Diferencia entre revisiones de «Forma (go)»

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| style="text-align:center" | Desde la esquina superior izquierda y en sentido horario: Negro tiene una ''forma de boca'' en la esquina superior izquierda, que Blanco de forma torpe ha intentado invadir en C-17, quedando de esta manera atrapado en la ''red''. Justo a la derecha se ve una ''juntura de bambú'' de Blanco. A su derecha se puede ver una ''doble pluma'' por parte de Blanco. En la esquina superior derecha podemos apreciar el ''salto pequeño de caballo''. A la derecha del centro del tablero hay dos piedras negras que están siendo atacadas por blanco en Q-10. Si responde negro en el lugar indicado por ''a'', se formaría entonces una ''conexión de un espacio''. La esquina inferior derecha es una serie acabada de ''plumas'', y una ''conexión en trompeta'' en N-3. Un ''salto grande de caballo'' se encuentra en la esquina inferior izquierda en G-2. En el lado izquierdo del tablero se pueden ver una serie de ''saltos de un punto''. Justo por encima se puede ver una ''boca de tigre'' de Blanco. En el centro del tablero podemos apreciar una ''forma de diamante''.
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Desde la esquina superior izquierda y en sentido horario: Negro tiene una ''forma de boca'' en la esquina superior izquierda, que Blanco de forma torpe ha intentado invadir en C-17, quedando de esta manera atrapado en la ''red''. Justo a la derecha se ve una ''juntura de bambú'' de Blanco. A su derecha se puede ver un ''doble giro'' por parte de Blanco. En la esquina superior derecha podemos apreciar el ''salto pequeño de caballo''. A la derecha del centro del tablero hay dos piedras negras que están siendo atacadas por blanco en Q-10. Si responde negro en el lugar indicado por ''a'', se formaría entonces una ''conexión de un espacio''. La esquina inferior derecha es una serie acabada de ''giros'', y una ''conexión en trompeta'' en N-3. Un ''salto grande de caballo'' se encuentra en la esquina inferior izquierda en G-2. En el lado izquierdo del tablero se pueden ver una serie de ''saltos de un espacio''. Justo por encima se puede ver una ''boca de tigre'' de Blanco. En el centro del tablero podemos apreciar una "forma de diamante".

* La {{Nihongo|'''Pluma'''|跳ね|Hane}} es un movimiento a ser jugado cuando las piedras de blanco y negro se encuentran las unas al lado de las otras y el jugador que juega diagonalmente en la parte final del grupo de su oponente consigue obtener ventaja. Esta jugada va volteando las paredes mutuas, con lo cual uno de los jugadores puede extender su influencia hacia uno de los lados y presionar hacia abajo a su oponente. La ''Pluma'' en la cabeza de dos (o tres) piedras suele ser usada para aprovechar la iniciativa propia y crear una posición de [[Grosor (Go)|grosor]].<ref>van Zeijst and [[Richard Bozulich|Bozulich]] (2002) ''Making Good Shape,'' página 55.</ref>

* La {{Nihongo|'''Doble Pluma'''|二段バネ|Ni-dan bane}}, o ''Pluma de dos Pasos'', es un movimiento de dos Plumas jugadas en sucesión. Éste puede ser un movimiento agresivo y apropiado en ciertas circunstancias, pero que por lo general expone al grupo de piedras de ser cortado.

* La {{Nihongo|'''Pluma de los Mil Dolares'''|千両曲がり|Senryou magari}}. <ref>van Zeijst and Bozulich (2002) ''Making Good Shape,'' páginas 17-62, Tokyo:Kiseido ISBN 4-906574-73-4</ref> La forma de Pluma de los Mil Dolares es valiosa porque irradia influencia hacia el centro y uno de los laterales del tablero. Utilizando adecuadamente su grosor se pueden desarrollar ojos sin muchos problemas.<ref>van Zeijst and Bozulich (2002) ''Making Good Shape,'' página 54.</ref>

* La {{Nihongo|'''Diagonal'''|コスミ|Kosumi}} es por lo general un movimiento conservador que permite a las piedras conectadas por una Diagonal a ser conectadas, aun en el caso de un corte, a excepción de influencias externas, ya que en este caso serían dos puntos de corte. La Diagonal se puede utilizar también para atacar en una forma o para reforzar territorio fronterizo.

