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== Modos extra ==
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Los modos extra (modo Mi Luna y modo Satélite) sirven para crear niveles y publicarlos, en el modo Mi Luna, o, para visitar Internet, en el modo Satélite).edgar nicolas 402 itea zapopan 10 años
Los modos extra (modo Mi Luna y modo Satélite) sirven para crear niveles y publicarlos, en el modo Mi Luna, o, para visitar Internet, en el modo Satélite).


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 19:55 19 feb 2010

LittleBigPlanet
Información general
Desarrollador Media Molecule
Distribuidor Sony Interactive Entertainment Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Mark Healey, Dave Smith, Ismael Moreno (creadores)
Compositor Kenneth C. M. Young Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataforma, Creatividad, Puzzles
Idiomas ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador, multijugador en línea, cooperativo
Clasificaciones ESRB: E
OFLC: G
PEGI: 7+
Datos del software
Versión actual 1.07[2]
Plataformas PlayStation 3, PSP
Datos del hardware
Formato disco Blu-ray y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW27 de octubre de 2008
LittleBigPlanet Ver y modificar los datos en Wikidata
LittleBigPlanet
Little Big Planet 2 Ver y modificar los datos en Wikidata

LittleBigPlanet comúnmente abreviado como LBP[5][6]​ y desarrollado bajo el título de The Next Big Thing, es un videojuego de plataforma y de rompecabezas cuyos escenarios son generados por los propios usuarios. Fue anunciado por primera vez el 7 de enero de 2008 para la PlayStation 3, por Phil Harrison en el 2008 durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en San Francisco.[7][8][9]​ Fue desarrollado por Media Molecule, una compañía británica fundada por Rag Doll Kung Fu, el creador Mark Healey y publicado por Sony Computer Entertainment Europe.

El juego gira en torno del control de pequeños avatares llamados Sackboys o Sackgirls —debido a su apariencia—, a lo largo de varios escenarios de plataforma. A pesar de que el juego presenta una serie de niveles prediseñados para la exploración por parte del jugador, de igual importancia es la naturaleza del juego personalizable, de alterar el personaje del jugador y el espacio personal para construir totalmente nuevos objetos y niveles para luego compartir y jugarlos en línea como parte de la comunidad LittleBigPlanet.

Originalmente iba a ser lanzado en la segunda mitad de octubre, pero un retraso de último minuto que implicaba una canción autorizada en la banda sonora del juego, retrasó el lanzamiento del juego en todo el mundo.[10]​ Fue lanzado en Norteamérica y Japón a finales de octubre de 2008 y a principios de noviembre en Europa.

Jugabilidad

Jugadores de LittleBigPlanet en Taiwan.

En LittleBigPlanet, los jugadores controlarán pequeños personajes apodados Sackboy, dependiendo de su material y apariencia. Cada uno puede correr y saltar, así como colgarse, arrastrar y empujar objetos.[11]​ Los jugadores usan estas habilidades de diferentes formas: para jugar y explorar los ambientes del juego, en los que predominan las acciones de los juegos de plataforma como saltar, empujar, agarrarse y correr. El juego hace uso de un poderoso motor físico[12]​ para crear su propio contenido, como por ejemplo ubicar etiquetas adhesivas en los niveles, así mismo se puede utilizar el editor de niveles para crear, destruir, editar y manipular niveles[12]​ para finalmente compartir dichas creaciones con la comunidad en línea para después jugar con los niveles creados por el propio usuario con otros.[12]​ Estas tres acciones son descritas por el eslógan del título: Jugar. Crear. Compartir.[12]

Los jugadores comienzan dentro de su propio pod, un espacio personal desde el pueden acceder a los tres modos del juego, y decorar el cuarto con etiquetas adhesivas y decoraciones[11]​ Inicialmente, sólo el modo de juego está activado, a partir del cual el jugador toma algunos tutoriales, narrados por Stephen Fry;[13]​ y cuando lo básico está dominado, el jugador es libre de seguir desempeñando cualquier parte del juego.

