Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Sacred (videojuego)»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Revertidos los cambios de 200.8.221.174 a la última edición de
Línea 202: Línea 202:
Tu sorpresa será que la medusa es portadora de un báculo enorme, pero no te preocupes, con la habilidad desarmar y con unos cuantos golpes, conseguirás que la medusa suelte su arma. Una vez en el suelo, deberás cogerla rápidamente, puesto que la medusa volverá a cogerla cuando lo vea oportuno (si pasa así, no te desanimes y sigue golpeando para que lo suelte otra vez). Es conveniente tener 4 espacios verticales preparados en el inventario a fin de pulsar 'Recogida automática'. Recomendamos guardar la partida justo antes de la pelea, por si acaso no funciona o la matáis antes.
Tu sorpresa será que la medusa es portadora de un báculo enorme, pero no te preocupes, con la habilidad desarmar y con unos cuantos golpes, conseguirás que la medusa suelte su arma. Una vez en el suelo, deberás cogerla rápidamente, puesto que la medusa volverá a cogerla cuando lo vea oportuno (si pasa así, no te desanimes y sigue golpeando para que lo suelte otra vez). Es conveniente tener 4 espacios verticales preparados en el inventario a fin de pulsar 'Recogida automática'. Recomendamos guardar la partida justo antes de la pelea, por si acaso no funciona o la matáis antes.


Aparentemente, el báculo es descomunal, pero en el inventario tan sólo ocupa unos cuatros cuadrados aproximadamente, ademas los comerciantes no pagaran gran cosa por el.
Aparentemente, el báculo es descomunal, pero en el inventario tan sólo ocupa unos cuatros cuadrados aproximadamente.


=== Báculo gigante segunda versión ===
=== Báculo gigante segunda versión ===

Revisión del 03:45 26 feb 2010

Sacred, Sacred Underworld
Información general
Desarrollador Ascaron
Distribuidor FX Interactive
Diseñador Aarne Jungerberg
Michael Bhatty
Hans-Arno Wegner
Datos del juego
Género Rol de acción
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego campaña 1 jugador, modos online
Clasificaciones PEGI :
ESRB:
Datos del software
Plataformas PC
Datos del hardware
Formato CD-ROM, DVD-ROM, Steam
Dispositivos de entrada mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 1 de julio de 2004
Sacred Ver y modificar los datos en Wikidata
Sacred, Sacred Underworld
Sacred 2: Fallen Angel Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Sacred es un videojuego de rol de acción para PC, ambientado en el fantástico mundo de Ancaria, repleto de criaturas mágicas. Más de 1.8 millones de copias del juego fueron vendidos por todo el mundo.[1]

En el juego se puede elegir entre seis personajes diferentes: el Mago, la Seraphín, el Elfo Oscuro, la Elfa del Bosque, la Vampiresa y el Gladiador, además de dos personajes extra que vienen en la expansión de Sacred, el Enano y la Diablesa.

Historia

Argumento de Sacred

Ancaria está en una profunda crisis. Los humanos luchan contra las hordas de orcos que proceden del sur, estos a su paso arrasan ciudades y poblados en los cuales masacran a sus habitantes. Los soldados del rey, al mando del Príncipe Vorian, intentan repeler la invasión orca. Pero estos orcos a su vez no están intentando conquistar nuevos territorios sino que huyen de algo que no había ocurrido nunca en el mundo: los muertos se levantan de sus tumbas con miradas hostiles.

Un nigromante, Shaddar, exiliado por elfos y humanos, ha encontrado el demoníaco Libro Negro de Sakkara y piensa vengarse de aquéllos; para ello, invoca al más peligroso de los demonios, pero un error durante el conjuro hace que la criatura no obedezca sus órdenes y se revele contra él. Al liberarlo, ha desatado un caos sin precedentes.

Tú tomarás el papel de un héroe capaz de enfrentarse a las dificultades que asolan Ancaria.

La historia de Sacred 2 "Fallen Angel", se centra en lo ocurrido dos mil años antes de la primera aparición de Shaddar.

Argumento de Sacred Underworld

El sacrificio del Príncipe Vorian, devolvió la paz al reino de Ancaria. Pero su muerte sumió a la baronesa Vilya, su prometida, en la desesperación. El mal, siempre al acecho, se nutre de nuestro sufrimiento y el corazón herido de un ser humano es tan vulnerable, que las fuerzas del inframundo encuentran en él, el refugio perfecto para lanzar su ataque. Cuando los sentimientos más profundos son utilizados para manipularnos, nuestro peor enemigo podemos ser; nosotros mismos.

