Diferencia entre revisiones de «Arcade»

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La '''''era dorada de los videojuegos arcade''''' fue un período en la [[historia de los videojuegos]]. Fue la mayor popularidad e innovación para [[videojuegos arcade]]. El período de tiempo exacto es un motivo de debate, pero los momentos clave incluyen el estreno de ''[[Space Invaders]]'' en [[1978]] y la introducción de la tecnología de visualización de [[vectores]] en [[1979]]. La era dorada duró hasta [[1985]], cuando se introdujeron las [[videoconsolas]] de videojuegos portables como la [[Nintendo Entertainment System|NES]]. La película de [[2012]] ''[[Wreck-It Ralph]]'' trató de [[homenajear]] a este período y a muchas sagas de videojuegos que surgieron en esta era como ''[[Pac-Man]]'' o ''[[Mario (serie)|Super Mario]]''.
{{otros usos|Arcade (desambiguación)}}
{{redirige|Máquina recreativa|salón recreativo}}

[[Archivo:Donkey Kong arcade.png|thumb|Una máquina recreativa o arcade de Nintendo.]]
[[Archivo:Four Arcade Games.jpg|thumb|[[Pong]], [[Rush N'Attack]], [[Astro Fighter]] y [[Frogger]].]]
[[Archivo:Video game-20061027.jpg|thumb|Un jugador jugando ''[[Street Fighter II]]''.]]
'''''Arcade''''' es el término genérico de las '''máquinas recreativas''' de [[videojuego]]s disponibles en lugares públicos de diversión, [[centro comercial|centros comerciales]], restaurantes, bares, o [[Salón recreativo|salones recreativos]] especializados. Son similares a los ''[[pinball]]s'' y a las tragamonedas de los [[casino de juego|casino]]s, pero debido a que no son [[juegos de azar]] ni de apuestas —ya que se basan en la destreza del jugador— por lo general no tienen las limitaciones legales de estas.

== Características ==
Las máquinas son muebles con algunos controles como una [[palanca de mando|palanca]] y botones o una [[pistola de luz|pistola]] o un [[volante (videojuegos)|volante]] con [[freno]] y [[acelerador]] o una [[plataforma de baile]], dependiendo del juego. Para poder jugar una partida hay que introducir unas [[moneda]]s de curso legal con el importe necesario o fichas del propio local, hay otras que funcionan con tarjeta magnética o con un [[chip]] externo o interno prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente. Estas máquinas son muy utilizadas para diversión y juego. Otras características son que estas máquinas funcionan en su gran mayoría con una placa o board la cual contiene un solo juego. Poco tiempo después surgieron sistemas de [[Cartucho (informática)|cartucho]]s como lo fue el [[Neo-Geo]] que permitía cambiar el juego sin tener que invertir en otra placa. Otro aspecto del juego en estas máquinas es que no se puede detener la acción, cosa que sí sucede en las [[videoconsola|consolas]], ya que el botón ''start'' en las máquinas arcade sólo se usa para iniciar el juego, en cambio en las [[videoconsola|consolas]] el juego sí puede ser pausado varias veces.

La característica común, es la escasa duración de las partidas llamadas "créditos" (''credit'' en [[idioma inglés|inglés]]) que en el argot de este mundo significa las continuaciones posibles de seguir jugando por tiempo o por perder todas las vidas, la poca duración asegura que el jugador vaya introduciendo sus [[moneda]]s o tarjetas. También se evita la complejidad para enganchar a cualquier persona. Los primeros videojuegos salieron en ''arcade'' y [[computadora]]s antes que en las [[videoconsola|consolas]], así que son parte esencial de la historia del videojuego. También, al momento de perder el juego, o al momento de prender la máquina, en el centro de la pantalla aparece la frase "insertar moneda" (''insert coin'' en [[idioma inglés|inglés]]).

En la década de [[años 1980|1980]] y [[años 1990|1990]], los ''arcades'' eran considerados la "[[prueba de fuego]]" para mostrar todo el potencial gráfico de [[videojuego]]s o innovaciones, que eran limitadas por los controles de [[videoconsola|consolas]] y ordenador o simplemente para que mostrara una sensación más real y envolvente que la que se podría vivir manejando un ''pad'' o [[teclado (informática)|teclado]], en especial las cabinas hidráulicas de algunos simuladores aéreos, dos o más pantallas y cualquier otro accesorio difícil de implementar en el sector doméstico.

