Diferencia entre revisiones de «Locust»

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=== Nemacyst ===
=== Nemacyst ===
Son las criaturas lanzadas hacia el cielo por los Sembradores para destruir las unidades aéreas enemigas (también atacan la perforadora en GoW2). Explotan al alcanzar al enemigo. Son mortales tanto para vehículos como humanos y vuelan. Aunque son muy débiles en combate, pueden causar un daño tremendo.En el juego estas criaturas te persiguen y te explotan a menos que se encuentre en cubierto por 3 paredes de 90° cada una.
Son las criaturas lanzadas hacia el cielo por los Sembradores para destruir las unidades aéreas enemigas (también atacan la perforadora en GoW2). Explotan al alcanzar al enemigo. Son mortales tanto para vehículos como humanos y vuelan. Aunque son muy débiles en combate, pueden causar un daño tremendo.


=== Reavers ===
=== Reavers ===

Revisión del 00:30 30 mar 2010

Los Locust son criaturas subterráneas pertenecientes al videojuego Gears of War, donde se presentan como el enemigo principal. Parecen no tener una inteligencia muy avanzada aunque son sorprendentemente avanzadas tanto en tácticas bélicas como en armamento. En su mayor parte tienen una gran fuerza y tamaño, y están dividas en distintas razas. Emergieron de la tierra en plena guerra (La Guerra del Péndulo) por lo que los países, antes en conflicto, se aliaron para destruir esta nueva amenaza aunque fue muy tarde ya, los Locust eran mucho más numerosos y podían emerger de cualquier parte de la tierra a través de los Corpsers, las criaturas que podían cavar bajo tierra, hasta que los humanos usaron sus satélites para destruir sus ciudades y evitar que los Locust los gobernaran. Como se muestra en la introducción del juego, lo que dice la Reina: "Por un tiempo, los humanos de Sera conocieron la ilusión de la paz, hasta... El día de la Emergencia. Poco a poco, su valiosa defensa fue aniquilada. Tras la muerte de millones, para que no cayera en manos del enemigo los humanos destruyeron su civilización. Ahora, la larga batalla contra su terrible destino, ha llegado a un punto desesperado y definitivo".

Criaturas

Sires

Son sujetos que fueron usados (humanos ya que en su parte hay un papel que muestra que una mujer se convertía en sire) en pruebas de mutación para ser usados como armas biológicas. La inteligencia artificial del laboratorio donde se encuentran por primera vez habla sobre éstos y la emoción que daba estudiarlos; al clausurarse el laboratorio de investigación fueron dejados en estado de hibernación.

Son bastantes fuertes y solo pueden ser eliminados si los atacas con la sierra o el lanzallamas, ya que si los atacas con la lancer se vuelven a levantar y simplemente gastas balas con ellos, o rematándolos con varios tiros cuando han caido, usando granadas o destruyendo sus cuerpos cuando caen. Su aspecto es de humanoide con joroba de donde salen unos cables alimentadores. Son rápidos cuando corren y atacan constantemente hasta que les matas.

Lambent

Es una etapa la cual los locust son infectados por imulsion, a diferencia de los desgraciados, los locust como los Drones u otras clases, se revelan en Gears of War 2 por lo que les da ventaja a Delta para encargarse de entrar al palacio, se ven algunos Drones Lambent muertos en algunas partes del castillo, dentro de su cuerpo hay una gran cantidad de imulsion.

Drones

Criado en la hondonada para ser un guerrero sediento de sangre. El peón de la horda Locust, usualmente llevan cargando un Hammerburst (La versión Locust del Lancer, dispara ráfagas de seis balas por lo que hace un arma de suma precisión y bien usada a larga distancia, mucho más fuerte que el Lancer, claro, sin la motosierra). Mide más de 2 metros y pesa más de 120 kilogramos. Son capaces de sacrificar su vida, y la de cientos más, si así se les ordena, aún si es sólo para terminar con un único objetivo. Una versión más evolucionada de los drones es la llamada Guardia Theron, la cual es capaz de tácticas mucho más avanzadas que las de los simples drones. Los drones se dividen en 6 rangos: drones, Francotiradores, Granaderos, Granaderos de élite, Guardias Theron y Centinelas Theron.

Bolter

Son drones pero con un casco más alargado (cíclopes) y siempre llevan una pistola boltok, a diferencia de los demás locust es más rápido.

Cíclopes

Son como los drones, a excepción de que llevan un casco alargado con un solo ojo luminoso de color naranja. Son enemigos muy impredecibles ya que pueden usar casi cualquier arma y operar las torretas. Casi siempre los ves con un Lancer.