Shaddar y el demonio de Sakkara habían sido derrotados. Pero esta vez, el malvado Handukar, se esconde en el inframundo para lanzar su ataque contra Ancaria. Handukar promete a Vilya que resucitará a Vorian, y para ello tiene que asegurarse de que él no muera. Pero en realidad, se trata de una estratagema que acaba con la vida de Vilya.

Durante la aventura, tú tomarás el papel de un héroe para conseguir salvar a Vilya de las garras de Handukar. Pero no resultará fácil ya que la baronesa hará lo que sea para que Handukar siga vivo, y consiga resucitar a su marido.

Los Héroes

  • Gladiador: El Gladiador es el único guerrero con la habilidad y el entrenamiento necesarios para emplear la mayoría de las armas. Utiliza la fuerza bruta para luchar y es sorprendentemente ágil. No duda en hacer gala de su superioridad a la menor ocasión. Una buena idea sería utilizar las armas de tipo mandoble, ya que las utiliza bastante más rápido que los demás personajes y son, sin contar las hachas de dos manos, las más fuertes de Ancaria.
  • Mago: El Mago es tan poderoso con sus hechizos como diestro con la espada. Nunca rehuye el enfrentamiento cuerpo a cuerpo; sin embargo, su arma más mortífera es la magia elemental, que es capaz de sacudir los mismísimos cimientos de la Tierra.
  • Seraphín: La Seraphín desciende de una estirpe de ángeles. Antiguas leyendas sitúan su origen en una era anterior a la presencia de elfos y hombres en Ancaria. La Seraphín combina magia celestial con poderosos y ágiles movimientos de combate.
  • Vampiresa: La Vampiresa es una combinación de guerrero experto en el combate cuerpo a cuerpo y vampiro. Versada en la magia de la sangre y de las arte oscuras, por el día derrota a sus adversarios con la espada y por la noche se transforma en una diabólica bestia de presa.
  • Elfa del Bosque: La Elfa del Bosque es una experta cazadora y exploradora. Perfectamente integrada en el mundo que la rodea, su magia tiene un fin protector. Usa el arco y la flecha con poder y precisión y sólo se enfrenta cuerpo a cuerpo si no tiene otra salida.
  • Elfo Oscuro: El Elfo Oscuro procede de una estirpe sanguinaria que se escindió de la pura y noble raza de los elfos. El Elfo Oscuro posee terribles habilidades guerreras y es un implacable luchador de las sombras. Prefiere las espadas envenenadas y el combate cuerpo a cuerpo.

En la expansión de Sacred (llamada Underworld) aparecen dos héroes más:

  • Enano: El Enano es el último eslabón de una raza antaño dominante. Muy hábil en la lucha cuerpo a cuerpo, aprovecha los conocimientos de la tecnología de sus antepasados para hacer uso de un armamento tan sofisticado como poderoso.
  • Diablesa: La diablesa procede del plano demoníaco, de donde fue injustamente expulsada. Su destreza en el combate cuerpo a cuerpo se complementa con el dominio de la magia negra, una combinación que hace de ella un terrible oponente.

Gráficos

El juego se mueve entre las 2D y 3D mediante una perspectiva isométrica con fondos en 2D llenos de detalles, y los modelados de los personajes, criaturas y armas en 3D.

Objetos

Sacred cuenta con una amplia gama de objetos (armas, armaduras, escudos, grebas, cinturones, cascos, anillos, etc) que pueden obtenerse en las tiendas, contenedores (cajas, barriles, tumbas ...), monstruos muertos o escondites mágicos en muchas de las rocas y arbustos en todo Ancaria, que se indican por una brillo amarillo. Muchos de los objetos sólo puede ser equipado por un tipo de personaje, como las alas, que sólo pueden ser equipadas por la serafín. También hay varios tipos de pociones:

  • Poción de curación: al tomarla regenera una determinada cantidad de salud que depende del tamaño de la poción y del nivel de dificultad.
  • Poción de los no muertos: impide que los no muertos (esqueletos) revivan una vez que se les mata.
  • Poción de concentración: regenera los combos de manera que puede utilizar con mayor rapidez.
  • Poción del mentor: ganas más experiencia al matar los monstruos durante el tiempo que dure la poción.
  • Antídoto: cura los efectos de un envenenamiento.

