Diferencia entre revisiones de «Command & Conquer 3: La ira de Kane»

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Templo de NOD:
Templo de NOD:
Estructura que proporciona un misil nuclear en 7 minutos el misil nuclear causa daños catastróficos en la base enemiga si la base es atacada con un rayo de EMP el templo de nod tiene una habilidad de reparar esa unidad con EMP(Ya Qur el empo. desbarata todo lo electrónico).
Estructura que proporciona un misil nuclear en 7 minutos el misil nuclear causa daños catastróficos en la base enemiga si la base es atacada con un rayo de EMP el templo de nod tiene una habilidad de reparar esa unidad con EMP(Ya Qur el empo. desbarata todo lo electrónico).

'''Scrin,Reaper-17,Traveler-59'''
'''Reactor'''
provee energia a las bases alien tarda en construirse

'''Extractor'''

Refineria alien da gratis un harvester el harvester cuando es atacado se autorepara recolectando tiberium

'''portal'''
entrena la infanteria alien

'''esfera de guerra'''

construye y repara vehiculos alien tambien provee el poder de drones de reparacion

'''nerve center'''

desbloquea la tecnologia media alien

'''estabilizador gravitatorio'''
construye la aeronave alien

'''asamblea tecnologia'''
desbloquea toda la tecnologia alien

'''stasis chamber'''
compra mejoras para la infanteria

'''tranmision de señales'''
estructura tecnologica provee los poderes deapoyo y desbloquea la mothership

'''abismo de guerra'''
construye el eradicator exapod

defensas

'''nido de zumbadores'''
nido que tiene enjambres de zumbadores fuertes contra infanteria

'''cañon de fotones'''
defensa alien que lanza discos de plasma fuerte contra vehiculos

'''bateria lansamisiles'''
estructura anti-aerea que lanza discos de plasma que destruyen aeronaves

'''growth stimulattor'''
estructura que se pone en el centro de un campo de tiberium cuando se agota el tiberium esta estructura hase que se regenere mas rapido

'''clomna de tormentas'''
temible defensa que lanza rayos contra vehiculos y aeronaves pero es muy cara y resiste menos el fuego enemigo y es muy cara


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==

Revisión del 14:27 20 jun 2009

Command & Conquer 3: La ira de Kane (en su versión original en inglés Command & Conquer 3: Kane's Wrath) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) el cual salió a la venta el 23 de marzo de 2008, fue programado para Xbox 360 y para Windows. El juego para Xbox 360 es un juego independiente pero la versión para Windows es una expansión para el juego Command & Conquer 3: Tiberium Wars y requiere de éste para ser jugado.

Command & Conquer 3: Kane's Wrath, tiene cuatro modalidades de juego:

Boot Camp

Es la modalidad de entrenamiento, en donde se aprende la construcción de estructuras y unidades, así como la movilidad de éstas, en esta opción, están disponibles los comandos para las investigaciones y mejoras para reforzar tanto unidades móviles como construcciones.

Personajes

Kane Lider de Nod tiene un oscuro pasado su caracteres es muy misterioso se cree que es el mesías con nod y su salvador o la luz con los marked of kane Es interpretado por Joseph Kucan.

Alexa Kovacs: Aparece en El acto 2 nos dice las misiones alexa es reclutada desde niña a la hermandad encontrada por kane cuando sus padres murieron por los cyborgs de C.A.B.A.L. ella es la que construye el redeemer cuando kane supo de que L.E.G.I.O.N. Recibia mensajes de C.A.B.A.L. ella infecta a L.E.G.I.O.N. Con un virus que lo desactiva hasta el Acto 3 Antes De QUE L.E.G.I.O.N. se desactivara ella se suicida diciendo la frasePeace Thruogh Power Que significa paz a través del poder Es interpretada por Natasha Henridge.

Hermano Marcion: Líder de la mano negra durante la segunda guerra del tiberium cuando NOD perdió esta guerra quiso separar a la Black Hand De NOD diciendo que Kane Traiciono A NOD sus cuarteles son destruidos por L.E.G.I.O.N. Pero ESCAPA entonces su comboy es destruido y es llevado a kane quien lo ejecuta es interpretado por Carl Lumby.

