Paralives
Paralives | ||
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Datos del juego | ||
Género | videojuego de simulación de vida | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | Unity | |
Plataformas | Microsoft Windows y macOS | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | mouse y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Paralives es un juego de simulación de vida en desarrollo para Windows y macOS. Inspirado en Los Sims, Paralives incorpora la construcción de casas en una pequeña ciudad de mundo abierto.[1]
Jugabilidad
[editar]Paralives tiene lugar en un mundo abierto con diferentes oportunidades de empleo y eventos.[2] Los jugadores pueden construir casas, crear personajes y controlar sus vidas a su gusto.[3]
El creador de personajes, llamado "Paramaker",[4] permite la personalización de la apariencia de los personajes con controles deslizantes y una rueda de colores. Los jugadores pueden realizar cambios en su contextura física y altura, y usar la rueda de colores para definir su tono del cabello.[5][6] Existe un sistema similar para los objetos y el modo construcción, que permite al jugador ajustar el tamaño, la ubicación y el color de las paredes, los pisos, las ventanas, las puertas y los muebles.[7]
Desarrollo
[editar]Paralives fue creado por el desarrollador independiente Alex Massé.[4] Después de trabajar en varios proyectos, como Tuber Simulator de PewDiePie y varios prototipos para Project Tiny, Massé tomó la decisión de dejar su trabajo y dedicarse a desarrollar Paralives. El desarrollo del juego comenzó en enero de 2019 y se anunció oficialmente en junio de 2019.[8]
Massé contrató a tres personas: Léa Sorribès, Christine Gariépy y Anna Thibert, formando Paralives Studio.[4] Actualmente, el equipo está formado por diez personas en total. Massé pensó que los juegos de simulación de vida anteriores no tenían una herramienta que permitiera la creación fácil y precisa de cualquier casa, lo que lo llevó a diseñar Paralives para ofrecer una sensación de personalización infinita. Se inspiró en la herramienta de carreteras que se encuentra en Cities: Skylines e intentó que funcionara en Paralives, pensando que funcionaría bien para colocar paredes y construir casas.[4]
Ya que el juego se financia a través de la plataforma de micromecenazgo Patreon, los patrocinadores pueden proponer sugerencias sobre qué tipo de contenido les gustaría ver en el producto final. Massé se vio influenciado por el éxito de Ooblets en la plataforma y decidió seguir su ejemplo. Esperaba que la página de Patreon ayudara al desarrollo lo suficiente como para contratar a otro artista. A mayo de 2022, cuenta con cerca de 9000 mecenas y genera más de $40 000 por mes.[9] Según Massé, existe un documento de 100 páginas llamado "Parabook", que contiene todas las ideas recopiladas hasta el momento. El plan de Massé es continuar el desarrollo del juego con actualizaciones y soporte para mods, para que los usuarios compartan sus propios diseños en Steam Workshop.[1]
Referencias
[editar]- ↑ a b Welch-Murphy, Emma. «Why Paralives Is Looking To Be The Sim’s New Rival». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 16 de agosto de 2019. Consultado el 19 de octubre de 2022.
- ↑ Schermann, Natalie (12 de junio de 2020). «Paralives ist das alternative Sims von Fans für Fans». GameStar (en alemán). Consultado el 12 de agosto de 2020.
- ↑ «'Paralives', un simulador de vida que recuerda a unos sims personalizados al máximo detalle». 20 minutos. 8 de junio de 2020. Consultado el 12 de agosto de 2020.
- ↑ a b c d Bell, Alice (6 de julio de 2020). «Interview: the art and inspiration of Paralives, the indie game set to take on The Sims». Rock, Paper, Shotgun (en inglés). Consultado el 19 de octubre de 2022.
- ↑ Wald, Heather (20 de mayo de 2020). «Sims competitor Paralives shows off new character creator». GamesRadar+. Consultado el 10 de agosto de 2020.
- ↑ «Height Sliders Confirmed as Paralives Team Reveals Character Design | The Paralives Hub» (en inglés británico). 19 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 11 de junio de 2020. Consultado el 13 de octubre de 2020.
- ↑ Plunkett, Luke (19 de mayo de 2020). «Paralives, A New Sims-Like Game, Looks Cool». Kotaku. Consultado el 17 de septiembre de 2022.
- ↑ «Development». Paralives (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de julio de 2021.
- ↑ Watts, Rachel (30 de julio de 2020). «How Paralives is using Patreon to compete with The Sims». PC Gamer. Consultado el 10 de agosto de 2020.