En sacred los nombres de los objetos y sus cualidades se generan aleatoriamente, por lo que es difícil ver objetos repetidos, aunque también hay unos objetos de set y algunos objetos únicos que son más difíciles de encontrar que no son generados aleatoriamente y tienen propiedades fijas. Según el color en el que esté escrito el nombre del objeto sabremos de que tipo es:

  • Blanco: objeto básico
  • Azul: objeto mágico
  • Amarillo: objeto raro
  • Dorado: objeto único
  • Verde: objeto de set

Algunos objetos tienen algunas ranuras que se pueden mejorar con técnicas del herrero, anillos, amuletos o runas.

Secretos

En el juego hay ocultos varios secretos.

La taberna de Ascaron

Si en vez de hacer clic al principio del juego vemos los videos y las presentaciones podemos apreciar que en una de estas aparece el nombre Ascaron con un dragón rojo detrás, Askaron es unos de los responsables de la creación del juego. Pues bien, si vamos hacia la capital de Ancaria, Braverock (en el centro del mapa representado por un castillo entre niebla)veremos que en una misión (principal) debemos entrar en una taberna y colarnos por unos conductos para hablar y pedir instrucciones al príncipe Vorian, que se encuentra ahí, esa taberna se llama "La llamada de Ascaron"

Gafas de sol

Para conseguir las Gafas de Sol viaja hasta el oasis de Ahil-Tar, última guarnición militar de los Hombres en el sur. Continúa luego en dirección Este, hasta la orilla de un torrente seco que atraviesa el desierto de Norte a Sur.

Síguelo hacia el Sur hasta la orilla del mar. Una vez allí, continúa hacia el Este hasta topar con unas palmeras y un pequeño oasis. En él, hay dos pierdas muy juntas, que parecen bloquear el camino, pero en realidad mantienen un hueco entre ellas, por lo que puedes pasar.

Líbrate de los enemigos que merodean por la zona y continúa avanzando hasta que llegues a un pequeño embarcadero. Sube a bordo del bote que está amarrado y automáticamente, llegarás a la isla de Mal-Orc-A. Junto a la orilla hay un orco, el gobernador. Habla con él y te pedirá que le ayudes a echar a unos orcos que le están causando problemas.

Dirígete entonces a la orilla opuesta, donde están colocadas las toallas de los indeseables turistas, y písalas; inmediatamente, irán a por ti furiosos. Deshazte de ellos y después habla de nuevo con el gobernador. Te regalará las gafas de sol como recompensa. Acuérdate también de pedir una piedra mágica al orco que está en la cabaña (esto último sólo en el nivel oro).

Espada de Luz

Nota: Sólo se puede conseguir si juegas con la Seraphín, si no, ponle a tu personaje la opción desarmar y ve a las llanuras de Tyr Hadar, dónde se encuentran los elfos del hielo, cuyas armas son sables láser y látigos de luz.

Para conseguir la Espada de Luz (sólo en nivel oror) debes entrar en una cueva situada al este de Bellevue (se distingue fácilmente en el mapa). Allí, mata al sacerdote que mantiene a una Seraphín cautiva y el hechizo se romperá. Ésta te recompensará con un conjuro.

A continuación, busca al sureste de Aish-Jadar una casa en ruinas, seguramente arrasada por un incendio. En ella, se encuentra la Seraphín que rescataste.

Aniquila a todos los demonios y sacerdotes que la custodian (cuidado pues están en modo campeón), y ella te dará dos nuevos regalos, un libro y la espada. El libro es una pequeña enciclopedia sobre los Seraphines y la Espada de Luz aumenta su daño a medida que vayas ascendiendo de nivel.

Máscara y machete de "Jason"

En el poblado de Drakenden debes marchar desde el extremo noroeste hasta el bosque; aquí notarás de pronto que puedes moverte a través de los árboles. Sigue adelante hasta llegar a un pequeño lago, junto al cual está escrita con piedras la palabra "Jason". El machete y la máscara están cerca. Sólo los puede usar el Gladiador; si no eres él, no aparecerán, aunque se podrá entrar igualmente.

Tumbas

Por norma general, los epitafios de las tumbas son frases triviales ideadas como elemento de relleno; sin embargo, en Sacred algunas lápidas contienen frases ingeniosas. Y cientos de cosas por el estilo. Merece la pena visitar los cementerios, pero con cuidado, muchas liberan esqueletos o zombies al abrirse. Llevad muchos antídotos y pociones de los No Muertos.

