Diferencia entre revisiones de «Lenguaje de programación»

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* [[Programación declarativa|Declarativo]]: por ejemplo la [[programación funcional]], la [[programación lógica]], o la combinación lógico-funcional.
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* [[Programación orientada a objetos|Orientado a objetos]]: está representado por [[Smalltalk]], un lenguaje completamente orientado a objetos.
* [[Programación orientada a objetos|Orientado a objetos]]: está representado por [[Smalltalk]], un lenguaje completamente orientado a objetos.
* [[Progra mame]]: cuando me programas esta


Si bien puede seleccionarse la forma pura de estos paradigmas al momento de programar, en la práctica es habitual que se mezclen, dando lugar a la [[Lenguaje de programación multiparadigma|programación multiparadigma]].
Si bien puede seleccionarse la forma pura de estos paradigmas al momento de programar, en la práctica es habitual que se mezclen, dando lugar a la [[Lenguaje de programación multiparadigma|programación multiparadigma]].

Revisión del 00:50 1 mar 2012

Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de definición. Un paradigma de programación está delimitado en el tiempo en cuanto a aceptación y uso ya que nuevos paradigmas aportan nuevas o mejores soluciones que la sustituyen parcial o totalmente.

Ejemplo :

Probablemente el paradigma de programación que actualmente es el más usado a todos los niveles es la orientación a objeto. El núcleo central de este paradigma es la unión de datos y procesamiento en una entidad llamada "objeto", relacionable a su vez con otras entidades "objeto".

Tradicionalmente datos y procesamiento se han separado en áreas diferente del diseño y la implementación de software. Esto provocó que grandes desarrollos tuvieran problemas de fiabilidad, mantenimiento, adaptación a los cambios y escalabilidad. Con la orientación a objetos y características como el encapsulado, polimorfismo o la herencia se permitió un avance significativo en el desarrollo de software a cualquier escala de producción.

La orientación a objeto parece estar ligado en sus orígenes con lenguajes como Lisp y Simula aunque el primero que acuño el título de programación orientada a objetos fue Smaltalk

Tipos de paradigmas de programación más comunes

Si bien puede seleccionarse la forma pura de estos paradigmas al momento de programar, en la práctica es habitual que se mezclen, dando lugar a la programación multiparadigma.

Actualmente el paradigma de programación más usado es el de la programación orientada a objetos.

Véase también