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== Desarrollo del juego ==
== Desarrollo del juego ==
El juego ofrece 18 misiones inspiradas en la película, y 2 misiones extra basadas en "[[Moonraker]]" y "[[El hombre de la pistola de oro]]", que sólo se activan al ir superando el juego en los distintos niveles de dificultad.
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Para completar el juego es necesario superar dichas misiones consiguiendo una serie de objetivos en cada uno. Para ello, el agente dispone de un total de 24 armas, aunque en ningún nivel están disponibles todas a la vez.

Para amenizar el juego, se pueden activar trucos, ya sea consiguiéndolos superando determinadas misiones en cierto tiempo o introduciendo unas claves para ahorrarnos el trabajo.

Por último, GoldenEye 007 también cuenta con un modo [[multijugador]], que nos permitirá luchar contra otros jugadores (un total de 4 simultáneos).


== Premios ==
== Premios ==

Revisión del 18:17 13 may 2009

GoldenEye 007
Información general
Desarrollador Rareware
Distribuidor Nintendo
Director Martin Hollis Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Graeme Norgate Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género FPS
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones ESRB: Teen +13
Datos del software
Versión actual GoldenEye 007
Plataformas Nintendo 64
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 1997

GoldenEye 007 es un videojuego en primera persona publicado para la videoconsola Nintendo 64. Está basado directamente en la película de James Bond del mismo nombre. Fue programado por Rareware, creadores de (entre otros juegos) Star Fox Adventures, algunas versiones de Donkey Kong, Conker's Bad Fur Day y Perfect Dark.

Desarrollo del juego

El juego ofrece 18 misiones inspiradas en la película, y 2 misiones extra basadas en "Moonraker" y "El hombre de la pistola de oro", que sólo se activan al ir superando el juego en los distintos niveles de dificultad.

Para completar el juego es necesario superar dichas misiones consiguiendo una serie de objetivos en cada uno. Para ello, el agente dispone de un total de 24 armas, aunque en ningún nivel están disponibles todas a la vez.

Para amenizar el juego, se pueden activar trucos, ya sea consiguiéndolos superando determinadas misiones en cierto tiempo o introduciendo unas claves para ahorrarnos el trabajo.

Por último, GoldenEye 007 también cuenta con un modo multijugador, que nos permitirá luchar contra otros jugadores (un total de 4 simultáneos).

Premios

  • Juego del año (1997)

Versión Beta

Mediante el aparato Gameshark, introduciendo determinados códigos, pueden alcanzarse sitios en los que normalmente es imposible estar, modificar elementos del escenario, abrir niveles para modo multijugador e incluso hacer aparecer objetos que no se pueden ver en ningún nivel.

Algunos de los detalles descubiertos han sido elementos de la versión "Beta" (o preliminar) que fueron eliminados de la versión final por diversos motivos. Sin embargo, a pesar de haber sido eliminados del juego, estos permanecieron en la memoria interna, por esto es posible acceder a ellos mediante el ya mencionado aparato.

Algunos de los detalles descubiertos pertenecientes a la versión Beta:

  • Camión del nivel Dam

Detalles: Al comenzar la misión se ve un camión militar dirigiéndose hacia el túnel que el jugador atraviesa a medida que avanza la misión. Este camión se dirige hacia las compuertas de mitad de misión, las cuales son abiertas por el jugador. El camión no parece tener propósito alguno en el juego. También, en un cuarto cercano al lugar en donde el camión se estaciona, existe una trampilla, que tampoco parece tener uso alguno.

Origen: Al parecer, el camión tiene la función de guiar al jugador durante la primera parte de la misión ([1]). Pero hay quienes suponen que el camión y la trampilla formaban parte de un objetivo eliminado en la versión final, en el cual se debía obtener unas minas ubicadas detrás de la trampilla para destruir el camión ([2]).

  • Isla del nivel Dam

Detalles: En la primera escena (Dam), tras el agua del muelle, se puede apreciar una estructura en una isla (esto incluso sin códigos). Utilizando un código para caminar sobre el agua, se puede llegar a ésta y apreciarla de cerca ([3]). Se trata de una fortaleza con Metralletas. Con otro código se puede reemplazar el camión del inicio de la misión por otros vehículos. Uno de éstos es una lancha militar.

Origen: Parece ser que estos elementos también fueron parte de objetivos que fueron eliminados debido a que eran demasiado difíciles (recordemos que es la primera misión). Todo indica que se debía usar la lancha para llegar a la isla.

  • Cheat "All Bonds"

Detalles: En la memoria interna del juego, en la sección de multijugador, se encontraron fotografías de los Actores que habían interpretado a Bond antes que Pierce Brosnan. También se encontró el texto "All Bonds". También se toma en cuenta que en la pantalla de "cheats" queda un espacio libre, como si faltara un código, y, además, que en un video promocional del juego, se puede observar por unos instantes al personaje de Sean Connery usando su traje de Goldfinger jugando en el modo multijugador (éste personaje no llegó a la versión final).

Origen: Al principio, se dedujo que existió alguna vez un cheat llamado "All bonds", cuya función era activar a los Actores que previamente habían interpretado a James Bond, para poder usarlos en el modo multijugador (este cheat iría en el espacio vacío). Más tarde, Rare comunicó que dicho código en realidad existió alguna vez, y que fue eliminado del juego debido a problemas legales con el actor Timothy Dalton.