Boomers de fuego

Son Boomers especializados en el Lanzallamas (Scorcher). Son lentos al igual que la mayoría de Boomers y la mejor forma de eliminarlos es a distancia o disparándoles al tanque de gas que cargan en la espalda.

=== Jinetes de bestia El Beast Rider (Jinete de Bestia en español) es un drone con un casco con un solo ojo alargado en el medio. Suelen manejar a los animales como los Brumak, los Reavers o los Bloodmounts. Usan la Hammerburst.

Bloodmount

El Bloodmount es una nueva unidad en la Horda. Son grandes, voluminosas criaturas que siguen estando bajo tierra. Tienen una fisiología única en el sentido de que su gran uso de armas como muscular las piernas, fundamentalmente caminando sobre sus manos. Sus verdaderas piernas por debajo de su cuerpo terminan en garras con gran nitidez, que utilizan como su principal forma de ataque. Como su nombre explica, son utilizados como soportes de batalla por el nuevo Palacio de la Guardia enemiga. Están equipados con cascos, que es un proyecto similar al haz de un faro de vehículo. Sus ataques cuerpo a cuerpo son extremadamente poderosos, haciéndolos capaces de matar a un enemigo en solo dos o tres golpes.

Bloodmount y Beast Rider unidades raras, pero extremadamente mortales al enemigo en el campo de batalla. El peligro no viene tanto de la capacidad de cualquiera de las dos, sino más bien la combinación de sus capacidades. El conductor está en condiciones de lluvia continua en semi-precisa el fuego obligando a Gears a cubrirse, mientras que el montaje en sí es capaz de cerrar y matar con un golpe muy rápido en cuerpo a cuerpo..

Los soportes parecen tener temperamentos muy cortos, ya que violentamente rasgan sus cascos cuando un disparo les llega a la cabeza. Es posible disparar al Bloodmount del jinete y eso llevará a la eliminación de gran parte de la amenaza que plantea esta unidad, aunque esto hará que el montar alboroto en torno a la descontrolada y, en general, ser más agresivo. Sin embargo, la capacidad de su jinete varía en combate, se convierte en un enemigo difícil. Del mismo modo un montaje puede ser disparado desde el marco de un jinete. Inmediatamente después de ser desmontado el jinete caerá al suelo aturdido temporalmente, haciéndole fácil ser carne para la motosierra.

Crear minas de proximidad es una forma muy eficaz de lograr deshacerse de este enemigo. Por supuesto el Boomshot también lo es.

Francotiradores

Entrenado desde que nació para acabar con las tropas de la Coalición. Fríos calculadores, normalmente están en lo alto de edificios y, obviamente tienen un rifle de francotirador. Son como los drones, pero usan el rifle de francotirador únicamente. Son, normalmente fáciles de matar, ya que su armadura es casi nula y no usan casco sino googles. Tienen poca protección, lo que los hace débiles, normalmente son difíciles de encontrar, por eso siempre se te indica su posición.

Granadero

Con gruesa piel y un cráneo resistente con un genio infernal. Por lo general usan escopeta, son más resistentes de lo normal, lo que los hace enemigos poderosos. A corto alcance son muy dañinos, pues la escopeta es muy poderosa y te puede matar al primer disparo bien dado de cerca. Se diferencian ya que son los únicos Locust que no llevan nada en el torso.

Granadero de élite

Sólo desea una cosa: Desmembrar a los Gears. Inteligentes, más resistentes que los demás. Se diferencian de los Granaderos normales porque llevan hombreras rojo oscuro y usan granadas. Son aventados, pues tienen con que. Siempre usan la escopeta, su puntería es precisa y son extremadamente resistentes que cualquier otro Drone normal (excepto Theron).

Guardia Theron

Guardia Élite de los Locust: Frío, Calculador y Despiadado. Muy inteligentes. Usan un casco y una túnica rasgada rojo oscura. Sus armas son el arco explosivo, la escopeta, el lancer(Cyclops), y el revólver, lo que los hace un enemigo temible. Normalmente se encuentran protegiendo algo, como la planta en el acto 3 aunque después del Acto 3 salen muchos Guardias Theron. Como los Gears, los Theron son considerados "Legionarios" porque las dos unidades son extremadamente fuertes y hábiles en el campo de batalla.

