece dividida en dos cartas. Se juegan como Pokémon básicos, pero sólo podrán sacarse al terreno de juego cuando el jugador cuente con las dos mitades que la forman y las saque al mismo tiempo. Así, para poder jugar "Groudon & Kyogre LEGEND", el jugador debe tener en su mano las dos cartas que la constituyen y sacarlas al terreno de juego al mismo tiempo, colocándolas una junto a la otra para conformar la imagen completa. Una vez formado un Pokémon LEGEND, sus dos mitades pasan a contar como una sola carta a efectos de normas especiales que se le pudiesen aplicar. Como contrapartida, cuando este tipo de Pokémon son derrotados, el rival tomará dos premios en lugar de uno.

Cartas de entrenador[editar]

Las cartas de Entrenador son cartas de apoyo en el combate; pueden ser de Objeto, de Partidario o de Estadio. Tienen efectos beneficiosos o de ayuda para el que las usa. El efecto de cada carta de Entrenador viene descrito en la misma. Los jugadores, durante su turno y antes del ataque, pueden usar cualquier carta de entrenador que tengan en su mano. Su efecto se aplica en el mismo momento en que se usan. Una vez cumplen su función, se mandan a la pila de descartes.

  • Cartas de entrenador de tipo Objeto: Son objetos inspirados en los de la saga de videojuegos que actúan a modo de apoyo. El jugador puede utilizar todos los objetos que desee durante su turno, descartándolos inmediatamente después de usarlos. Algunas cartas de objeto, descritas como "Herramientas Pokémon", pueden ser asociadas de forma permanente a un Pokémon para darle alguna característica o protección especial.
  • Cartas de entrenador de tipo Partidario: Su función es la misma que las cartas objeto, con la diferencia de que la ayuda procede de un personaje conocido procedente de la saga de videojuegos. Al contrario de los objetos, solo puede usarse una carta de entrenador de este tipo por turno.
  • Cartas de entrenador de tipo Estadio: Representan el escenario en el que se está desarrollando el combate. Cada escenario puede alterar las características de la partida o dar ventaja a algunos tipos de Pokémon. Cuando se utiliza una carta de Estadio, se coloca de forma permanente en el centro del campo, ya que sus efectos tendrán vigencia hasta que alguien utilice otra carta de estadio. Cuando esto suceda, el actual se descartará y los efectos del nuevo escenario sustituirán a los del anterior. Los beneficios y perjuicios de un estadio son comunes y afectan a los dos jugadores por igual, independientemente de quien utilizase la carta.

Mazo[editar]

Un mazo de juego siempre debe contener 60 cartas. El jugador puede componer el mazo a su gusto según su propia estrategia. Comercialmente, se venden paquetes de cartas coleccionables estructurados en mazos temáticos, pero el jugador puede usar cualquier mazo y componerlo como desee. La única restricción es que, exceptuando cartas de energía, un mazo nunca podrá contener más de cuatro cartas con el mismo nombre.

A pesar de que no hay normas específicas acerca de qué cartas se deben incluir en un mazo, se deben de tener en cuenta pautas que permitan jugar con él. Por ejemplo, para que un mazo sirva para jugar, debe incluir cartas de Pokémon, así como energía para que puedan atacar. Es razonable que exista coherencia entre el tipo de Pokémon que hay en el mazo y las cartas de energía que se añaden. Así, por ejemplo, si en un mazo se han incluido cartas de energía de agua y electricidad, es lógico incluir Pokémon cuyos ataques requieran energía de agua, electricidad o incolora.

A nivel orientativo, un mazo equilibrado podría contener 18 cartas Pokémon, 25 cartas de energía y 17 cartas de entrenador.

Pokémon Trading Card Game en videojuegos[editar]

A lo largo de los años, Nintendo ha publicado diversos videojuegos que recrean, de manera virtual, la experiencia de jugar al juego de mesa.

