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Revisión del 08:29 16 jun 2009

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Información general
Desarrollador Blizzard Entertainment
Distribuidor Activision Blizzard
Diseñador Rob Pardo
Jeff Kaplan
Tom Chilton
Compositor Russell Brower Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género MMORPG
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones ESRB: [4]
OFLC: E (Sin clasificación)
PEGI:
Datos del software
Versión actual 3.0.3
Plataformas Windows, Mac OS X
Datos del hardware
Formato DVD, parche en línea
Dispositivos de entrada Teclado y ratón
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos Bandera de Unión Europea Bandera de México 13 de noviembre de 2008[1][2][3]
Bandera de Australia 14 de noviembre de 2008
Bandera de Taiwán 14 de noviembre de 2008
Bandera de Corea del Sur 18 de noviembre de 2008
Bandera de la República Popular China ? de noviembre de 2008
Enlaces


World of Warcraft: Wrath of the Lich King o WLK (coloquialmente conocido "WotLK" o "Wrath") es la segunda expansión del MMORPG World of Warcraft, después de The Burning Crusade. Agrega un montón sustancial de contenido al mundo, incluyendo el continente Rasganorte, hogar del Rey Exánime. Fue anunciado en el primer día del BlizzCon 2007 -3 de agosto del 2007-.[5][6]Wrath of the Lich King fue lanzado el 13 de noviembre del 2008, vendiendo 2.8 millones de copias dentro de las primeras 24 horas de disponibilidad. Esto lo hace el juego de computadora más rápidamente vendido de todos los tiempos, venciendo al impuesto por la anterior expansión The Burning Crusade que vendió 2.4 millones en sus primeras 24 horas.[7]

La prueba beta de la expansión empezó el 18 de julio de 2008, mientras que las cuentas beta pedidas fueron enviadas desde el 4 de agosto de 2008.


Historia

El príncipe Arthas Menethil nació cuatro años antes del final de la Primera Batalla. El Rey Terenas II y la Reina Lianne estuvieron muy contentos y todos en Lordaeron celebraron el nacimiento de Arthas.

A la corta edad de 19 años, Arthas satisfizo las esperanzas de su padre introduciéndose en los Caballeros de la Mano de Plata. El paladin Uther "The Lightbringer" se convirtió en el mentor de Arthas.

Cinco años después, Arthas y la maga Jaina Proudmoore comenzaron a investigar una plaga mortal. Las víctimas se convertían en guerreros no-muertos (conocidos como Muertos Vivientes), una armada que comenzó a ser conocida como "The Scourge".

Arthas y Jaina encontraron y despacharon a Kel'Thuzad, el nigromante que había esparcido la plaga. Trágicamente la ciudad de Stratholme había sido infectada, y entonces Arthas ordenó su purgación.

Eventualmente, Arthas cayó sobre el Señor del Terror Mal'Ganis, quien a lo último se había hecho resposable de la plaga. Eludiendo su captura, Mal'Ganis desafió al príncipe a una final confrontación en el continente de Northrend.

Después de haber aterrizado en las costas congeladas de Northrend, Arthas encontró a Enanos bajo el ataque de los Scourge. El líder de los Enanos, Muradin Bronzebeard, estuvo buscando por la legendaria espada conocida como "Frostmourne".

Ante la urgencia de Uther, el Rey Terenas mandó su palabra a Northrend pidiendo que Arthas y el resto de su flota estuvieran de regreso en Lordaeron inmediatamente. Los soldados de Arthas se habían prepararon para obedecer.

Conducido por crecientes pensamientos de venganza, Arthas rechazó abandonar la caza de Mal'Ganis. En vez de eso, el príncipe contrató mercenarios para hundir sus propias embarcaciones.

Cuando las embarcaciones se quemaban, Arthas públicamente culpó a los mercenarios por la desctrucción de toda la flota. Y los mercenarios fueron velozmente asesinados por los enfurecidos soldados de Arthas.

Ahora atrapados en Northrend, Arthas y las fuerzas de Muradin lucharon para mantener alejados a los no-muertos. En el entretiempo, ambos persiguieron las pistas de la Frostmourne, la cual estaba encajada en el hielo.

Aunque la espada estaba maldita, Arthas juró pagar cualquier precio por la victoria. El hielo que encajonaba a la Frostmourne se quebró, una estaca de hielo voló y mató a Muradin.

Con la espada en la mano, Arthas lideró sus tropas a la victoria, pero Mal'Ganis permaneció confidencial. Él explicó que el Rey Lich, el gobernante de los Scourge, había manipulado a Arthas a través de la Frostmourne.

Mal'Ganis le clamó al Rey Lich para que fueran aliados. Como sea, el Rey Lich no estuvo de acuerdo, hablándole a Arthas a través de la Frostmourne. Alegremente, Arthas mató violentamente al asombrado Señor del Terror.

Después, Arthas se desvió del rumbo en los páramos congelados de Northrend. Atormentado por la mandante voz de la Frostmourne, cayó profundamente bajo el balanceo del Rey Lich.

