Música dinámica
En los videojuegos, la música dinámica (o adaptativa o interactiva) es una banda sonora programada para cambiar de acuerdo con eventos específicos durante el juego.[1] Al contrario de la música lineal tradicional que tiene una ejecución determinada con un principio y un fin, la música interactiva responde y se adapta a las entradas recibidas (input del usuario o jugador) y al momento del juego, mediante el uso de software y el motor del juego (tema, duración, intensidad, etc).[2][3] El recurso se utilizó por primera vez en Frogger (1981), donde la música cambiaba abruptamente cuando el jugador alcanzaba un punto seguro en el juego. Desde entonces se ha utilizado en juegos como Guitar Hero.[4]
En lugar de depender de pistas de audio individuales, como la secuenciación horizontal y la reorganización vertical, algunos juegos generan automáticamente su contenido en tiempo real, como Spore, que utiliza una versión integrada del software de música Pure Data para generar música con ciertos estímulos, como agregar piezas a tu criatura a lo largo del juego.[5]
Referencias
[editar]- ↑ «Portal 2's dynamic music - an interview with composer Mike Morasky, and five tracks to listen to now!». GamesRadar (en inglés). Consultado el 11 de julio de 2016.
- ↑ Sweet, Michel (2015). Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide (en inglés). Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0321961587. Consultado el 12 de julio de 2017.
- ↑ Louis-Xavier Buffoni. «Making Music Interactive: Elaboration of the Feature Set in Wwise» (en inglés). Consultado el 12 de julio de 1017.
- ↑ «Guitar Hero». IGN (en inglés). Consultado el 11 de julio de 2016.
- ↑ Kosak, Dave (20 de febrero de 2008). «Gamespy: The Beat Goes on: Dynamic Music in Spore». IGN Entertainment, Inc (en inglés). GameSpy. Consultado el 16 de septiembre de 2019.