Diferencia entre revisiones de «El Capitán Trueno (videojuego)»

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Revisión del 01:16 29 nov 2021

El Capitán Trueno
Información general
Distribuidor Dinamic Software
Datos del juego
Género Aventura, acción
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Amstrad CPC, MSX, pc, Spectrum
Desarrollo
Lanzamiento 1989[1]

El Capitán Trueno es un videojuego de aventura y acción lanzado en 1989 por Dinamic,[1]​ para las plataformas de Amstrad CPC, MSX, PC y Spectrum.

Fases del juego: la doble carga[2]

La primera parte transcurre en el viejo monasterio donde mora el abad. Una aventura de exploración, en la cual se deberá buscar determinados objetos o realizar ciertas acciones que nos permitirán seguir adelante. Multitud de trampas y enemigos saldrán a nuestro paso y no siempre enfrentarnos a ellos será nuestra mejor opción, en ocasiones deberá primar el sigilo y nuestra capacidad de pasar desapercibidos.

Una vez desentrañado el misterio que rodeaba el paradero de Sigrid, acudiremos a su rescate de en un arcade de desplazamiento lateral plagado de numerosos enemigos. Si se superan las 4 fases, las cuales componen esta segunda parte, se reiniciará de nuevo con la dificultad incrementada.

Jugabilidad

Hay varios aspectos comunes a ambas cargas: Por un lado la posibilidad de manejar en cualquier momento a cada uno de los personajes protagonistas. Los héroes están dotados de habilidades propias que nos serán imprescindibles para avanzar, así que deberemos seleccionarlos en función de los obstáculos que se nos presenten. Por otra parte, los enemigos abatidos dropean unas monedas llamadas talentos, que nos permiten recuperar energía y vidas, o potenciar nuestra arma. Poseemos un número determinado de vidas y un medidor de salud que se ira agotando al recibir daños, aunque una mala caída puede privarnos de una de nuestras vidas directamente.

Referencias

  1. a b Gil González, 2012, p. 262.
  2. «El Capitán Trueno – Misterio en el monasterio – AUA». Consultado el 28 de noviembre de 2021. 

Bibliografía

  • Gil González, Antonio Jesús (2012). + Narrativa(s): intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ámbito hispánico (en inglés). Ediciones Universidad de Salamanca. ISBN 9788490121818.