Celebridades y famosos

Videojuegos, cine y televisión

Bromas de los diseñadores del juego

  • "El juego lamenta el hecho de no haber podido colocar un monstruo aquí. El mercado de trabajo de PNJ se encuentra en estos momento bajo crisis."
  • "Cualquiera que lea esto desencadenará las fuerzas de la oscuridad".
  • "En memoria de todos los monstruos que hemos matado por sus puntos de experiencia".
  • "El número marcado no existe".
  • "Markus 'No sin mi GeForce' Reiser".
  • "Tumba, la última frontera".
  • "Y grabó 'Estuve aquí' en el Golem".
  • "El Chupacabra, se pudra en paz".
  • "Infierno, 5km".
  • "Pulsa CTRL + ALT + DELETE para la superespada mágica". (Si el jugador lo hace saldrá del juego, y si no ha guardado la partida perderá los cambios)
  • "Error 14323: los caballos parecen cerdos".
  • "Error 43212: el personaje no causa ningún daño".
  • "Famosas últimas palabras: 'Error de ejecución C++'".
  • "Fosa común para todos los personajes borrados por los Beta testers ".

Referencias al equipo de desarrollo del juego

(Que puede verse completo aquí)

  • "Aquí yace Lars, borró todos los personajes de los beta testers".
  • "Aquí yace Ingo el Taladrador, finalmente taladrado hasta la muerte".
  • "Lars 'Eso no estaba en el Diseño' Berenbrinker".
  • "Aquí descansa James Shipley, quien hizo a los héroes siguiendo sus pasos".
  • "Mario Endlich, creador de mundos"
  • "Mario Endlich, arquitecto divino de los mundos" (En otra versión)
  • "Alan 'No añadí esto a mi pila de cosas por hacer...' Wild".
  • "Ingo Bertram".
  • "Ralph Roder".
  • "Peter Wild, yace dormido, "!Esta no es mi cama, es demasiado profunda!"

Un homenaje a un familiar fallecido

  • "En recuerdo de Ralf Heinrich Oberhäuser * 27.02.1962 + 09.11.2003".

Frases graciosas

  • "Y ella dijo; lánzame esa lanza"
  • "Y ella dijo: ¿A ESO LE LLAMAS CUCHILLO?"
  • "Él le dijo al minotauro; la violencia es una solución"
  • "Sus últimas palabras fueron: dejadme a mí, parecen inofensivos"
  • "Los gatos siempre caen de pie. Las tostadas siempre caen por el lado de la mantequilla. ¿Qué pasa si atamos una tostada a la espalda de un gato y lo tiramos desde un quinto piso?"
  • "Por aguantarme un peo, aqui me veo"

Obras de Tolkien

  • "G1ml1 50n 0f GL01n" (Gimli, hijo de Glóin), personaje de El Señor de los Anillos.

Los Marx

Cerca del cementerio que hay al norte de Silver Creek es posible que encuentres un minotauro llamado Tarek y tres soldados que luchan contra él. Si pulsas la tecla Alt, aparecerán sus nombres, que son Groucho, Chico y Harpo.

El arma legendaria

En una zona del Inframundo (Underworld), hay una misión que consiste en recoger hierbas; en el mismo lugar te explicarán todo lo relacionado con el Arma Sagrada.

En la primera entrega, el arma sagrada es el corazón de Ancaria. Te lo dará una sacerdotisa y te dirá que hacer con él.

El come cocos

Al Suroeste de la Encrucijada de las Hadas, cerca de la misión en la que has de salvar a una muchacha de su supuesto tío y de los demonios Rufus y Shaitan, hay una extraña cueva que esconde un comecocos; se trata de una especie de laberinto repleto de bolas amarillas y extraños fantasmas.

Si caminas junto a las bolas amarillas éstas desaparecen, otorgándote diez puntos de experiencia, pero los fantasmas te quitarán más de quinientos puntos de vida, aparte de que pueden envenenarte fácilmente.

(Sólo en la versión golden pack)

Arogarn el montaraz y el pasadizo secreto

Al Sur de Bellevue hay un pequeño bosque; para llegar a él debes cruzar el puente de madera sobre el río y seguir el camino. Cuando llegues al bosque busca una entrada a tu izquierda. Enseguida llegarás a la cabaña de un hombre llamado "Granjero Agitado". Si hablas con él, te pedirá que le lleves una carta a Arogarn, el montaraz. Para eso, vuelve a Bellevue y busca la taberna del Seraphín danzante, (la que tiene una estatua a la entrada); allí se encuentra Arogarn. Después de que le entregues la carta no se le vuelve a ver más. El Granjero Agitado te explica que se internó en el bosque y desapareció.