L.E.G.I.O.N. (Logarithmically Engineered Governing Intelligence Of Nod) Es a quien Manejaremos en la Campaña L.E.G.I.O.N. es el sustituto de C.A.B.A.L. el reunifica a la hermandad después de una explosión de una fabrica que almacena Tiberium el es activado por Kane en 034 que es el primer Acto de la campaña Cuando La hermandad es reunificada es desactivado por Kane Y reactivado dos años antes de la tercer guerra del tiberium para que el la inicie saboteando los cañones de iones y destruyendo el centro espacial PHILADEPIA El Es EL Único que recibe señales del tacitus un extraño aparato alien.

Kane's Challenge

Los retos de Kane, son 10 misiones que se desbloquean gradualmente conforme se avanza a través de éstas, es decir, solo se podrá jugar en la segunda misión si se obtiene la victoria en el primer reto y así sucesivamente, cada una de las facciones que están disponibles en Command & Conquer 3: Kane's Wrath tienen sus propios 10 retos.

Skirmish

Es la modalidad en la que se pueden personalizar las partidas rápidas, para jugar con hasta tres personas a través de xboxlive, o tres ordenadores, en este modo de juego comienzas únicamente con el MCV desplegado, que es la estructura principal de la base, con esta unidad construyes prácticamente toda la ciudad. Antes de comenzar la partida rápida, se puede elegir la dificultad de cada uno de los enemigos si se juega en contra de ordenadores, así como el color de tus unidades y la creación de equipos.

Facciones

HUMANOS

G.D.I.

Es el ejercito creado con el fin de luchar en contra del esparcimiento del tiberium, que destruye la tierra, así como combatir al terrorismo, y a la hermandad del NOD, altamente organizados y altamente armados, ellos tienen tecnología de punta, como emisores sonicos y poseen el poderoso cañón de iones que puede acabar con un país entero.

STEEL TALONS

Creado con hombres elite, aliados de la G.D.I., sólo que más rápidos y explosivos, no luchan directamente contra el terrorismo y el esparcimiento del tiberio, pero sí en contra de tecnologías y facciones con nuevas armas de destrucción masiva.

Mejoras Unicas: hardpoints, acelerador de railguns. Unidades unicas TITAN, wolwerine y tanque mamut.

ZOCOM (Zone Operations Command).

Este es el ejército creado a partir de humanos que fácilmente se adhieren a ambientes alienígenas y adversos, son aliados de la G.D.I. pero actuan al igual que los Steel Talons, como unidades y ejército de asalto, para misiones complicadas y desesperadas.

Mejoras unicas: Armadura de ceramica, traje anti-radiación de tiberio. Unidades unicas: Zone Raider y Shatterer.

REBELDES

BROTHERHOOD OF NOD

Esta facciòn no se considera parte de algún ejército o nacionalidad, sólo son fieles a la NOD, y más bien se consideran como parte de una nueva religión, creen en su lider Kane al caudillo que elevará a la raza humana, son capaces de sacrificar todo en pro de la hermandad.

BLACK HAND:

Este ejercito se le considera como los purificadores ya que esta facción es la única con la llama purificadora(fuego azul que hace 4 veces mas daño de lo normal) esta faccion no tiene unidades invisibles y no tiene aviación.

Unidades unicas: purificador, mano negra, confesor cabal, y mantis Mejoras unicas: laser sobrecargado, llama purificadora, y discípulos de la mano negra.

MARKED OF KANE:

Esta "maniaca" faccion considerada por que tiene cyborgs era el ejercito personal de C.A.B.A.L. y que nunca fueron activados hasta en 2052 los marked og kane consideran que kane les dio la vida y por eso nunca desobedecen ordenes y siempre son leales a la hermandad.

Unidades unicas: The awakened. The enlightened y tropa del tiberio. Mejoras Únicas: piernas ciberneticas y láseres sobrecargados.

ALIENS:

SCRIN:

Esta faccion misteriosa aparece después de que la G.D.I. activa los cañones de iones sobre el templo prime, se sabe muy poco de ellos pero tienen una extraña forma de extraer tiberio y usarlo como arma.

TRAVELLER-59

Ràpidos, implacables y de aproximación flexible, esta facción substituye la fuerza bruta por una metodología de combate más fina. usando la infiltraciòn, las trampas y a sus esclavos implantados que pueden socavar las armas de largo alcance del enemigo.

REAPER-17

Esta facciòn cuenta con una fuerza aérea de gran poder de ataque, incluyendo a sus poderosos creyentes religiosos, y que juntos son capaces de producir un gran daño a la tierra, en apoyo de su pesada infantería móvil.

