Kazuko Shibuya

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Kazuko Shibuya
Información personal
Nombre nativo 渋谷 員子
Nacimiento 4 de septiembre de 1965 (58 años)
Japón Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Japonesa
Lengua materna Japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Educación
Educada en International Animation Institute Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Artista de videojuegos
Años activa 1986 - presente
Empleador Square Enix
Obras notables Final Fantasy
Romancing SaGa
[[Seiken Densetsu|]]

Kazuko Shibuya (en japonés: 渋谷 員子, romanizadoShibuya Kazuko, nacido el 4 de septiembre de 1965) es un artista de videojuegos japonés. Es conocida por su trabajo con Square (ahora Square Enix), en particular con la serie Final Fantasy.

Biografía[editar]

Shibuya nació en 1965. Mientras estaba en la escuela secundaria, comenzó a crear ilustraciones y animaciones inspiradas en series de anime como Space Battleship Yamato y Galaxy Express 999. Como estudiante de secundaria, se matriculó en una escuela técnica para estudiar animación y trabajó a tiempo parcial para estudios de animación en anime popular, incluidos Transformers, Area 88 y Obake no Q-Tarō. En 1986, cuando estaba perdiendo interés en el trabajo de animación, fue contratada por la empresa de videojuegos Square.[1]

El primer trabajo de Shibuya para Square fue proporcionar ilustraciones para el manual del juego de Alpha y gráficos para varios juegos en desarrollo. En 1987, impulsado por el éxito de Dragon Quest de Enix el año anterior, Square lanzó Final Fantasy.[2]​ Shibuya creó gráficos que incluyen personajes, hechizos, monstruos, fuentes, menús y la escena del puente de apertura del juego. En Final Fantasy II, ella fue una de los dos diseñadores que crearon todo el pixel art para el juego.[1]

Shibuya pasó a diseñar gráficos para otros juegos de Final Fantasy, sobre todo las icónicas versiones chibi de personajes, monstruos, fuentes y menús. Fue la principal artista de píxeles de muchos juegos conocidos, incluidas las entradas de la serie SaGa y la serie Mana (de las cuales creó todos los gráficos para el primer juego).[3]

En 2019, durante una conferencia en Japan Expo Paris, Women in Games invitó a Shibuya a ser miembro de honor.[4]

Obras notables[editar]

Referencias[editar]

  1. a b c d e f g Ogura, Masaya. «「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE ~THANKS~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷…». 4Gamer.net (en japonés). Consultado el 8 de octubre de 2022. 
  2. Fujii, Daiji (2006). «Entrepreneurial Choices of Strategic Options in Japan's RPG Development» (PDF). Universidad de Okayama. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008. 
  3. Agossah, Iyane (5 de julio de 2019). «Final Fantasy Pixel Artist Kazuko Shibuya Comments on Her Career and the JRPG Series' Early Days». DualShockers (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de octubre de 2022. 
  4. Audureau, William (9 de julio de 2019). «Kazuko Shibuya, la reine des pixels des premiers « Final Fantasy »». Le Monde.fr (en francés). Consultado el 8 de octubre de 2022. 
  5. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p «Kazuko Shibuya – 2013 Developer Interview - shmuplations.com» (en inglés estadounidense). 29 de diciembre de 2021. Consultado el 8 de octubre de 2022. 
  6. Osborn, Alex (17 de diciembre de 2015). «Final Fantasy 6 Advance Coming to Wii U Virtual Console in Japan». IGN (en inglés). Consultado el 8 de octubre de 2022. 
  7. «Final Fantasy Legends Detailed». Andriasang. Consultado el 8 de octubre de 2022. 
  8. «Final Fantasy Dimensions II Is Finally Headed Westward With A November 1 Launch Date». Siliconera (en inglés estadounidense). 26 de octubre de 2017. Consultado el 8 de octubre de 2022. 
  9. «Adventures of Mana Is Now Available, Producer Shares A Message For Fans». Siliconera (en inglés estadounidense). 4 de febrero de 2016. Consultado el 8 de octubre de 2022.