Para encontrar el pasadizo secreto debes llegar al pueblo de Hedgenton, al sureste del castillo de Braverock. Si vas hacia el este del pueblo, encontrarás un precipicio. Sigue por el borde hacia el sur hasta encontrar un arco en la piedra que da paso a una cueva. Atraviesa ésta y te encontrarás en un claro con un pequeño lago. Al borde del lago se encuentra Arogarn el montaraz. Si hablas con él, te explicará que perdió su espada luchando con los fantasmas. Elimina a los fantasmas y devuélvele el arma. Entonces te revelará los motivos de su viaje. Al norte del claro hay otra cueva; atraviésala también y aparecerás en las tierras situadas al norte de Drakenden y el Castillo de la Bruma. Es un camino más corto que el del norte, que discurre por el país de los Elfos Oscuros.

Cerca de Arogarn (que por cierto también está basado en el personaje Aragorn el Montaraz de Tolkien) hay una lápida bajo un roble. Si la abres encontraras el Mazo de Thorwyn, un arma única (la historia de Thowyn se relata en un pergamino conseguible; como curiosidad, en el pergamino dice que lo que pone en la lápida es "¡Thoryn no es ningún enano!", mientras que lo que pone realmente es "a nuestros padres", la descripción del lugar es el mismo)

Báculo gigante

ADVERTENCIA: Se necesita la habilidad desarmar.

Se encuentra en la cueva de Zhurag-Nar, en la misma en la que se halla el tercer elemento (tierra):

En primer lugar, deberás seguir el camino que te lleva hacia el elemento. Poco después, te toparás con una especie de rayos, atraviésalos y te encontrarás con una medusa.

Tu sorpresa será que la medusa es portadora de un báculo enorme, pero no te preocupes, con la habilidad desarmar y con unos cuantos golpes, conseguirás que la medusa suelte su arma. Una vez en el suelo, deberás cogerla rápidamente, puesto que la medusa volverá a cogerla cuando lo vea oportuno (si pasa así, no te desanimes y sigue golpeando para que lo suelte otra vez). Es conveniente tener 4 espacios verticales preparados en el inventario a fin de pulsar 'Recogida automática'. Recomendamos guardar la partida justo antes de la pelea, por si acaso no funciona o la matáis antes.

Aparentemente, el báculo es descomunal, pero en el inventario tan sólo ocupa unos cuatros cuadrados aproximadamente.

Báculo gigante segunda versión

Existe otro báculo gigante, aunque de menor tamaño. Dirígete a la ciudad de Gloomor, al Sur de donde se encuentra la cueva de Zhurag-Nar. Allí, encontrarás un coliseo. Ve hacia su interior y verás a un hombre que te ofrece una misión. La misión consiste en luchar en el coliseo contra varios animales durante varios asaltos.

Acéptala y dirígete a la arena del coliseo. De repente, aparecerán un gusano, una gárgola y un lagarto alado. Derrótalos y ve hacia donde el hombre que te ofreció la misión. Te pedirá que repitas lo mismo varias veces. Cuando lo hayas hecho unas cuantas( mínimo 5), verás que en la grada, hay un mago que te ofrece otra misión.

Al hablar con él te dirá que es el líder de una empresa llamada Cazatesoros y Asaltatumbas S.A Agencia de héroes y cazadores de monstruos. Te pedirá que le pagues 100.000 de oro si deseas formar parte de su empresa. Si aceptas, te encontrarás con una misión que te lleva hasta el pantano, muy serca de la salida del pasaje secreto de "Arogarn el montaraz". Completa la misión correctamente y al final te tendrás que enfrentar contra el dios del Bosque, que lleva un arma muy parecida a la de la medusa anteriormente mencionada, aunque es más pequeña y verde.

Maza gigante

En la misión antes mencionada. Luego de entrar al grupo dirígete al campamento que está en el Oeste. Cuando formen el grupo hacer click en el icono del minotauro para sacarle el objeto descomunalmente grande (como el grupo es muy grande no aparece el icono, para eso deja que maten algún otro miembro hasta que salga, pero con cuidado de que no maten al minotauro).

El objeto sólo se puede usar en algunas versiones.

Espada ligera

ADVERTENCIA: Es conveniente ir a buscarla cuando se tenga un nivel mayor al 40, ya que a partir de ese nivel la espada llega tener gran capacidad de encontrar objetos especiales (38%).

Te la da un zombie llamado "Sir Markus de Endlich". Para dar con él, tienes que ir a Porto Vallum. Una vez allí, pasa por un puente cerca de un portal mágico. Sigue por ese camino sin desviarte. Al pasar cerca un pueblo, y después de avanzar un poco, verás una especie de loza de piedra que tiene una tumba, cuyo epitafio dice:“¡Osad perturbar mi paz, y con vuestros huesos vendréis aquí a dar!”. Si la abres aparecerá el zombie.