Centinela Theron

Sólo una cosa se puede decir de ellos: El mejor soldado de la Horda. Son los líderes en el campo de batalla, se encuentran a partir del acto 4 en adelante. Son considerados los centuriones de los Locust, levantando la moral y estrictos con sus soldados, extremadamente brillantes e inteligentes, se diferencian de los guardias por su casco. Los Theron son muy diferentes a los Drones normales, puesto que su cabeza es un poco más alargada, su voz es ronca y aguda, y sus dientes son muy grandes. Desgraciadamente, al usar el casco no se les ve la cara, éstos sólo se muestran en el vídeo de la muerte de un soldado capturado (Acto 3, al final) y un Guardia Theron muerto antes de la Estación de Bombeo en el Acto 3 (donde se introduce el arco explosivo).También se les puede ver sin su casco en el 5 acto cuando van de pasajeros en los reavers

Boomer

La versión grande de los Drones mide más de 2,5 metros, pesando de 200 a 250 kilogramos y carga armamento pesado, lo que, junto a su gran fuerza física, los hace de las criaturas más fuertes de la horda Locust. Aunque su inteligencia es reducida, los Boomer soportan varias balas, y como su nombre lo indica, siempre llevan un Boom Shot. Son el clásico saco de carne que dispara. Para matarle es necesario estar cubierto ( o estar loco e irte de frente y clavarle una granada) y disparar una ráfaga efectiva en la cabeza con el lancer, el sniper, el Boom Shot y el arco explosivo como las más fáciles, y las otras armas, pero con la necesidad de gastar varias balas.

FlameBoomer

Son prácticamente como los drones de fuego, están equipados con el scorchier, también explotan cuando se les dispara en los tanques de la espalda. (lo mejor es usar la escopeta)

Grinder

Estos son extremadamente peligrosos cuando vienen en parejas, cargan con un arma de artillería pesada llamada "estercoladora", (que es como una troika de mano), se diferencian de los boomers por el arma y el casco con forma de lata alargada.

Butcher o carnicero

Únicamente se encuentran en la hondonada, son una especie de boomer con armadura parecida a la de los guardias theron, solo portan un arma de cuerpo a cuerpo parecida a un machete y son más rápidos que los boomers. No son militares, son los cocineros de la horda Locust y se dedican a despedazar gusanos de roca para alimentar a los Drones.

Mauler

Este se diferencia de los boomer, por el hecho de que tiene un casco con dos cuernos enroscados, es mucho más rápido que los carniceros y porta un escudo metálico grande y una maza explosiva, son sumamente peligrosos y difíciles de vencer. Una buena técnica de matarles es mientas están avanzando cubiertos avanzar hacia atrás y disparar en los pies al desprotegerse dar saltos hacia atrás. Su escudo es utilizable y suele ser buena estrategia llevarle, con la condición de solo poder usar pistolas (gorgon, boltok o la cog automatica)

Corpser

Esta criatura con forma de arácnido gigante, es usada por los Locust para cavar túneles a través del subsuelo y así poder colocarse detrás de las líneas de los CGO sin ser detectados. Son los encargados de crear los agujeros de emergencia. Siendo torpes en batalla, puesto que aunque tengan un enorme tamaño, no tienen armadura que proteja sus puntos débiles como el estomago y la boca ya que está abierta, a excepción de sus patas con los que se protegen y luego atacan. Aunque siempre es imponente estar frente a uno.

Brumak

Estas gigantescas abominaciones se cree que son mutaciones creadas por los Locust a partir de antiguas criaturas del planeta Sera. Estos "dinosaurios" Locust están armados con cañones acoplados a sus espaldas, son enormes y con fuerza brutal, totalmente destructiva, además de su cañón principal, tienen otras cuatro armas a su favor, un lanzamisiles, una torreta troika, invulnerabilidad a las balas de armas comunes, y su brutalidad y fuerza excesiva a la hora del combate, sin ningún arma en extremo poderosa para contrarrestarlos son totalmente peligrosos, después del mensaje del presidente richard prescot se pelea contra varios brumaks con ayuda de las perforadoras. En un enfrentamiento con uno es recomendable cubrirse y disparar a su cabeza y a su lanzamisiles.

Berserker

Su ADN indica que son la versión femenina de los "Drones"; al ser ciegas se guían por el olfato y las vibraciones que provoca su presa. Son extremadamente rápidas y poseen la fuerza suficiente para derribar muros, y su cuerpo resiste cualquier arma ordinaria, sólo pueden ser derrotadas con el arma Martillo del Alba, enterrándoles una flecha explosiva o clavándole una granada después de haberles disparado con el martillo.