* El {{Nihongo|'''Salto de un Punto'''|一間トビ|Ikken tobi}}, especialmente situado justo en medio de tres piedras, es a menudo un punto vital para conseguir hacer una buena forma. Un antiguo proverbio reza así: "No intentes cortar el Salto de un Punto". Eso es cierto por una buena razón, ya que es bastante difícil desconectar ese grupo sin un buen [[kikashi]]. También puede ser el punto vital para destruir la forma del rival. <ref>van Zeijst and Bozulich (2002) ''Making Good Shape'', página 60. </ref> El proverbio "El punto vital de mi oponente es también mi punto vital" a menudo se aplica en lo que respecta a la forma. <ref>van Zeijst and Bozulich (2002) ''Making Good Shape,'' página 28.</ref> Otra forma de decirlo es: "Lo que es bueno para Negro es bueno también para Blanco." Es decir, si se puede jugar allí primero, luego usted podrá destruir su forma.

* El {{Nihongo|'''Salto de Caballo'''|桂馬|Keima}} es más rápido que cualquier movimiento diagonal o Salto de un Punto. Es llamado así por su parecido con el Salto de Caballo del [[Ajedrez]]. Con éste movimiento también se consigue una forma flexible y ligera, ideal para ser utilizada en [[sabaki]]. Cerca del borde del tablero este pequeño Salto de Caballo puede ser usado para asegurar una base o para enlazar piedras. Sin embargo, esta forma puede ser cortada fácilmente. Por lo tanto, debe considerar las piedras que le rodean y estar dispuesto a sacrificar una de sus propias piedras para hacer una buena forma. <ref>van Zeijst and Bozulich (2002) ''Making Good Shape,'' página 45.</ref> A veces se le llama''Pequeño Salto de Caballo'', a fin de diferenciarlo del ''Gran Salto de Caballo''.
* El ((Nihongo |'' 'Gran Salto de Caballo''' |大ゲイマ| Ōgeima)) es una versión más agresiva de los Pequeños Saltos de Caballo, y se puede cortar más fácilmente. Se extiende un punto más respecto a la forma anterior y generalmente se usa en conjunción con piedras situadas previamente en la zona, ya que proporcionan apoyo a este movimiento.


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 22:12 9 jul 2009

Geta (Red) se suele considerar una buena forma.

En el juego del Go, la Forma describe las cualidades en la posición sobre el tablero de un grupo de piedras. Las descripciones de las formas en el Go se centran en cómo conseguir mayores posibilidades de dar vida a los grupos propios y debilitar o atacar/matar los grupos rivales, además de crear territorio. Una buena forma supone un uso eficiente de las piedras que se esbozan en el territorio, la fuerza de un grupo en una posible lucha, los ojos o la realización de formas para que un grupo pueda vivir. En cambio, las formas malas son ineficientes en el territorio que se esboza y resultan pesadas. Los grupos pesados son formaciones de piedras con muchos puntos vulnerables y por lo tanto difíciles de mantener con vida. La comprensión y el reconocimiento de la diferencia entre la buena y la mala forma es un paso esencial para convertirse en un jugador más fuerte.

La forma no es una regla; a la hora de valorar si una forma es buena o mala se ha de tener en cuenta la disposición en el tablero de las propias piedras y las del rival que puedan estar cerca. Si bien es útil para los principiantes aprender sobre las formas buenas y las malas que aquí se presentan, a veces una mala forma puede ser la mejor forma para jugar a nivel local. Esto puede ser cierto si ésta fuerza al oponente a crear una forma igual o peor a la propia o si con esa forma se consigue un objetivo táctico específico, como la creación de una forma con ojos o la captura de grupos del contrario.

"Es posible que una forma que ha tomado una posición débil o precaria ... transformarla en una fuerte. A veces esto puede hacerse sólo por poner una piedra en el lugar correcto, pero normalmente eso implica un sacrificio táctico ...."[1]

Buenas formas

Desde la esquina superior izquierda y en sentido horario: Negro tiene una forma de boca en la esquina superior izquierda, que Blanco de forma torpe ha intentado invadir en C-17, quedando de esta manera atrapado en la red. Justo a la derecha se ve una juntura de bambú de Blanco. A su derecha se puede ver un doble giro por parte de Blanco. En la esquina superior derecha podemos apreciar el salto pequeño de caballo. A la derecha del centro del tablero hay dos piedras negras que están siendo atacadas por blanco en Q-10. Si responde negro en el lugar indicado por a, se formaría entonces una conexión de un espacio. La esquina inferior derecha es una serie acabada de giros, y una conexión en trompeta en N-3. Un salto grande de caballo se encuentra en la esquina inferior izquierda en G-2. En el lado izquierdo del tablero se pueden ver una serie de saltos de un espacio. Justo por encima se puede ver una boca de tigre de Blanco. En el centro del tablero podemos apreciar una "forma de diamante".

Referencias

  1. James Davies (1975) Tesuji, página 164.