Diferencia entre revisiones de «Diseño multimedia»

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[[Archivo:Multimedia.jpg|thumb|250px|Gama de productos multimedia]]
Comprendemos el '''Diseño Multimedial''' en la órbita de aquellas disciplinas o técnicas que derivan del [[Diseño Gráfico]] como piedra fundamental o base práctica y teórica. En este contexto el diseño multimedial puede considerarse como la técnica profesional de combinar diferentes medios para lograr comunicar un mensaje.
El '''Diseño Multimedia''' esta compuesto por la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografías, videos, sonido, animación, manipulada y volcada en un soporte digital.
Algunas de estas ramas pueden ser: Diseño Gráfico, Diséño Editorial, Diseño Web, etc.


La cualidad '''multimedia''' no está necesariamente ceñida a la informática, pues se puede tomar como medio '''multimedia''' la mezcla de un libro junto a un casete, cuya combinación se utiliza para crear textos con música ambiente.
Entiéndase como medios aplicables al caso a todas aquellas formas de [[comunicación]] y, en este contexto, las relacionadas con la [[publicidad]] o la [[Promoción de ventas|promoción]].


Una definición más específica del concepto de Multimedia es la capacidad que poseen los ordenadores de mostrar en un monitor o medio visual, textos y gráficos, así como de producir sonido. Su comienzo, hasta unos 40 años, las computadoras no poseían demasiado atractivo: de características enormes, llenas de dispositivos metálicos y cables que no ofrecían buena comunicación con el usuario. Fue con el paso del tiempo que su evolución les ha hecho cambiar de aspecto, tanto por dentro como por fuera. Los ordenadores redujeron su tamaño y se les han añadido determinados elementos que proporcionan un mejor intercambio de información con los usuarios. Gradualmente se ha conseguido un aspecto y funcionamiento más agradables. Las nuevas tecnologías han respaldado un aumento de la potencia de ejecución no sólo en el cálculo, sino en áreas como el proceso de diversos tipos de datos, la comunicación y transferencia de información entre computadores remotos, el trazado de gráficos, el razonamiento inteligente.
Es así como el diseño multimedial puede ser considerado como una instancia superadora del [[Diseño Gráfico]] o, al menos , como una disciplina o técnica que utiliza el [[Diseño Gráfico]] como herramienta y que combina este medio (Gráfico) con otros medios como los audibles e incluso incursiona en la animación.


== Historia ==
Diríjase a la definición de [[multimedia]] para obtener información ampliada sobre este término en particular.
En cuanto al punto de inflexión en el desarrollo, se encuentra en la expansión de la PC, a comienzos de los años ochenta. Con gran rapidez las computadoras se introdujeron en diversos campos. Pero su desarrollo fue mucho mayor en el terreno profesional. Aunque la realidad multimedia se encontraba aún lejos, pues los primeros ordenadores considerados multimedia, eran lentos y de baja producción, surgen en la primera mitad de los años noventa los que darían paso a un incremento en la producción. Surgen procesadores dotados para mejores prestaciones, sobre todo en cuanto al almacenamiento de la información y la capacidad para transmitir datos de muy diversos tipos; conjuntamente aparecen periféricos novedosos y muy potentes, como por ejemplo pantallas de alta resolución, tarjetas de sonido de gran calidad y lectores de CD-ROM de alta velocidad.
Esta es una rama del diseño grafico.
maria fernanda es la mas linda y milena ella son la mas linda del salon


==Aplicación==
== Ejemplo Práctico ==
Hoy en día la diversidad de géneros aplicados al diseño multimedia toma forma en bibliotecas virtuales, archivos, museos virtuales, campus universitarios, cines, teatros, aeropuertos, videojuegos e incluso en la vía pública.
Más allá de la definición abstracta o teórica, el diseño multimedial se denota con mayor relevancia en el campo práctico. Para dar cuenta de ello vamos a ejemplificar una aplicación que puede desempeñar un diseñador multimedial.
El contenido visual generado brinda una interfaz interactiva capaz de instruir al usuario de manera inmediata.
Métodos de Aplicación
Un diseñador multimedial puede comenzar por realizar una o más aplicaciones gráficas a partir de [[textos]], [[imágenes]] o [[ilustraciones]] (entre otras aplicaciones), las cuales podrán ser luego implementadas en una secuencia animada. Más tarde podrá incluir [[sonido]], efectos, filtros y otras técnicas disponibles en los medios visuales. En el proceso creativo vemos como el diseñador multimedial se sirve tanto del [[diseño gráfico]] (en términos pragmáticos), como de los conocimientos sobre [[software]]
* Publicación Electrónica: ebooks, redes sociales, revistas electrónicas, ilustraciones, fotografía, video, animación, etc.
y otras herramientas para lograr un contenido que va más allá de la mera aplicación gráfica estática.
* Tratamiento de la información: quioscos digitales utilizados para la impresión fotográfica por medio de un usuario sin instrucción
* Enseñanza Interactiva: información consistente y útil.
* Entretenimiento Interactivo: videojuegos de alta y baja gama.
* Comunicación Promocional: marketing y ventas interactivas.
* Creación y Producción: Herramientas de Autor.