Ten cuidado, porque envenena mucho. Es mejor atacarle con paciencia a distancia, ya que es muy lento y no podrá cogerte si eres rápido. Al matarle, aparecerá en un recuadro la leyenda:“¡Al fin la paz! aunque que yo perezca, celebrad mi muerte sobre la dicha de mis tesoros” y te dará la "espada ligera", y la runa 'Piel de piedra', para magos.

Esta espada tiene la probabilidad de derribar enemigos voladores y la posibilidad de encontrar objetos especiales (Sets), además de varios bonus de fuerza, defensa, etc.

Caballo-Zombie

En el desierto, al centro, hay un río seco que cruza el desierto de norte a sur. cruza el río, hacia la derecha, ve al norte y después a la derecha, hasta una ciudad llamada Kahari. En ella podrás encontrar, con mucha suerte, un caballo zombie. No requiere mucho nivel de habilidad monta, ni tampoco es demasiado bueno. Decorativo sobre todo. El tipo de caballo es "corcel de paseo".

En el portal de los Campos de Urkuk se pueden encontrar más caballos no muertos; aunque se llamen "corcel de paseo ligero", son mejores que el anterior y merecen la pena.

También se pueden conseguir caballos no muertos en los domadores ordinarios, que pueden tenerlos muy ocasionalmente, aunque sus características y el tipo serán aleatorias.

Poblado zombie

El sitio está rodeado de arañas gigantes (comúnmente llamadas centollos, fuera del juego o en el juego en red, de ahí que un grupo de jugadores del modo experto formaran la comunidad La Panda Del Centollo). Lo más destacado de este lugar es que es un homenaje a Diablo 1, ya que todo ese lugar es idéntico, sólo difieren algunas casas y el hecho de que la catedral está destruida. Puedes ir a buscarlo por tu cuenta, siguiendo este camino:

  • Ve al castillo de la Bruma. Aquí, busca al vendedor y compra tantas pociones curativas y antídotos como puedas. Lo recomendable es llevar 10 columnas verticales de pociones curativas, y dos o tres de antídotos.
  • Sube hasta llegar al río.
  • No cruces el río. Cuando llegues a él, sigue hacia el Este. Sigue siempre la linde del río hacia el Este. Al poco llegarás a una especie de saliente del río. Rodéalo y sigue la linde del río. En el segundo saliente, hay un pequeño puente de madera, que puede que incluso te dé dificultades para cruzarlo. Basta con ponerse recto respecto al puente y atravesarlo con un par de clicks, los mínimos, para no encallarte en la barandilla.
  • Enhorabuena. Acabas de entrar en el poblado zombie. Si llegas y ves aldeanos en vez de zombies, habla con ellos y date una vuelta, se transformarán en zombies.

Objetos extraños

Videojuegos, campanas, guitarras, laudes... Son inútiles y no sacarás mucho por ellos. Son simples curiosidades. Se consiguen por casualidad.

Excalibur

Excalibur está en una roca clavada cerca del mercader de Belluve, el que está más cerca de la guarnición del comandante Romata. Su rótulo dice: "piedra con espada.¡volveré!.A" desgraciadamente, no se puede conseguir, ya que es un elemento decorativo.

Vacas zombies

Las vacas zombies están por el camino de Moorbrook hasta Gloomoor. Son regeneradas al completar una misión específica de las proximidades. No hacen nada, simplemente pasean (tampoco pueden ser atacadas).

La nave de Babylon 5 sólo está disponible en la expansión Sacred Underworld. Se encuentra en el Sur del bosque de las dríades. Se trata de una nave espacial escondida entre los árboles (en una zona en la que puedes pasar por ellos). Dentro, encontrarás una cosa que lanza una especie de rayos imposibles de esquivar y que te matan al impacto. Esa cosa, que es un Cangrejo de Batalla de las Sombras en la serie, protege una espada de forma única, aunque es muy difícil de conseguir por culpa de los rayos.

Al lado del monstruo hay una sala con el suelo en parte blanco y negro. Aunque cuesta de leer, forma la frase "If you go to Z'Ha'Dum you will die"(Si vas a Z'Ha'Dum morirás). Z'Ha'Dum es un planeta ficticio de Babylon 5, de donde es originario el cangrejo.