Conducido por la oscura voluntad de la espada, Arthas regresó a su casa para la bienvenida de un héroe. A pesar de las recientes cuestionadas decisiones de Arthas, el Rey le dio la bienvenida a su hijo con los brazos abiertos y amante fé.

Arthas mató a su padre y lideró a la Scourge a arrasar Lordaeron. Entonces él recuperó los restos de Kel'Thuzad y los llevó a Quel'Thalas, reino de los Altos Elfos.

Los elfos impusieron una valiente batalla, pero fueron derrotados. Arthas venció a la General de Rango Sylvanas Windrunner y, a cambio de su desafío, convirtió su espíritu en un Banshee (mujer que gime y llora).

Como una de los no-muertos, Sylvanas fue sujeta para la voluntad del Rey Lich. Con su involutaria asistencia, los Scourge capturaron el Pozo del Sol, la fuente de poder arcana de los elfos.

Usando la magia de El Pozo del SOl, Arthas convirtió a Kel'Thuzad en un Lich no-muerto. El gran demonio Archimonde ordenó a Arthas y a su nueva alianza que recuperen un libro de hechizos: el Libro de Medivh.

Los Scourge invadieron la ciudad-estado de Dalaran, donde los magos protegían el Libro de Medivh. Finalmente, Dalaran fue invadida, y Kel'Thuzad usó el Libro para invocar a Archimonde dentro del mundo de Azeroth.

Mientras las fuerzas de Archimonde comenzaron su invasión en Azeroth, Arthas persuadió al cazador de demonios Illidan Stormrage para desestabilizar los planes de Archimonde robándole un artefacto mágico poderoso, la Calabera de Gul'dan.

El robo de Illidan silenció la derrota de Archimonde en Azeroth. Todavía cuando la victoria fue de breve duración, el Rey Lich pronto demandó que Arthas volviera a Northrend.

En Northrend Arthas fue atacado por Altos Elfos sobrevivientes del ataque de los Scourge sobre Quel'Thalas. Ahora los aliados de Illidan planearon atacar al Rey Lich.

Nerubians no-muertos, liderados por el Señor de la Cripta Anub'arak, ayudaron a Arthas a vencer a los elfos, pero la mayor parte de la armada de Illidan ya estaba marchando hacia el Glaciar de la Corona de Hielo (Icecrown Glaciar), donde yacía el Rey Lich.

Arthas temía no alcanzar al Rey Lich a tiempo. Así, él y Anub'arak tomaron un atajo a través de un reino subterráneo antiguo de Azjol-Nerub.

El atajo redió sus frutos y Arthas interceptó a Illidan en la entrada del Glaciar de la Corona de Hielo. Después de vencer a Illidan en un combate mano a mano, Arthas le advirtió que se alejara de Azeroth y nunca volviera.

Entrando a la Ciudadela de la Corona de Hielo, Arthas se fusionó con el Rey Lich, sus espíritus y poderes se transformaron en uno solo. Un nuevo Rey Lich ascendió al Trono Congelado (Frozen Throne).

Por cinco años el Rey Lich soñó y esperó. Ahora él se ha despertado, y su furia buscará por todos los sitios a los vivos en la faz de Azeroth.

Novedades y mejoras

  • El nivel máximo ha sido subido a 80.
  • Las profesiones se pueden entrenar hasta 450 de habilidad
  • El nuevo continente de Rasganorte (Conocido como Northrend en la Saga Warcraft), con 10 zonas nuevas.
  • Nuevas mazmorras
  • La nueva clase héroe, Caballero de la Muerte.
  • La nueva profesión de Inscripción.
  • Dos nuevos campos de Batalla: Playa de los ancestros ( campo batalla ) y Conquista de invierno ( zona pvp outdoor )
  • Nuevas opciones de personalización para personajes, incluyendo nuevas danzas ( no implantado aun ) y nuevos estilos de pelo (también funciona con personajes ya existentes)
  • Nuevos edificios destructibles.

Nueva profesión: inscripción

La profesión de inscripción permitirá mejorar las habilidades y magias de los compañeros y de uno mismo. La idea es añadir mucho más contenido y combinaciones que las que se ofrecen con los talentos normales. Cada habilidad podrá ser mejorada, por ejemplo para que un hechizo se recargue en menos tiempo o para que llegue más lejos.

Combates aéreos

Blizzard ha anunciado un nuevo añadido a la expansión, la cual será la posibilidad de atacar a otros jugadores en sus monturas voladoras, por ejemplo si un jugador posee una máquina voladora, podrá disparar pequeñas balas a otros jugadores, mientras que si se poseen criaturas vivas como los "drakes" o "grifos" se podrán lanzar hechizos elementales (como descargas de fuego, hielo, entre otras).

Aunque todavía no se sabe mucho de este nuevo añadido, por ejemplo los detalles más importantes, como el "qué pasará al morir?" o cómo será posible y efectivo apuntar y atacar a jugadores que pueden huir rápidamente o moverse a gran velocidad para esquivar los ataques, poniéndose detrás del enemigo, así no podrá atacar, sería algo muy fácil para algunos debido a que hay monturas voladoras que aumentan tu velocidad hasta 310%.

