Diferencia entre revisiones de «Ninety-Nine Nights»

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Juego para domingear las historias estan bien entrelazadas lo bueno q cada personaje tiene su estio sin igual y es un muy buen juego

Revisión del 01:22 21 mar 2010

N3: Ninety-Nine Nights (Coreano:나인티-나인 나이츠, Japonés: ナインティ ナイン ナイツ), o simplemente Ninety-Nine Nights, es un videojuego de rol de fantasía/estrategia desarrollado exclusivamente para Xbox 360 por una alianza entre Q Entertainment y Phantagram. Q Enterteinment es una deasarrolladora japonesa más conocida por las series de Lumines y Meteos. Phantagram es una empresa sudcoreana, mejor conocido por ser los creadores de la serie Kingdom Under Fire. El aclamado diseñador de videojuegos Tetsuya Mizuguchi sirvió como el productor al juego.

El juego fue lanzado en Japón el 20 de abril de 2006, en América el 15 de agosto de 2006 y en Europa el 25 de agosto de 2006.

Un demo de Ninety-Nine Nights fue lanzado en un DVD-ROM como un bonus en la preventa del juego pero solamente en Japón, y el 28 de julio de 2006, fue lanzado en el Bazar Xbox Live. El demo es gratis y está disponible en todas las regiones.

Argumento

En la antigüedad las razas del mundo coexistían en paz gracias al Orbe, que unificaba todo. Pero cuando un extraño poder divide el Orbe entre la luz y la oscuridad crea una guerra entre dos razas, los humanos y los goblins.

Personajes

  • Inphy(El ángel de armadura carmesí)

Es una joven de diecisiete años que pertenece a la orden de los Caballeros del templo. Su linaje esta "bendecido con la protección de la luz" hija de un glorioso caballero que fue asesinado por los goblins en la guerra del Cisma, por lo cual Inphy busca venganza. Usa una espada carmesí y utiliza el orbe de la luz. Tiene fe en los Caballeros del templo, confía en la justicia y tiene una gran lealtad a la Doncella de la luz. Su terquedad es una fina capa que oculta una fragilidad interior: La inmensa adoración que siente por su hermanastro mayor, Aspharr.

  • Aspharr(El reluctante caballero azul)

Es un Caballero del Templo de diecinueve años. Utiliza el Orbe de la luz y una lanza larga. Hermanastro mayor de Inphy y amigo de la infancia de Ectvarr, la Doncella de la luz. A pesar de ser muy joven es sensato y reflexivo que busca justicia. No le gustan los conflictos prefiere no dar órdenes. Tiene problemas para definir la justicia como una mera motivación política humana.

  • Myifee(El hombre de oculta nobleza)

Es un mercenario de treinta y dos años que utiliza el Orbe del fuego. Es un guerrero que siempre da lo máximo del ya sea en la batalla o en la taberna. Nació en una familia de astutos abogados y políticos. Fue Caballero del templo pero lo dejo para convertirse en soldado independiente al darse cuenta que el ejército estaba dispuesto a abandonar al pueblo a su suerte.

  • Tyurru(Una hechicera y amiga de duendes acuáticos"

Tiene doce años y pertenece a la Academia de hechicería de la Ciudad Divina, controla el Orbe de agua. Accede a una magia temible con su baston en forma de llave y lucha de un extraño ser de quien es amiga.

  • Klarrann(El hombre espiritual)

Tiene treinta años y sirve al Santuario de Arrphathoss, su físico increíble le permite blandir an la lucha un bastón como si fuera una gran maza y además utiliza el Orbe de alma. Antes fue un criminal que llego a actuar en contra de la iglesia hasta que un sacerdote lo amonestó y comprendió que llevaba un camino equivocado. Cree que sus circunstancias son una prueba de fe por parte de los espíritus. El es testigo de todos los dramas que se desarrollan en Ninety-Nine Nights.

  • Dwingvatt(El vengativo guerrero goblin)

Reside en la fortaleza Wyandeek, utiliza el Orbe de elementos eólicos. Nació con una piel pálida, como la de los humanos lo cual lamenta al ser diferente a sus congéneres. Tenía a su hermano mayor Dwinga a quien considerava un goblin modelo. Un día los goblins sufrieron un ataque sorpresa de los Caballeros del templo y Dwinga murió a manos de una guerrera de armadura roja. Movido por la venganza y armando con sus espadas dobles intenta vengar a su hermano.

Recepción y critica

El juego fue criticado por la poca dificultad que ofrece.

Referencias