Para conseguirla en Sacred Online, es recomendable que a la nave vayan 2 jugadores, así mientras esa cosa pierde tiempo matando a uno, el otro coge la espada. También se puede conseguir con la vampiresa; al crear lobos y murciélagos, esa cosa les atacará primero, dándote así tiempo para cogerla. Otro sistema para cogerla es llevar contigo un NPC.

Los secretos de Tyr Hadar

ADVERTENCIA: Se recomienda nivel altísimo y muchas pociones de vida; la misión será larga y muy cruenta, así que es mejor hacerla cuando tu punto de control sea el castillo de Tyr-Fasul por si te matan, para que no tengas que ir hasta allí otra vez. Para conseguir las armas hace falta la habilidad desarmar de nivel 15 (si no la tienes, pueden soltarlas muy ocasionalmente), y algún hechizo que aumente la posibilidad, como el Ciclón del Mago a nivel 15.

En primer lugar, las llanuras de Tyr Hadar sólo están disponibles a partir de la versión 1.7, y se encuentran situadas al norte de Mascarell. Cerca del castillo donde tienes que escoltar a Vilya en la campaña, hay un cruce de caminos en el que hay un montaraz. Métete en el camino de la izquierda. A continuación encontrarás en medio del camino dos elfas del bosque que te ofrecerán una misión. Para seguir adelante, hay que aceptarla ya que éstas bloquean el camino. Una vez aceptada, sigue hacia el norte y después de andar un poco llegarás a una llanura.

En el centro de la llanura hay una aldea elfa que te ofrece lo principal: un mercader y un maestro de artes de combate. Al Noroeste de la llanura hay un poblado orco en el que hay un herrero.

Si exploras la llanura, encontrarás dos dragones gemelos, ambos de hielo. En la llanura, los principales enemigos son los elfos del hielo, y todos poseen látigos y sables láser. Algunos elfos del hielo tienen escudos láser que solo pueden ser usados por la Seraphin.

Sarcófagos y tumbas extrañas en Underworld

En algunas zonas de Underworld, existen unos sarcófagos que a simple vista parecen normales. Pero cuando los abres, el sarcófago suelta dos runas o dos sets (ambos iguales).

Hay varios de ellos distribuidos en el inframundo, pero los más conocidos son el de Ruinas de los enanos (se encuentra bajo una mina en la que un enano te pide unas palabras para poder pasar) y el de Valle de las lágrimas (en una cueva al norte)

El set navideño

Durante la semana de navidad, en Sacred On-line, suele aparecer tirado en el suelo un set navideño. Aparece al azar en todo el territorio de Ancaria. Posee poca resistencia.

Los símbolos religiosos

Los símbolos religiosos son una colección de seis estatuas, (Estatua del dragón, estatua de la Seraphín, estatua Real, Concha, estatua del Elfo Oscuro, y Grial) que una vez reunidas, te darán el poder de dejar un paso de fuego al andar (como el del demonio Shakkara). El fuego produce daños moderados, pero de todas formas, las estatuas son muy difíciles de conseguir, además de que el fuego puede ocasionar una ralentización del juego.

La cueva de los héroes

Sólo está disponible en Sacred Underworld. Se encuentra situada bajo un templo en la isla del volcán (una de las tres islas pirata). En la cueva hay varias tumbas, y al abrirlas, tu sorpresa será que te encontrás con personajes como el mago, la elfa del bosque, el demonio de Sakkara, el dios del bosque... Es muy difícil derrotarlos, aunque dan mucha experiencia.

Escama de dragón

Se trata de un objeto único que se encuentra en la fortaleza del dragón. Para conseguirla es necesario aceptar una misión que te ofrece el herrero. Te mandará matar una serpiente alada para poder recoger una escama. La escama de dragón puede engarzarse a un arma o armadura como un amuleto o una runa.

Datos del objeto: Escama de dragón (en dorado), precio: 9737, nivel:1, nivel mínimo :1, resistencia al fuego:+53%, daño mágico:+13%, reducción de daño a cambio de oro:+3%(en dorado).

Orbus Dracus lleno

Se trata de un objeto mágico que te regala el Dragón Loromir "defensor del honor". Este dragón, totalmente inofensivo se encuentra en Drakenden. Para conseguir el objeto, deberás realizar todas las misiones que te ofrece.

Datos del objeto: Orbus Dracus, lleno(en celeste), precio:701, nivel:1, nivel mínimo:1, vs Dragon Daño de arma Fuego:+60, vs Dragon Daño de arma Magia:+30.

El dragón oculto

ADVERTENCIA: Cuidado con los alrededores: hay muchos enemigos de un nivel muy alto, y fácilmente pueden llegar a rodearte varias docenas.