Las nuevas zonas de Northrend (Rasganorte)

  • Coldarra: Donde encontraremos a Malygos, en su guarida Nexus.
  • Crystalsong Forest: El Bosque de cristal, convertido así en la batalla de los dragones azules y negros por uno de los dragones azules en una exagerada liberación de energía.
  • Dalaran: Así como Shattrath City fue en The Burning Crusade, nos encontraremos con esta ciudad en Northrend, anteriormente situada en Alterac.
  • Grizzly Hills (Colinas Pardas) (74-76): En esta zona está: Grizzlemaw el hogar de los Furbolgs, Draktharon Keep, El bastión de los Trolls de hielo, ahora en ruinas, y Thor Modan, Construido por los enanos de Ironforge.
  • Howling Fjord (Fiordo Aquilonal) (68-72): Donde se refugiaron los sobrevivientes de la expedición que hiciera Arthas para matar a Malganis en Warcraft III Reign of Chaos.
  • Icecrown Glacier (77-80): Aquí encontraremos a Arthas unido al espíritu de Ner'Zhul el Rey Lich en su trono de hielo, en lo más alto de la torre Icecrown.
  • Sholazar Basin (75-78): Poco se sabe aún de esta zona. Lo más relevante es que casi no hay nieve o hielo en ella.
  • The Borean Tundra (Tundra Boreal) (68-72): Es la zona más al Oeste. En ella nos encontraremos la nueva raza de seres, los Tuskarr (Colmillarr), que estarán en su capital Kaskala, pero también habrá Drakkari Trolls, Dragones Azules, No Muertos y Naga. Nos encontraremos con una antigua ciudad de los Nerubian: Riplash que estará en ruinas.
  • The Dragonblight (Cementerio de Dragones) (71-75): es el lugar donde los dragones se reúnen cuando les llega el momento de morir. En ella están los siguientes lugares: El Cementerio, Wyrmrest Temple donde descansan los dragones, construido por titanes, la entrada al reino de Azjol-Nerub (para niveles 74-78) y el lago Wintergrasp, donde los winter tauren (taunka) tienen el campamento de Icemist Village
  • The Stormpeaks (77-80): La épica batalla de Sargeras y Aegwynn' tuvo lugar en Northrend hace unos 800 años. Según el juego de rol del Warcraft, es aquí donde los titanes tienen su tercer campamento en una región de esta zona llamada Lands of Mystery Ulduar, así que nos encontraremos con la base llamada Ulduar, al Noreste de Northrend.
  • Zul'Drak (73-76): Donde viven los caníbales Trolls de Hielo, cuya capital es Gundrak.


Nuevas Instancias

Fortaleza de Utgrade (nivel 70-72)5 jugadores
Pináculo de Utgrade (nivel 78-80)5 jugadores


El Nexo ( nivel 70-73) 5 jugadores
El Óculo (nivel 78-80) 5 jugadores
Azjol-Nerub (nivel 72-74) 5 jugadores

Ahn'Kahet: El antiguo Reino (nivel 73-75) 5 jugadores

Fortaleza de Drak'tharon (nivel 74-76) 5 jugadores
Gun'drak (nivel 76-78) 5 jugadores
  • Ulduar:
Cámaras Relámpago (nivel 77-79) 5 jugadores
Cámaras de Piedra (nivel 77-79) 5 jugadores

Instancia en Dalaran:

Bastion Violeta (nivel 80) 5 jugadores

Cavernas del tiempo:

Cavernas del Tiempo: La Matanza de Stratholme (nivel 78-80) 5 jugadores

Habrá una raid nueva aqui cuando pongan el siguiente parche de contenidos

Naxxramas (nivel 80) 10/25 jugadores
La camara de Archavon (nivel 80) bandas 10/25 jugadores
El Sagrario Obsidiana (nivel 80) bandas de 10/25 jugadores
Ojo de la Eternidad (nivel 80) bandas de 10/25 jugadores

Apartir del Parche 3.1

Ulduar (nivel 80) bandas 10/25 jugadores

Recepción

La recepción de WOTLK ha sido abrumadoramente positiva, con 91 puntos en MetaCritic ha sido universalmente aclamado.

Referencias

  1. «Vivendi: Very Good First Quarter - 2008 Outlook Confirmed». Vivendi. 14 de mayo de 2008. 
  2. «WORLD OF WARCRAFT®: WRATH OF THE LICH KING™ IN STORES STARTING NOVEMBER 13, 2008». Blizzard Entertainment. 15 de noviembre de 2008. Consultado el 15 de noviembre de 2008. 
  3. Plantilla:Cita web,
  4. World of Warcraft: Wrath of the Lich King -> Collector's Edition
  5. Rausch, Allen (3 de agosto de 2007). «World of Warcraft: Wrath of the Lich King + (PC)». GameSpy. Consultado el 3 de agosto de 2007. 
  6. «Welcome to BlizzCon 2007». IGN. 3 de agosto de 2007. Consultado el 4 de agosto de 2007. 
  7. «World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™ Shatters Day-1 Sales Record». Blizzard Entertainment. 20 de noviembre de 2008. Consultado el 22 de noviembre de 2008. 

Enlaces externos