Unidades

G.D.I. Z.O.C.O.M. Steel Talons;

rifleros:

Infantería fuerte que lucha con ametralladoras los rifleros pueden hacer bunkeres especiales donde disparan son fuertes contra infantería.

Mejoras: Municion AP, Composite armor, Trajes anti-radiación de tiberium.

Escuadrón de misiles: tropas que cuentan con dos lanzacohetes que pueden causar daños en vehículos y aeronaves no sirve contra infantería.

Mejoras: Composite, armor G.D.I. Trajes anti- Radiacion De tiberium Z.O.C.O.M.

Granadero: tropas que cuentan con granadas que acaban con pelotones de infantería no sirve mucho contra vehículos.

Mejoras, Comppsite Armor G.D.I Trajes anti-radiación de tiberium Z.O.C.O.M. Ingeniero:

listo, pero desarmado el ingeniero repara estructuras, y captura andadores destruidos.

Ingeniero de Combate: el mismo ingeniero pero este esta armado con una pistola no hace mucho daño por lo que se tiene que poner en una estructura disponible solo con los Steel Talons.

Francotiradores:

Soldados de elite que pueden acabar con la infantería desde una gran distancia no sirve contra vehículos y aeronaves.

Zone Raider: Tropa de elite armado con un lanza granadas sónico que acaba con grupos de infantería, además sirve contra vehiculos y aeronaves pero no tiene mucha precisión disponible con la Z.O.C.O.M.

Zone Trooper

igual al zone raider pero este soldado esta armado con un cañón de railgun de que destrozan cualquier vehículo hasta los pesados no ataca aeronaves.

Comando:

Soldado extremadamente entrenado ataca toda la infantería pone cargas C-4 en las estructuras y puede hacer un salto de jet que salta a una zona imposible (igual que los zone trooper y los zone Raiders) no sirve contra vehículos-.

Pitbull:

Vehículo de reconocimiento rápido y barato pero débil armado con un lanzacohetes doble, detecta unidades invisibles.

A.P.C. (Armoured persoanl Carrier)

vehículo armado con una ametralladora pesada, sirve de transporte y resiste mucho el fuego pero eso lo hace mas lento puede poner un campo minado.

Tanque Predator

Tanque Ligero Pero potente ideal para hacer ataques rápidos atropellan infantería.

Shatterer

Tanque Sonico que lanza rayos sonicos que atraviesan el blindaje, además mata infantería pero tiene mala recarga solo con la G.D.I.

Zone Shatterer:

el mismo shatterer pero con una habilidad que lanza una rayo sonico que hace 200% mas de daño pero tras usar esa habilidad desconecta al shatterer por 10 segundos solo esta disponible con la Z.O.C.O.M.

Rig

Vehículo que se despliega en una base de combate que repara vehículos y los defiende, esta desarmada cuando esta en modo vehículo.

M.C.V.

Este vehículo es muy necesario ya que tiene la capacidad de convertirse en la fábrica de construcción esta desarmado pero aplasta infantería.

slingshot

Unidad Anti-aérea no ataca la superficie armado con cuatro cañones de calibre50 el slingshot puede acabar con cualquier aeronave no detecta unidades invisibles.

Tanque Mamut

Poderoso Tanque Armado con un cañón de 155mm y paquetes de misiles, es muy lento por lo que es muy vulnerable a ataques de emp o de bombarderos

Juggernaut

Artillería gigantesca que puede arrasar la base enemiga el juggernaut aplasta vehículos pero es vulnerable a comandos y aeronaves

M.A.R.V. Mammoth Advance Reclamation Vehicle

Vehículo muy poderoso Armado con un cañón sonico que acaba con los vehículos en segundos, el M.A.R.V. funciona como harvester si lo pones sobre el tiberium proporciona recursos se le puede poner infantería pero se queda para siempre estos son los efectos que hace la infantería adentro del M.A.R.V.

Rifleros: Doble Ametralladora Gatling.

Escuadrón de Misileros: Lanzacohetes .

Granaderos: Lanzagranadas.

Zone Raider: Torreta Sonica.

Zone Trooper: Torreta de Railgun.

Ingeniero: Se repara el mismo.

Francotiradores: torre de francotiradores.

Orca

Aeronave De asalto que lanza misiles a la superficie no ataca aeronaves

Firehawk

Bombardero Pesado Que lanza Bombas o puede cambiarse a modo caza lanzando misiles a las aeronaves enemigas

Hamerhead

Helicoptero Transporte fuerte contra infantería y Ciertos Vehículos Vulnerable a Otras Aeronaves

NOD,Black Hand,Marked Of kane.