Jugar

La sección Jugar de LittleBigPlanet consiste de un número de niveles, creados por Media Molecule, y se basan en torno a distintos temas que se inspiran en lugares del mundo real, como los jardines japoneses, desiertos secos, calles de la ciudad de Nueva York y etapas de hielo de Rusia.[14]​ Al completar los niveles que tienen a su disposición, el jugador podrá entonces avanzar la historia y jugar más niveles desbloqueados.[15]​ El modo historia se compone de ocho áreas temáticas, cada una comprende tres o cuatro niveles y cada nivel contiene llaves coleccionables para desbloquear mini-niveles de bonus;[16]​ por lo tanto, el modo historia comprende más de 50 niveles prediseñados en total.[16]

Para controlar su personaje Sackboy, los jugadores los mueven usando las palancas análogas, saltar con una variedad de grados de altura, dependiendo de la presión aplicada al botón, y agarrarse de objetos para moverse o balancearse sobre ellos.[15]​ Además del movimiento regular izquierdo-y-derecho, y a pesar de la mirada 2D del juego, los niveles consisten en tres niveles de profundidad - el primer plano, el medio y el fondo - y éstos pueden ser atravesados entre sí automáticamente por el mismo juego, o por orden del jugador.[12]

Los jugadores también pueden optar para manifestar emociones en su Sackboy, aplicando varios grados de placer, miedo, tristeza, y enojo.[17]​ controlar cada brazo de manera independiente con los contorles análogos,[17]​ cachetear a los otros jugadores , y usar la funcionalidad sensora de movimiento Sixaxis para animar la cabeza y cuerpo del personaje.

Modos extra

Los modos extra (modo Mi Luna y modo Satélite) sirven para crear niveles y publicarlos, en el modo Mi Luna, o, para visitar Internet, en el modo Satélite).

Referencias

  1. Gibson, Ellie (02-07-2008). «LittleBigPlanet to run at 30fps, 720p News». Eurogamer. Consultado el 15 de octubre de 2008. 
  2. «LittleBigPlanet 1.07». Little Big Madness. 19 de diciembre de 2008. Consultado el 2008.  Texto «19» ignorado (ayuda); Texto «12» ignorado (ayuda)
  3. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GIBizNov5
  4. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas mm_update
  5. Ellie Gibson (26 de agosto de 2008). «LBP's copyright system explained». Eurogamer. Eurogamer. Consultado el 18 de octubre de 2008. 
  6. Purchese, Rob (03-09-2008). «LBP public beta sometime this month». Eurogamer. Consultado el 15 de octubre de 2008. 
  7. McWhertor, Michael (07-03-2007). «GDC 07: Sony Reveals LittleBigPlanet». Kotaku. Consultado el 15 de octubre de 2008. 
  8. Thorsen, Tor (07-03-2007). «GDC 07: Sony orbiting LittleBigPlanet». GameSpot. Consultado el 15 de octubre de 2008.  |publisher= y |editorial= redundantes (ayuda)
  9. Chris Morell, "LittleBigPlanet: A PS3 planet you'll want to explore," GamePro 235 (April 2008): 34.
  10. Three Speech (17 de octubre de 2008). «LittleBigPlanet - SCEE’s official statement». Consultado el 17 de octubre de 2008. 
  11. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas review_playtm
  12. a b c d e «LittleBigPlanet Review» (en inglés). Consultado el 9/1/2009. 
  13. «Side news and work Side UK». Side UK. Consultado el 20 de noviembre de 2008. 
  14. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGNAUSReview
  15. a b Orry, Tom (14 de octubre de 2008). «Little Big Planet Review for PS3». VideoGamer.com. Consultado el 15 de octubre de 2008. 
  16. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas review_cvg
  17. a b Serrels, Mark (14 de octubre de 2008). «Gameplay - LittleBigPlanet Review». Gameplayer. Consultado el 15 de octubre de 2008.