Cerca del castillo de la bruma, hay un mercader ambulante que te ofrecerá un huevo de dragón. Puedes aceptarlo, y venderlo en el castillo de la bruma a Mattias de Sireman por una cantidad de dinero considerable, o entregárselo al Dragón Loromir "defensor del honor" y recibir bastante experiencia, o devolverlo a la Fortaleza del Dragón y recibir las dos cosas.

Pero en este caso, lo rechazaremos. Una vez rechazado el huevo de dragón, cruza el puente por completo, y a continuación, vuelve a donde estaba el mercader. Te lo encontrarás moribundo, y te dirá que el huevo ha eclosionado. Busca la cría de dragón por los alrededores (se encuentra al Este). Cuando la encuentres, márchate de ahí (déjala viva no la mates) y espera dos días. Entonces verás que la cría de dragón ha crecido y se ha convertido en un adulto (eso sí, de nivel 1).

Se trata del dragón que aparecía en la carátula trasera de la caja del juego antes de su expansión.

Objetos únicos

Estos objetos tienen el nombre en dorado, a veces un nombre curioso como "cazagoblins", suelen ser raros de forma además de tener bastante eficacia. Algunos objetos.

Cazagoblins, diente de fuego de porto draco, Ballesta del Hades, Carabelal, tridente, escudo dorado de los dioses, daga de las hermanas raab, escudo serrado de Vilad, alas antiguas, rey de las golondrinas, Exilio del demonio, Noqueador, el poder Chaliux, Daga de Hadas, Triturador, Martillo de guerra de Hera, Amuleto de los Huesos, Guantes de cuero de Tadriel, Chupa sangre de Raisor, Protector de Trowena, Perdición de Orcos, Puñal resplandeciente de Bini, Planes siniestros de Gorthar, Arco mágico Transparente, Báculo de los Ssstaria, cuarzo de la negación, Alegato de Paternus, Pies Pestilentes, Quebrantarocas, Buscador de corazones, Lanza Imperial, Escudo de la cólera, Escudo de los bellacos, Albión, Espada ligera, Espada suprema del gato...

Libro Negro de Sakkara

Es un manual de magia negra empleado por los magos oscuros para invocar a demonios del Inframundo y otra clase de hechizos. En Ancaria existía desde mucho tiempo atrás una hermandad de hechiceros y brujas que adoraban a un dios oscuro de las profundidades. Éste no podía ser liberado ya que el Libro Negro llevaba siglos desaparecido. Una vez que Shaddar el Nigromante logra encontrar el Libro Negro y llama al temible demonio, sus seguidores se extienden por todas las regiones en busca de sangre inocente para sus sacrificios.

Sets

Los "sets" son equipos de batalla compuestos por unos componentes como guantes, grebas, cascos, etcétera.

Algunos son para un solo personaje como "sueño dorado de los dioses" de la seraphín, o para todos como "insignias reales de Aarnum". Su nombre está en color verde fluorescente, si completas uno te dan mucha resistencias y algún poder raro como "daño divino" Hay quien recomienda juntar los anillos y amuletos del "set" con el casco o las grebas o algún sitio donde puedas forjarlo con el herrero. De esta forma se puede conseguir un poder secreto. Ten en cuenta que, por ejemplo, "el alma de blackstaff" que es un amuleto de un set del mago puede ser puesto en cualquier arma o armadura con engarce, y una vez hecho esto cualquier personaje puede usarla.

Trucos

Inicia el juego y después pulsa la tecla º (está debajo de ESC). A continuación teclea:

  • sys cheats 963: Activar modo truco
  • cheat decap: Decapitar tu personaje
  • sys cheats 369: Desactivar modo truco
  • cheat lord: Modo Dios
  • cheat suicide: Suicidarse
  • cheat tp: Teletransporte

Nota: Estos trucos sólo funcionan con la versión 1.7 y anteriores.

También hay otros trucos para subir experiencia muy alta [como un nivel cada dos o tres golpes] o tener una defensa muy alta o ataque también muy alto, se denominan a estos jugadores trucados o "chetos" por que son objetos del juego modificados por un programa. O bien son los personajes los trucados con habilidades que no podrían tener nunca, conseguir millones de oro con un simple "clik", o poder hacer que usen objetos de otros personajes como por ejemplo, un hacha de gladiador la use un mago, un arco de elfa del bosque lo use un elfo oscuro o tal vez que las alas de seraphin las use un gladiador, etcétera. PD:No es recomendable usar trucos online puesto que aparecerás vestido de conejo.

Referencias

Enlaces externos