Diferencia entre revisiones de «Tres en línea»

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{{commons|Tic Tac Toe}}
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* http://www.simuder.com/?q=node/10 Juego Tres en Raya de dos niveles.
* [http://juegos.cibermitanios.com.ar/2008/07/ta-te-ti.html Ta-Te-Ti] Versión Flash para jugar online.
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* [http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/conectayas/spanish/index.htm Conectayas] Juego online muy configurable y multiplataforma, escrito en DHTML (HTML, CSS and JavaScript). Puede transformarse en Tres en raya, Conecta-4, etc.
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Revisión del 00:06 14 sep 2009

Tres en línea

El tres en línea, también conocido como tres en raya, juego del gato, tatetí, triqui, tres en gallo, michi o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. Un jugador gana si consigue tener una línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.

Esta partida la gana el primer jugador, X:

Partida de tres en raya, ganada por X
Partida de tres en raya, ganada por X

Los jugadores no tardan en descubrir que el juego perfecto termina en empate sin importar con qué juega el primer jugador. Normalmente son los niños pequeños los que juegan al tres en raya: cuando ya han descubierto una estrategia imbatible se pasan a juegos más sofisticados, como el de puntos y cajas.

La misma simplicidad del juego de tres en raya lo hacen ideal como herramienta pedagógica para enseñar los conceptos de teoría de juegos y la rama de inteligencia artificial que se encarga de la búsqueda de árboles de juego. No es difícil escribir un programa informático que juegue perfectamente al tres en raya y que enumere las 765 posiciones esencialmente distintas o las 26.830 partidas posibles (complejidad del árbol de juego).

Esta partida termina en empate:

Partida de tres en raya, empatada
Partida de tres en raya, empatada

Variantes

Animación de una partida donde las X ganan en su cuarta movida al evitar que las O hagan una línea de tres en su tercer movimiento en la esquina inferior derecha

Entre las variantes del tres en raya se encuentran

  • Juegos m,n,k: juego generalizado en que se juega en un tablero de m×n y el objetivo es conseguir k en raya.
  • k en raya tridimensional en un tablero de k×k×k. El tres en raya en un tablero de 3×3×3 no tiene mucho sentido: es fácil que el primer jugador gane, pues sólo tiene que empezar a poner su primera ficha en el centro del tablero. El cuatro en raya en un tablero de 4×4×4 es más interesante, aunque Patashnik demostró en 1980 y Victor Allis en 1994 que el primer jugador puede forzar la victoria. Se puede generalizar a dimensiones superiores, pero el juego puede hacerse muy largo y se tiene el riesgo de no visualizar bien el tablero.
  • Anti-k en raya: El jugador que hace k en raya pierde. Si k = 3, el juego termina en empate si los dos jugadores juegan bien.
  • Cinco en línea, un caso particular de juego m,n,k en el que m=n=10 y k=5. Este juego adquiere cierta complejidad ya que deben formarse lineas de cinco en un tablero que usualmente es de 10x10.
  • Gato Polar, el tablero cambia por una distribución polar formada por cinco círculos concéntricos, subdividos por 4 diámetros, formando un total de 40 casillas. Con la misma mecánica del juego tradicional, los jugadores deben colocar, alternadamente, cículos y cruces en las casillas. Gana el primero que consiga una "línea" de 5. Las líneas pueden ser radiales, axiales o diagonales (unidas por un vértice).
  • Multijugador: se puede jugar entre varios jugadores (de preferencia un número par), en que alternadamente van colocando círculos y cruces.
  • Gato con Gravedad: se juega en un tablero "vertical" y los círculos y cruces sólo se pueden colocar sobre otros, de tal forma que van apareciendo columnas de círculos y cruces. Se gana cuando un jugador completa cuatro en línea.

Véase también

  • OXO, versión electrónica del tres en raya, reputado como el primer videojuego de la historia moderna.

Enlaces externos

  • Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Tres en línea.
  • Ta-Te-Ti Versión Flash para jugar online.
  • Conectayas Juego online muy configurable y multiplataforma, escrito en DHTML (HTML, CSS and JavaScript). Puede transformarse en Tres en raya, Conecta-4, etc.

Referencias

  • Tomás Blanco. PARA JUGAR COMO JUGÁBAMOS. 2003. ISBN 8487339441 Ed. John Wiley & sons.