Una característica buscada entre los creadores y usuarios de estas máquinas, es el tener un gran valor de "[[rejugabilidad]]". Así, aun cuando el jugador ha terminado el juego satisfactoriamente, hay un deseo de comenzar de nuevo inmediatamente o en una ocasión próxima. Con este objetivo, gran parte de las máquinas de ''arcade'' poseen sistemas de puntuación (tablas con las mejores 5, 10 o 20 mejores puntuaciones/tiempos/porcentajes) que miden los logros del jugador, existiendo la opción de jugar por terminar el juego y/o por competir contra otros jugadores.
{{fusionar desde|Era dorada de los videojuegos arcade}}

== Decadencia ==
Debido a la rentabilidad y avance de tecnología en las consolas y computadoras que han llegado a tener un ''hardware'' superior al ''arcade'', la posibilidad de jugar en línea, la proliferación de [[cibercafé]]s y otros motivos, las máquinas de ''arcade'' han ido perdiendo popularidad hasta casi desaparecer, esto ha obligado a compañías especializadas en el sector, como Midway, a entrar al sector de las consolas y dejar de producir ''arcades''. En la actualidad, [[Japón]] es el único país donde los ''arcades'' siguen teniendo éxito y lanzando títulos y nuevas máquinas en el mercado actual. No obstante, la gran cantidad de nostálgicos del género ha provocado que numerosas personas se construyan sus propias máquinas recreativas (existiendo diversas comunidades y páginas web dedicadas), rehabilitando armazones o creándolos nuevos, raramente aprovechando cerebros electrónicos de viejas máquinas, más comúnmente habilitando una computadora para simularlos (emuladores). También pueden encontrarse en museos de videojuegos.

== ''Arcade'' como género de videojuegos ==

En otros usos, el término ''arcade'' se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. ''Arcade'', en este sentido, suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas

== Géneros en las máquinas de ''arcade'' ==
{{AP|Géneros de videojuegos}}
'''Deportivos'''<br />
Basados en cualquier clase de deporte: [[Fútbol americano]], [[fútbol]], [[baloncesto]], [[béisbol]], [[boxeo]], etc. En general, la partida se lleva a cabo siguiendo las reglas estándares del deporte aunque se mide por un tiempo corto definido, no más de 10 minutos por lo regular. Pasado este tiempo si el jugador lleva la ventaja podrá seguir jugando. En caso contrario, si el jugador está empatado con la máquina o perdiendo, se considera juego terminado o juego concluido (''game over''). Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego.

'''Simuladores'''<br />
Juegos que imitan la "experiencia" de manejar vehículos o armas. Entre ellos podemos encontrar simuladores de vuelo, de tanques, de Cabezas de playa, etc. Pueden presentar complejas piezas de ''hardware'', como por ejemplo: sistemas hidráulicos que retroalimentan lo que se aprecia en el juego. Además de asientos y mandos parecidos a los que existen en los vehículos reales. Esto es con el fin de ofrecer una partida más realista e impactante. Las reglas pueden variar entre lograr manejos exitosos (despegues, aterrizajes, en el caso de simuladores de vuelo) hasta destruir o rescatar objetivos. Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia, en otras solo es como un simulador.

'''De carreras'''<br />
Juegos ambientados en las competencias de autos, motocicletas, etc. Es frecuente que también posean asientos y mandos con forma de volantes, palanca de cambio de velocidad (en algunos casos la máquina tiene la forma del vehículo). A diferencia de los simuladores, el objetivo primordial es quedar en un lugar aceptable en una competencia (en ocasiones como mínimo en 3.<small><sup>er</sup></small> lugar) o cumplir con un tiempo específico. Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego.

'''De acción'''<br />
Involucra manipular a un personaje a través de una serie de niveles con dificultad progresiva. Se caracteriza en requerir acciones y reacciones rápidas que se deben adaptar al contexto que ofrece el juego (saltar, evadir, golpear, arrojar, etc., en el momento indicado). Por lo general, permiten dos o más jugadores simultáneos. Para estos juegos, es vital poseer una premisa, no obstante, suele ser sumamente sencilla. Dado que poseen una historia, existen algunos personajes.