Miliciano

unidad leales a Nod estos jóvenes soldados débiles pero mas baratos en comparación a los rifleros pueden ser molestos en grupo no sirven contra vehículos disponible solo con NOD.

Conffesor CABAL

Soldados mas fuertes que los rifleros equipados con un AK-47 Mejorado los confesores pueden luchar contra vehículos ligeros pero no sirven contra aeronaves incrementan la eficacia de las unidades cercana disponible solo con la black hand.

Awakened

Cyborg, la mejor infantería de primer a línea de fuego the awkened destroza pelotones de infantería y cuando se enfrentan a vehiculos pueden desactivarlos con una carga de emp vulnerable a aeronaves disponible solo con los marked of kane.

Fanáticos

Unidad suicida que provoca daños graves a vehículos y estructuras no sirven contra infantería.

Mano Negra

"SACERDOTE" de Nod resiste mucho el daño y mata a la infantería con sus lanzallamas los zone trooper y zone raider no sirven contra ellos pero son muy lentos No disponible Con los marked of kane.

Equipo Sombra

Asesions personales de Kane estas tropas acaban rápidamente con la infantería son invisibles, pueden volar pero no atacan aeronaves pueden plantar cargas explosivas en las estructuras dañándolas no sirven contra vehículos.

Tropa del Tiberium

Igual a un mano negra pero mas débil y rápido el Tiberium Trooper Lanza Tiberium Liquido Que la infantería no resiste y es vulnerable a aeronaves.

Enlightened

Igual A un Zone trooper el enlightened puede acabar con vehículos y estructuras, tiene la misma habilidad que el awakened de lanzar un rayo de emp que desbarata estructuras y vehículos.

Moto de ataque

Unidad de reconocimiento mas rápida que el pitbull pero mas débil la moto de ataque va equipada con un lanzamisiles que se usan en una emboscada es fuerte contra aeronaves detecta unidades invisibles.

Raider Buggy

Igual Aun APC pero mas rápido y barato el raider buggy tiene una ametralladora que acaba con la infantería y aeronaves es muy débil.

Tanque Escorpion

Más barata Y rápida que el Tanque predator de la G.D.I. e Tanque Escorpión Acaba con vehículos ligeros y pesados ideal Para una emboscada. No sirve contra infantería.

Tanque Lanzallamas

Como lo dice su Nombre el tanque lanzallamas esta arado con un lanzallamas doble que la infantería y estructuras no pueden evitarlo comienza en estado veterano solo con la Balck Hand Nod disponible Con los Marked Of Kane.

Reckoner

Transporte No ataca pero es muy rápido y resiste mucho el fuego enemigo el reckoner se transforma en un bunquer estacionario por lo que la infantería puede dispara dentro de el si el bunquer explota la infantería dentro del bunquer la infantería muere.

Cañon De haz

Artilleria, El Cañon De haz Lanza Láseres potentes sobre un vehículo y estructura pude combinar sus disparos para incrementar también pueden cargar los obeliscos de luz incrementando el daño y el alcance el daño vulnerable a aeronaves.

Tanque Invisible

Tanque Rapido Potente E invisible el tanque invisible lanza una ráfaga de misiles sobre un vehículo o aeronave puede ser aplastado por vehiculos pesados.

Specter

Artilleria,Lanza Cargas Explosivas desde una gran distancia el specter puede acabar con vehículos es muy rápido e invisible pero debil ante la infanteria o aeronaves.

Mantis

Robot antiaéreo el mantis lanza misiles sobre los aviones destrozándolos en segundos se pueden enfrentar a aeronaves pesadas como la mothership o el Portador de asaltos planetarios Disponible solo con la Black Hand.

Avatar

Temible Andador de combate el Avatar Pude acabara con cualquier vehículo el avatarataca con un cañón laser potente, puede comandar tecnología que destruye un vehículo de nod y usar una habilidad.

