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Diferencia entre revisiones de «Wolfenstein: Enemy Territory»

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== Vehículos ==
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El juego incluye varios tipos de vehículos (por lo general, tanques, camiones o trenes). Ellos no son controlados por jugador, sino que tienen una ruta preestablecida que se seguirá cuando se encuentran en buen estado y un jugador está cerca. Algunos han montado ametralladoras que los jugadores pueden utilizar. calzones y tangas.
El juego incluye varios tipos de vehículos (por lo general, tanques, camiones o trenes). Ellos no son controlados por jugador, sino que tienen una ruta preestablecida que se seguirá cuando se encuentran en buen estado y un jugador está cerca. Algunos han montado ametralladoras que los jugadores pueden utilizar.


== Mods ==
== Mods ==

Revisión del 21:36 6 mar 2010

Wolfenstein: Enemy Territory es un videojuego de disparos en primera persona (FPS), que es una expansión de Return to Castle Wolfenstein. El juego, ambientado en la Segunda Guerra Mundial, fue creado por Splash Damage y lanzado como freeware en 2003.

El juego usa el motor de Quake 3 y está distribuido por Activision.

Personajes

  • Soldado: El soldado es la única clase que puede utilizar armas pesadas. Estas son: el mortero, ametralladora portátil (MG42), lanzallamas, bazuca y / Panzerfaust. En el n º Trimestre mod-Venom la ametralladora y el BAR (Aliados) o StG44 (Eje) se han añadido también. Nivelación hasta el Soldado da beneficios como la capacidad de ejecutar con armas pesadas (en lugar de ser más lento).
  • Médico: El médico tiene la habilidad única de soltar paquetes de salud, así como reactivar jugadores caídos con una jeringa. También la regeneración de salud a una tasa constante, y tienen una mayor base de la salud que cualquier otra clase, lo que las convierte en el más común para la próxima clase en combate. Cuando un jugador ha alcanzado el nivel 4 en la habilidad médico, reciben auto de adrenalina que les permite esprintar para tener más tiempo y menos daño de una cierta cantidad de tiempo.
  • Ingeniero: El ingeniero es la única clase que viene equipada con alicates, que puede ser usado para la reparación de vehículos, para armar / desactivar (dinamita o minas), o para construir (puestos de mando, nidos de ametralladoras, y los obstáculos). Como la mayoría de las misiones requieren cierta cantidad de construcción y / o voladura de la construcción del enemigo para ganar el objetivo, y desactivar la dinamita como puede ser muy útil, los ingenieros a menudo son valiosos, y uno de los más comúnmente elegido clases. El ingeniero es también la única clase capaz de usar granadas de fusil hocico.
  • Campo ops: El campo de operaciones es una clase de apoyo que tiene la habilidad de soltar paquetes de munición para los otros jugadores, así como llamar a los ataques aéreos (lanzando una granada de humo de color en la meta) y de artillería de las huelgas (mirando a través de los prismáticos y escoger donde desea que el apoyo de artillería disparados). Esta clase tiene una baja inicial de la salud, pero para tener un suministro ilimitado de municiones.
  • Oculto ops: La ops encubierta es la única clase que puede utilizar el alcance FG42 fusil automático, la ametralladora Sten silenciada (o GP-34 en algunos Mods), y un silenciador, el alcance del fusil (M1 Garand de los Aliados, Mauser K43 para el eje). La ops ha encubierto la capacidad de llevar un soldado enemigo caído la ropa para ir sobre encubierta, lanzar granadas de humo de tabaco para reducir temporalmente la visibilidad, y el lugar y detonar explosivos a distancia carteras. Mirando a través de un par de binoculares, el terreno puede operaciones encubiertas enemigo minas terrestres, con lo que ellos en su equipo de ruta. Operaciones encubiertas de la muestra también los soldados enemigos en el equipo de ruta.

Vehículos

El juego incluye varios tipos de vehículos (por lo general, tanques, camiones o trenes). Ellos no son controlados por jugador, sino que tienen una ruta preestablecida que se seguirá cuando se encuentran en buen estado y un jugador está cerca. Algunos han montado ametralladoras que los jugadores pueden utilizar.

Mods

A principios de 2004, el código fuente del juego de lógica se dio a conocer en un kit de desarrollo. Desde entonces varios mods han sido puestos libremente a la comunidad: el código fuente de liberación que ofrece mod diseñadores un importe adicional de personalización. El verdadero motor de juego sigue siendo de código cerrado a principios de 2009 - todo el código fuente de Quake III Arena, por ejemplo, fue puesto en libertad 6 años después el juego se publicó inicialmente. Uno de esos mods es verdadera lucha contra la Elite (TCE), que cambia el escenario de la guerra moderna entre los terroristas y contra el terror equipos. Pieles, y las armas son modificadas, así como la eliminación de la experiencia del sistema se ven en ECT.

Enemy Territory Fortaleza

Enemy Territory fortaleza, o la Fundación, es un capturar la bandera de estilo mod. Es un puerto de Q3F lado, un mod para Quake III Arena, que a su vez es una adaptación de la popular mod para Team Fortress QuakeWorld / Quake.

La primera versión pública se publicó en enero de 2005, atrayendo mucha atención. La última versión, 1.6, fue lanzado el 20 de julio de 2005. El equipo de desarrollo anunció que el desarrollo se interrumpió en 19 de febrero de 2006.

Enemy Territory: Quake Wars

Juego de disparos en primera persona (FPS: First Person Shooter en inglés) desarrollado por Splash Damange, funciona con el motor de Wolfenstein: Enemy Territory, el cual a su vez funciona con el motor de Quake 3. First Person Shooter ambientado en un modelo futurista ambos bandos: Strogg (Aliens), y FDG (humanos), pelean utilizando vehículos contemporáneos (humanos) ej: Quad (Husky), Hummer (Armadillo), Tanques de oruga (Titan), helicópteros de ataque y transporte. Y los Strogg vehículos futuristas ej: Vehículos personales flotantes (Icarus) , tanques flotantes (Desecrator), y bipados roboticos (Cyclops).

El juego es ambientado por la guerra de Quake 4 (Un solo jugador), solo que ahora la guerra transcurre en la tierra, al igual que en cada FPS (FirstPersonShooter) en el modo campaña tienes que pasar por distintas misiones de las cuales algunas, son posibles jugarlas como multijugador.

Al empezar el modo multijugador, apareces al lado de la base del equipo elegido, con 10 segundos para cambiarte de clase a una que tu elijas. Por defecto empiezas siempre como la clase necesaria para completar el objetivo multijugador, la mayoría de las veces ingeniero.

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