'''De peleas'''<br />
Este juego consiste en enfrentar dos o más personajes por ocasión entre sí. Las partidas pueden involucrar 1, 2 o hasta 3 rondas por combate. Conforme el jugador gana los combates, enfrenta a los siguientes luchadores. Es un género bastante popular y abundante en secuelas. Debido a lo anterior, son especialmente ricos en personajes (podemos encontrar juegos que
tienen desde 8 hasta 64 personajes); a su vez, cada personaje tiene aspecto, capacidades, poderes, datos personales y una historia compleja que lo vuelve único. En los últimos años, las historias de cada personaje se entrelanzan para hacer una historia común que intenta explicar los enfrentamientos.

'''Plataformas'''<br />
Estos juegos muestran numerosas semejanzas con las ''arcades'' de Acción, sin embargo son nombrados así debido a que el personaje debe desplazarse por "planos" o "plataformas" y puede "morir", entre otras causas, por una caída desde una de estas. Estos juegos por lo general son en 2 dimensiones "2D" (un ejemplo claro es [[Super Mario Bros.]]) aunque existen raras excepciones en 3 dimensiones para ''arcades''. Otra característica que los diferencia de los juegos de Acción es que solo permiten un jugador por vez. Para estos juegos, es vital poseer una premisa, no obstante, suele ser sumamente sencilla. Dado que poseen una historia, existen algunos personajes.

'''''Shooters'''''<br />
Llamados así debido a que la acción principal del juego es disparar. Un personaje o vehículo con completa libertad de movimiento se desplaza por toda la pantalla mientras el nivel se despliega lentamente, mostrando obstáculos o enemigos capaces de destruir a dicho vehículo. El jugador evita perder disparando o evadiendo dichos obstáculos. Usualmente es ambientado con aeronaves o naves espaciales, pero los ambientes también pueden incluir: submarinos, el oeste estadounidense, eras cavernarias, etc. Existen algunos casos en que se muestra una sencilla historia.

Cabe mencionar también las alfombras de baile y en menor medida los ''[[Videojuego de lógica|puzzles]]''. En Japón además se han hecho populares los juegos de cartas y [[Aventura conversacional|aventuras]].

Los géneros de corta duración, gran jugabilidad y [[rejugabilidad]] son los disponibles en estas máquinas; juegos extensos, como los [[Juego de rol|juegos de rol]], casi nunca han salido en este formato.


== Véase también ==
== Véase también ==
* [[Placa de arcade]].
* ''[[Arcade]]''
* [[Historia de la animación]]
* [[Gamer]].
* [[Historia de los videojuegos]]
* [[Emulador]].
* [[MAME]].
* [[Lista de videojuegos]]
* [[Juego de azar]].
* [[Era portátil de los videojuegos]] (sucesor)
* [[Máquina tragaperras]].
* [[Pinball]].


== Enlaces externos ==
== Referencias ==
* https://web.archive.org/web/20060319114953/http://www.gamearchive.com/General/Articles/ClassicNews/1981/Smith-9-81-Pg52.htm
{{commonscat|Arcade games}}
* https://news.google.com/newspapers?id=qwlbAAAAIBAJ&sjid=A04NAAAAIBAJ&pg=1192,1139884
* [https://miarcade.com Máquinas recreativas arcade]
* https://books.google.es/books?id=lKZriBxbcwQC&pg=PA44&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
* [https://miarcade.com/arcade-personalizada/ Personalizador online de máquinas arcade]
* https://books.google.es/books?id=C2MH05ogU9oC&q=400,000&redir_esc=y
* https://books.google.es/books?id=XiM0ntMybNwC&pg=PA103&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
* https://books.google.es/books?id=N6pacvfrf0wC&pg=PA41&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false


[[Categoría:Videojuegos arcade]]
[[Categoría:Historia de los videojuegos]]
[[Categoría:Cultura de los videojuegos]]
[[Categoría:Animación]]

Revisión del 11:08 18 mar 2017

La era dorada de los videojuegos arcade fue un período en la historia de los videojuegos. Fue la mayor popularidad e innovación para videojuegos arcade. El período de tiempo exacto es un motivo de debate, pero los momentos clave incluyen el estreno de Space Invaders en 1978 y la introducción de la tecnología de visualización de vectores en 1979. La era dorada duró hasta 1985, cuando se introdujeron las videoconsolas de videojuegos portables como la NES. La película de 2012 Wreck-It Ralph trató de homenajear a este período y a muchas sagas de videojuegos que surgieron en esta era como Pac-Man o Super Mario.

Véase también

Referencias