Redeemer

Unidad epica de la hermandad este andador dos veces mas grande que un avatar esta armado con 3 cañones laser el redeemer tiene una hablidad de generador de furia que hacen que las unidades del enemigo se traicionen se le pueden poner solo 2 tropas

-Miliciano,Awakened,Conffesor CABAL: Ametralladora Pesada

-Miliciano Lanzacohetes: Lanzamisiles

-Saboteador: Se repara el mismo

-Mano Negra: Lanzallamas

Tropa Del Tiberium: Lanza Tiberium Liquido

Venom

Aerinave Disponible solo con NOD y Marked Of Kane esta armado con una ametralladora pesada que mata infanteria también ataca aeronaves no sirve contra vehiculos

Bombardero Vertigo

Bombardero Rapido E invisible pero caro el Vertigo puede Lanzar Bombas que destruyen cualquier vehiculos infanteria y estructuras también trae programado un sistema de defensa antiaerea que consta de una ametralladora ligera pero eficas

Scrin.Reaper-17,Traveler-59

Zumbadores

Especie de insectos alien pueden acabar con la infanteria en segundos pero se tienen que acercar y son vulnerables

Desintegradores

Estos Aliens Disparan Rayos Laser que dstruyen cualquier vehiculo también si se les aplasta explotan causando graves daños no sirven contra aeronaves

Asimilador

Ingeniero Alien cuando no se mueve se hace invisible esta desarmado

Ravager

Alien Lanza Fragmento de tiberium el ravager sirve contra infanteria tienen una habilidad de detonacion de tiberium que detona todo lo que contenga este mataerial

Cultista

Unidad que controla la mente este es un humando esclavisado que tiene en la cabeza una especie de insecto raro esta desarmado y es muy caro disponible solo con la Traveler-59

Shock Trooper

Un zone trooper alien rayos de energia extraños que destruyen vehiculos no sirven contra infanteria

Mastermind

Comando alien controla la mente y captura edificios a diferiencia del de nod y la gdi cuadno controla la mente s vulnerable a otras cosas disponible solo con los scrin

Prodigy

Igual A aun mastermind pero con mas opciones el prodigy puede teletransportar infanteria y también el mismo Ademas tiene una habilidad de cotrolar el area que controla la mente de una cosa o mas disponible solo con la traveler-59

Artillero insecto raro dispara rayos laser que acban conla infanteria

Artillero Shard

igual pero mas rapido con mejor ataque lanza fragmentos de tiberium disponible solo con la reaper-17

Buscador

Unidad exploradora que lanza discos de plasma es fuerte contra todo es barato pero demasiado debil detecta unidades invisibles

Corruptor

Insecto Alien que lanza toxinas es muy parecido al tanque lanzallamas también puede reparar vehiculos

Tanque Devourer

Tanque que Lanza Rayos laser desde una gran distancia el tanque devourer tiene na habilidad de extraer tiberium y usarlo como arma (Incrementa mas el daño) no disponible con la Traveler-59

Tripoide Aniquilador

temible andador que acaba con cualquier vehiculo el tripoide esta armado con 3 cañones laser si se esta muy cerca de el lanza un rayo de EMP no sirve contra infanteria

reaper tripod

igual al el aniquilador pero mas resistente el reaper usa la misma habilidad que el tanque devourer de extraer tiberium y usar como arma disponible solo con la reaper-17

Mechapede

Barato pero ocupa mucha poblacion el mechapede empieza solo con la cabeza las armas son personabilizables solo se le ponen 8 si la cabeza se destruye el mechapede muere

Eradicator Exapod

Temible araña alien lanza discos de plasma gigantes puede proporcionar recursos también se le pone infanteria

-Desintegradores: torreta laser

-Ravager: Lanza Fragmentos de tiberium

-asimilador: se repara el mismo

-Shock tooper: torreta lanzadiscos

_prodygy/mastermind: se teletransporta

StormRider

Aeronave alien fuerte contra todo pero tiene muy mala potencia de fuego

Drone Ship

MCV alien vuela por lo que las defensas antiaeras lo destruyen

Portador de asaltos planetarios

Porta aviones alien esta monstruosidad acaba con lo que sea en segundos también puede crear tormentas de iones como defensa es vulnerble mientras ataca

Buque de guerra devastador

Aeronave que bombardea un area desde una gran distancia no sirve contra aeronaves y es dificil de reparar

Estructuras

G.D.I., Z.O.C.O.M. Y Steel talons.

__Planta de energía: necesaria para proporcionar energía a la base, si la base se queda sin energía las defensas no servirán y los tiempos de construcción y entrenamiento disminuirán. Mejora: Turbinas Avanzadas (Puesto de Comando).

__Refinería: estructura de recursos con un harvester gratis, recolecta el tiberio y lo procesa para convertirlo en recursos. Mejoras: Ninguna.