Krill

Estas criaturas que asemejan a bandadas de golondrinas o vencejos, son estrictamente nocturnas y habitan en el subsuelo durante el día, por lo cual los habitantes de Sera deben mantener luces encendidas por las noches para evitar ser atacados y devorados. Atacan como pirañas aéreas. También atacan a Locust, aunque protegen al general RAAM y siguen sus órdenes.

Infames o Desgraciados

Estos son de tamaño y peso de un humano promedio, y tienen la capacidad de trepar por casi cualquier superficie como insectos. Aunque generalmente están desarmados, son muy peligrosos para cualquier CGO que olvide mirar al techo. Hay algunos que son especialmente volátiles debido a la Imulsión. Atacan siempre en manada y no se sabe si son atacados por krill puesto que en la casa del ebrio que esta casi totalmente oscura estos se aparecen. Nunca los ataques con la sierra ya que los otros desgraciados te atacarán(si estas jugando campaña individual), a menos de que solo haya uno pero mueren con un simple golpe de cualquier arma(excepto en dificultad locura) . A diferencia de los drones la guerra no solo la hacen por los fines de la reina sino por alimento ya que comen humanos. Ni siquiera piensan, lo hacen por instinto y son usados como perros de guerra por los drones y al principio del juego en la prisión cuando veas los cadáveres colgados, mira al suelo y verás sus huellas. como dato curioso al inicio de GoW B Carmine les dice "parecen una clase de monoperros"

Tickers

Criaturas similares a los Bloodmounts, pero más pequeños, del tamaño de un Infame. Son débiles y no pelean cuerpo a cuerpo, pero llevan en su lomo un explosivo que puede causar tanto daño como una granada. Se los puede matar disparándoles al explosivo que portan, pero a una distancia prudente. También, con un arma diferente al lancer se les puede golpear y hacerlos elevarse por los aires, pero sin lograr hacerlos explotar ni morir, sino al contrario enfureciéndolos más. Al caer, es el momento preciso para dispararles. Con algo de táctica se pueden usar como granadas improvisadas

Sembradores

Criaturas grandes como hormigas que interfieren las comunicaciones y apestan, lanzan criaturas explosivas llamadas Nemacyst que destruyen a los vehículos de aire como los helicópteros (también atacan la perforadora en GoW2). Ya que los sembradores son bastante débiles, su única clase de defensa y ofensa son los Nemacyst, lo cuales son débiles, muy rápidos y mortales, aunque se los puede matar con unas cuantas ráfagas. Se les puede matar con el Martillo del Alba y con otras armas pesadas, como los cañones de los Centauro, los King Ravens y las torretas de los Brumak.

Nemacyst

Son las criaturas lanzadas hacia el cielo por los Sembradores para destruir las unidades aéreas enemigas (también atacan la perforadora en GoW2). Explotan al alcanzar al enemigo. Son mortales tanto para vehículos como humanos y vuelan. Aunque son muy débiles en combate, pueden causar un daño tremendo.

Reavers

Criaturas voladoras muy rápidas, llevan, normalmente infantería Locust arriba de ellos para el ataque. Un Drone para maniobrarlos y otro pasajero para atacar enemigos. No tienen armadura, simplemente un soldado con su arma y a los Locust. Al final del Gears of War aparece un centinela thenron sin casco montado en una hydra que al parecer va muy bien defendido. Serían la contraparte de los King Raven, aunque los Reaver con inteligencia propia, más rápidos y pueden acceder lugares reducidos.

Kantus

Son los sacerdores de los Locust. Llevan consigo la Pistola Gorgon, única en ellos y es semi automática, además de ser prácticamente los únicos que tienen granadas de tinta. Son altos y llevan un sombrero largo. Son los únicos en la Campaña de Gears of War 2 en dar marometas. Cuando se acercan mucho a ellos, gritan y éste grito hace a sus enemigos caer al suelo. Pueden levantar a Locust derribados (no muertos) al instante también con su grito y desde una distancia considerable, por lo que deben ser el objetivo principal del jugador si es que están presentes. Su líder es Skorge, que además es protector personal de la reina.

Hydra

El hydra es el "Reaver Gigante" que se puede apreciar al final de la primera entrega Gears of War. En Gears of War 2 vuelve, conservando su aspecto físico. Es pilotado por Skorge. El Hydra termina muerto por el escuadrón delta que se encontraban pilotando unos reavers en un recorrido largo, desde los túneles de la Hondonada hasta los bosques de Jacinto. Aún se sabe muy poco sobre esta criatura, se cree que fue la última de su especie.