El último descubrimiento fue el nivel de Citadel, formado básicamente por polígonos con formas extrañas. Al parecer se trataba de una zona de pruebas para el movimiento y para el modo multijugador.

Más información y muchos otros detalles Beta en Goldeneye de Detstar ([4])

Trama y misiones

Mission sequence

  1. Dam: Byelomorye Dam
  2. Facility: Chemical Warfare Facility
  3. Runway: Runway
  1. Surface: Severnaya Installation
  2. Bunker: Satellite Control Bunker
  1. Silo: Soviet Missile Silo
  1. Frigate: Frigate Le Fayette
  1. Surface 2: Severnaya Installation
  2. Bunker 2: Severnaya Bunker Complex
  1. Statue: Statue Park
  2. Archives: Millitary Intelligence Archives
  3. Streets: St Petersburg
  4. Depot: Disused Military Depot
  5. Train: Converted Military Train
  1. Jungle: Cuban Jungle
  2. Control: Janus Control Center
  3. Caverns: Subterranean Caverns
  4. Cradle: Antenna Cradle

Como en la película, GoldenEye 007 empieza en Arkangelsk, URSS durante mediados de los años 1980, donde James Bond y su amigo y colega Alec Trevelyan son enviados por el MI6 para destruir una instalación secreta de armas químicas en la Presa Byelomorye, que conducida por el coronel Arkady Grigorovich Ourumov. La parte en la presa en sí misma, está resumida en que Bond salta al vacío desde la presa, ahora incluye luchar contra guardias rusos en el camino. Dentro de las instalaciones, Bond encuentra a Trevelyan en los tanques de gas nervioso (mientras los dos luchan en el área de tanques en la película). Lo siguiente es similar: Trevelyan aparece siendo matado por Ourumov, las bombas hacen volar los tanques de gas y escapa en una avioneta (pero el juego incluye un tanque en vez de la motocicleta de la película para alcanzarla).

También al principio del juego, están misiones donde 007 va a la estación de control de satélite en Severnaya Zemlya, Rusia donde trabajan Natalya Simonova y Boris Grishenko, y la misión "Silo" (que ocurre dos años antes de la historia principal, por lo visto en 1993), Bond investiga la prueba no programada de un misil en Kirghizstan, creyendo que es una cortina para el lanzamiento de un satélite conocido como GoldenEye.

La fragata francesa La Fayette y el Eurocopter Tiger en Monte Carlo están también presentes, pero Bond encuentra rehenes dentro del barco, y pone un bicho de "seguimiento" en el helicóptero (cuando este es encontrado por los satélites británicos en la película). Entonces Bond viene otra vez a la estación de control en Severnaya, donde se escapa con Natalya Simonova después de que Ourumov programe el GoldenEye para disparar el EMP a la estación.

Luego, Bond viaja a San Petesburgo, donde contacta al ex-agente de la KGB, Valentín Zukovsky para conocer al jefe de la organización criminal Janus. Ahí se revela que es Alec Trevelyan - Ourumov no logró matarlo en Arkhangelsk - y Bond y Natalya escapan de Trevelyan, pero son arrestados por la policía rusa y llevados a los Archivos Militares para ser interrogados. El jugador debe rescatar a Natalya y hablar con el Ministro de Defensa Dimitri Mishkin, a quien le dice que Ourumov es un traidor. Natalya es capturada por Ourumov, y Bond debe contactar a Valentín y dirigirse con un tanque hacia un depósito militar. En el depósito, el jugador debe destruir las cargas de armas ilegales y subir al tren armado soviético de Trevelyan. En el tren, destruye los frenos para detenelo, rescata a Natalya y mata a Ourumov. Sin embargo, Trevelyan y Xenia escapan a su base secreta en Cuba. Bond y Natalya logran escapar del tren antes de que explote -Trevelyan colocó una bomba- y se dirigen a Cuba.

Sobrevolando la jungla cubana, su avión es derribado por soldados en tierra. Bond y Natalya sobreviven al impacto y comienzan a buscar la base de Janus, donde se encuentra Trevelyan. En el camino se encuentran con Xenia Onatopp, la cual es matada rápidamente por Bond. Después entran en unas pequeñas cuevas e ingresan al ascensor que los conducirá a la base de Janus. Ahí, Natalya interrumpe las comunicaciones con el satélite GoldenEye. Después de eso, Bond tiene que perseguir a Trevelyan a través de unas cavernas parcialmente inundadas, en las cuales contacta a Jack Wade por radio. Trevelyan logra escapar por otro ascensor hasta la antena. Ahí intenta alinear la antena con el satélite otra vez, pero Bond lo sigue y destruye los controles de la antena. Bond logra matar a Trevelyan lanzándolo desde el centro de la antena al vacío mediante una ráfaga de balas.

Misiones adicionales

Mission sequence

  1. Aztec: Aztec Complex
  • Mission 9: el-Saghira
  1. Egyptian: el Saghira Temple

Además existen dos niveles ocultos, que se activan pasando los niveles de dificultad, y que hacen referencia a otras películas. La primera, Aztec Complex, está parcialmente basada en la película Moonraker, y se activa cuando el jugador completa las misiones en dificultad Secret Agent. La segunda, Egyptian, toma elementos de las películas El hombre de la pistola de oro y Vive y deja morir.

Juegos relacionados

En el año 2000, Rareware lanzó Perfect Dark, considerado como la secuela espiritual de GoldenEye 007, también para Nintendo 64.

Enlaces externos