__Barracones: entrena toda la infantería y desbloquea la construcción de la armería.

__Fabrica de Guerra: construye y repara todos los vehículos.

__Puesto de comando: esta estructura tecnológica desbloquea el nivel medio de tecnología de la G.D.I. Z.O.C.O.M. y Steel Talons, además desbloquea el aeropuerto, el centro tecnológico y proporciona el escaneo de radar que revela una parte del mapa.

__Aeropuerto: Construye las unidades aéreas, como los Orcas, Firehawk, y los Hamerheads, además los repara y los recarga.

__Armería: Compra todas las mejoras para la infantería y la cura, desbloquea a los francotiradores.

__Centro Tecnológico: desbloquea toda la tecnología y compra mejoras para los vehículos .

__Centro espacial de comando: estructura tecnológica que proporciona estos poderes de apoyo: Lanzamiento de zone troopers, Bombardeo Orbital y Ataque de EMP.

Defensas

Torre de Vigilancia: torre armada con dos torretas de 7,62 mm es fuerte contra infantería pero no sirve contra vehículos y aeronave puede detectar. Unidades invisibles Mejoras: Munición AP.

Cañón Guardián, Cañón fuerte contra vehículos ligeros no sirve mucho contra vehículos pesados como tripoides aniquiladores y avatars. Detecta unidades invisibles Mejoras: Railgun(Mejora no disponible con la Z.O.C.O.M.).

Batería Anti-aérea: Batería que solo sirve contra aeronaves tiene una buena capacidad de ataque detecta unidades invisibles. Mejoras: Cargas de Tungsteno.

Emisor Sonico: Torreta que dispara rayos sonicos que destruyen cualquier vehículo ligero y pesado el rayo sonico atraviesa el blindaje pero no nada preciso con unidades rápidas, detecta unidades invisibles. Mejoras: ninguna.

Torre de control: puede reparar aviones y los recarga pero no los construye .

Centro de Cañón de iones: estructura que puede dispara el cañón de iones a cualquier objetivo tienen que pasar 7 minutos para usar el cañón de iones.

NOD,Black Hand,Marked of kane

Planta de energía: necesaria para proporcionar energía a la base si la base se queda sin energía las defensas no servirán y los tiempos de construcción y entrenamiento disminuirán Mejoras; Núcleo de tiberium.

Refinería: estructura de recursos con un harvester gratis recolecta el tiberio y lo procesa para convertirlo en recursos. Mejoras: Ninguna.

Mano De NOD, Entrena toda la infantería y desbloquea el santuario secreto.

Fabrica de Guerra: Construye y repara todos los vehículos.

Centro de operaciones: Estructura Tecnológica que desbloquea la tecnología media y probé un misil que desaparece el radar enemgo por unos minutos.

Torre de vuelo: Construye Los aviones y los repara.

Santuario Secreto: desbloquea las mejoras para la infantería.

Laboratorio Tecnologico: desbloquea toda la tecnología y compra mejoras para los vehículos.

Planta Química de tiberium: Estructura que proporciona estos poderes de apoyo. plantación de tiberium, bomba de vapoir de tiberium, misil catalizador de tiberium, detonación de campos de tiberium.

Defensas

Torreta Shreeder: Torre conformado por un centro que despliega tres torretas que deparan balas de calibre 7,62mm si una Orta es destruida se regenera con el tiempo para destruir la torreta se tiene que destruir el centro Fuerte Contra Infantería Y detecta unidades invisibles. Mejoras: Torretas Cuádruples, Láseres cargados, (Black, Hand)laseres sobrecargados(Marked Of Kane).

Torreta Laser Tiene la misma función que la torreta shreeder pero esta sirve contra vehículos detecta unidades invisibles.

Torreta SAM: es igual a la shreeder a ala torreta laser pero esta es anti-aérea lanza misiles que pueden destrozar aviones enemigos. Mejoras: Torreta Quadruple, Misles de tiberium.

Torre de distrupsion: Esta torre pude esconder una base entera pero sin embargo no se camufla gea ella misma por lo que puede delatar al enemigo no esta disponible con la black hand.

Obelisco de Luz: Esta torre puede destruir vehículos medianos y pesados para los milicianos es considerado algo religioso se puede cargar con los cañones de haz detecta unidades invisibles.

Templo de NOD: Estructura que proporciona un misil nuclear en 7 minutos el misil nuclear causa daños catastróficos en la base enemiga si la base es atacada con un rayo de EMP el templo de nod tiene una habilidad de reparar esa unidad con EMP(Ya Qur el empo. desbarata todo lo electrónico).

Enlaces externos