Guardia del Palacio

Estos Locust, parecen ser Theron por su armadura, pero su casco es muy diferente. Tienen una larga ornamenta en la cabeza que los distingue del resto y son los más resistentes (además de Boomers). Sólo se pelea contra ellos en el Palacio de Nexus y llevan varias armas como el Arco Explosivo, Lancer y Escopeta Gnasher. A veces van montados sobre Bloodmounts. No es un personaje seleccionable para multijugador.

Gusano de Roca

Las cavernas que hay bajo Tierra están repletas de gusanos de roca. Estas criaturas grandes y bulbosas se deslizan de un túnel a otro masticando los frutos rojos y brillantes que cuelgan del techo. Sus resistentes pieles son inmunes a los disparos, pero no se meterán contigo a menos que te interpongas en su camino.

Leviathan

Ser gigante acuático, que aparece en las cataratas cercanas a Nexus. Es muy grande, con tentáculos exteriores que intentarán hundirle. Posee una gran boca. En el exterior solo tiene un punto débil: sus ojos, basta con dispararle una vez al ojo para lograr entrar a la boca, donde se encuentran 6 tentáculos. Para vencerlo, es necesario dispararle a los tentáculos interiores (cuando éstos comienzen a moverse y se pongan en color azul claro). De su garganta saldrá una especie de "hueco", es importante contar con suficientes granadas para lanzarle dentro y así lograr que su mandíbula se abra y libere el bote.

Se repiten estos pasos 3 veces. Muere en el momento en que el color del agua se torna color rojo (por la sangre).

Líderes

Skorge

Es el líder de los Kantus, sacerdotes Locust (al igual que RAAM era el líder de los Theron). Es un ser alto y delgado. Físicamente es como todos los Locust, sólo que su cabeza es más redonda y tiene una boca más amplia y su apariencia esta basada en la película Predator (se cree que Skorge podría haber sido el Locust que aparece al final del GoW 1, montado en el Hydra, pero al paracer su diseño fue cambiado). Usa un báculo/bastón que en las dos extremidades tiene motosierras y la pistola Gorgon (nueva arma Locust de Gears of War 2. Será un enemigo principal como lo fue RAAM en Gears of War. Y será un personaje seleccionable para el modo multijugador al completar el Acto 5 en cualquier dificultad. Su primer aparición es al final del Acto 1 atacando las Excavadoras, donde Dizzy y Tai lo enfrentan.

General RAAM

Es un líder muy poderoso de los Locust y el enemigo principal en la primera entrega de Gears of War, de tamaño un poco mayor que los Boomers, es muy resistente, y tiene una especie de alianza con los krill ya que estos lo protegen de todos los ataques, se cree que dicho personaje era de suma confianza para la Reina Locust, fue la única perdida que lamento la reina y su primera aparición es asesinando al líder del equipo Delta el Teniente Kim ante los ojos de Marcus Fenix, despertando aún más su odio ya que se cree que igual asesino a su padre Adams Fenix (después se cree que está vivo por la grabación después de los créditos en GoW 2).Es asesinado por Marcus Fenix y Dominic Santiago.

Reina Locust

La líder suprema Locust, que puede ser llamada Myrrah. Residía en el Palacio de Nexus, la ciudad Locust en La Hondonada. Es la narradora principal de los dos juegos. Su primera narración en Gears of War es en la introducción de la pantalla de inicio, donde cuenta cómo en Sera se vivía en paz hasta el Día de la Emergencia. Luego narra al final del acto 1, cuando el General RAAM asesina al Teniente Kim. Hace otra narración en el final del juego, La Reina Myrrah puede no ser una Locust, en sus comentarios en Multijugador da a entender que ella no es Locust. En Gears of War 2, su primer narración es de nuevo en la Introducción donde narra desde La Guerra del Péndulo hasta la batalla de Jacinto. De ahí hasta el Acto 4 vuelve a hacer aparición, pero ahora no como narradora, sino alentando a sus soldados a destruir a los Lambent y a los Humanos desde su palacio. En el Acto 5 vuelve a narrar el final, tal como lo hizo en Gears of War. En el Acto 4 de Gears of War 2, la Reina muestra su verdadero aspecto físico, su cuerpo y rostro son casi humanos, su piel es pálida, casi gris, lleva puesto un vestido largo color plata con varias protuberancias en la espalda, que no se sabe a ciencia cierta si son parte de su cuerpo o algún tipo de armadura y una ornamenta grande en la cabeza. La Reina Locust parece conocer al padre de Marcus, Adam Fenix, ya que ella dice a Marcus sobre su padre, dando a entender que incluso mantuvieron conversaciones ella y Adam Fenix. Al final de Gears of War 2 la Reina escapa en un Reaver y su paradero aun se desconoce.