En 2011, Nintendo lanzó "Pokémon Trading Card Game Online", una aplicación oficial disponible mediante descarga gratuita para ordenadores con sistemas operativos Windows o macOS. En 2014 se lanzó una versión análoga para tabletas Android, y en 2016, para iPad.[1] El videojuego, distribuido a través de The Pokémon Company, permite recrear de forma virtual el juego de cartas coleccionables compitiendo contra otros jugadores en tiempo real a través de internet e intercambiando cartas con ellos. El juego cuenta con varios mazos temáticos y se pueden desbloquear nuevos a medida que se ganan partidas. Tambien incluye un editor que permite configurar al jugador sus propios mazos y una función que permite registrar los mazos de cartas físicos que el jugador haya comprado, permitiendo usar una réplica virtual de estos en el videojuego..

El juego de cartas coleccionables de Pokémon también cuenta con un videojuego para Game Boy Color, llamado "Pokémon Trading Card Game" y que fue lanzado en Japón en 1998 y en Europa en diciembre del 2000. En el juego, el protagonista deberá coleccionar cartas Pokémon y conseguir nuevos mazos durante su viaje por distintas ciudades, enfrentándose a multitud de entrenadores durante su aventura con el fin de conseguir hacerse con todas las cartas. El videojuego incluía algunas cartas especiales exclusivas que no existían físicamente en aquel momento como la carta de Ninetales, Venasaur, Tangela, Meowth, Slowpoke, Vaporeon, Flareon, Jolteon y las de algunos Pokémon legendarios. En 2001 Nintendo lanzó una segunda parte del videojuego, también para Game Boy Color, titulada "Pokémon Trading Card Game 2", este último lanzado sólo en Japón. La nueva historia contaba con nuevos entrenadores, una nueva isla para explorar y mazos adicionales que no aparecían en el primer juego.

Expansiones[editar]

The Pokémon Company ha ido ampliando a lo largo de los años el número total de cartas de las que dispone el juego mediante expansiones que incluyen nuevos Pokémon, objetos o evoluciones. Cada expansión es temática, normalmente correspondiendo a los videjuegos de la saga Pokémon que se van lanzando. En 2010 el juego contaba con un total de 43 expansiones, puestas a la venta con una periodicidad media de 4 expansiones por año.

Las expansiones de cartas que han sido lanzadas son:

Juego Base, Jungla, Fósil, Team Rocket, Base 2 (Redición), Gym Heroes, Gym Challenge, Neo Génesis, Neo Discovery, Islas del Sur (Promocional), Neo Revelation, Neo Destiny, Legendario Collection (Redición), Expedition, Aquapolis, Skyridge, EX Rubí y Zafiro, EX Sandstorm, EX Dragón, EX Team Magma vs. Team Aqua, EX Hidden Legends, EX FireRed & LeafGreen, EX Team Rocket Returns, EX Deoxys, EX Emerald, EX Fuerzas Ocultas, EX Delta Species, EX Legend Maker, EX Holon Phantom,, EX Crystal Guardians, EX Dragon Frontiers, EX Power Keepers, Diamante y Perla, Tesoros Misteriosos, Maravillas Secretas, Grandes Encuentros, Majestic Dawn, Despertar de las Leyendas, Frente Tormentoso, Platino, Raising Rivals, Supreme Victors, Arceus, HeartGold & SoulSulver,Black and White,"Black and White Emerging powers","Black and White Noble Victories", "Black and White Next Destines","Black and White:Dark explorers" ,"Black and White :Dragons Exalted" ,"Dragon Vault" y "Black and White: Boundaries Cossed".También como las nuevas expansiones como "XY", "XY FlashFire", "XY Furious Fists", "XY Phantom Forces", "XY Primal CLash" "XY Roaring Skies" "XY Ancient Origins" "XY TurboImpulso","XY TurboLimite","XY Destinos Enfrentados", "XY Asedio de Vapor".

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

  • Pokémon TCG Website (español), sitio oficial de Pokémon TCG.
  • Juego de cartas coleccionable de Pokémon (Español) Página oficial de Pokémon TCG en castellano.
  • Cartas Pokémon (Español) Comunidad española de cartas Pokémon, con información, noticias y todo lo relacionado con Pokémon TCG en España.
  • Pokemon Supporters (Español) Blog español de cartas Pokémon, con noticias, análisis y demás relacionado con Pokemon TCG en España y el resto del mundo.
  • Coleccionista Pokemon (Español) Tienda online española dedicada única y exclusivamente al juego de cartas Pokemon TCG, que también intenta fomentar el juego en nuestro país.

Referencias[editar]