== Ámbito de trabajo ==
El diseño multimedial tiene varios ámbitos de trabajo pero principalmente se destacan las aplicaciones en [[publicidad televisiva]] y diseño de [[aplicaciones web]] . Ello en función de que estos medios de comunicación en particular permiten la combinación
de los [[estímulos]] visuales en acción e incluso los [[estímulos]] audibles.


== Multimedia Interactiva ==
== Perfil del Diseñador Multimedial ==
El desarrollo multimedia ha sufrido dos problemas clásicos, estos son el acceso y manipulación datos y su almacenamiento, pues los datos gráficos ocupan una gran cantidad de bytes de memoria. El primer problema fue resuelto con el desarrollo de los entornos gráficos en dichos ordenadores, basados en la presentación de la información en forma de ventanas, así como la utilización de iconos y menús con los cuales el usuario puede convivir con el programa de manera simple. En cuanto al tema del almacenamiento, fue solucionado con nuevos métodos de compresión de archivos de imágenes, sonido y vídeo, y con la aparición de los soportes ópticos, capaces de almacenar una gran cantidad de memoria en un único soporte.
El Diseño Multimedial desde hace ya varios años está considerado como una Carrera de Grado en muchos países del mundo. Es entonces que en la actualidad contamos con diseñadores multimediales que desarrollan actividades en diversos ámbitos. Diríjase aquí para obtener una descripción más profunda sobre el perfil del [[graduado multimedia]].
El multimedia interactivo como sistema de comunicación ha alcanzado su máximo exponente con la incorporación masiva de los lectores de CD-ROM a los ordenadores –con su evolución en la velocidad de lectura-, y más recientemente con el gran volumen de información que posibilitan los DVD y los soportes ópticos. Fue entonces que ha sido fuertemente impulsado por las empresas editoriales convencionales que comenzaron a crear enciclopedias en línea, juegos y programas interactivos multimedia.


== Vínculos Relacionados ==
== Necesidades Tecnológicas ==
A la hora de trabajar en el Diseño Multimedia, se deben tener en cuenta ciertas variables como son el hardware y Software.
* [[Multimedia]]
* '''Hardware''': se necesitan equipos de vanguardia con procesadores de alta gama, así como también memoria RAM, Tarjetas Gráficas, puertos de Firewire, USB, Tabletas Digitalizadores, Scanner, Tarjeta de Red, Conexión a Internet, Monitores de alta gama.
* [[Multimedios]]
* '''Software''': de adquisición y tratamiento en audio, imágenes, video; de diseño digital 2D y 3D; de creación multimedia, como también de auditoría en DVD´s.
* [[Diseño web]]
* [[Diseño Gráfico]]
* [[Graduado multimedia]]
* [[Interactividad]]
* [[Realidad virtual]]




== Hipermedia ==
[[Categoría:Diseño]]
[[Archivo:Hipermedia.png|thumb|200px|El término de Hipermedia engloba los conceptos de Hipertexto y Multimedia]]
[[Categoría:Multimedia]]
El término [[hipermedia]] obtiene su nombre con la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia).
[[Categoría: Comunicación]]
Muchos autores coinciden en esta definición, donde hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en su mínimo nivel), conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base; la multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario (interactividad).
De esta manera es que la hipermedia conjuga tanto la tecnología hipertextual, como la multimedia. Entonces, si la multimedia proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, el hipertexto aporta una estructura que permite que los datos puedan presentarse y explorarse siguiendo distintas secuencias, de acuerdo a las necesidades y preferencias del usuario.


[[Categoría:Diseño gráfico]]
[[ca:Grau en multimèdia]]

Revisión del 14:31 21 mar 2013

Gama de productos multimedia

El Diseño Multimedia esta compuesto por la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografías, videos, sonido, animación, manipulada y volcada en un soporte digital. Algunas de estas ramas pueden ser: Diseño Gráfico, Diséño Editorial, Diseño Web, etc.

La cualidad multimedia no está necesariamente ceñida a la informática, pues se puede tomar como medio multimedia la mezcla de un libro junto a un casete, cuya combinación se utiliza para crear textos con música ambiente.

Una definición más específica del concepto de Multimedia es la capacidad que poseen los ordenadores de mostrar en un monitor o medio visual, textos y gráficos, así como de producir sonido. Su comienzo, hasta unos 40 años, las computadoras no poseían demasiado atractivo: de características enormes, llenas de dispositivos metálicos y cables que no ofrecían buena comunicación con el usuario. Fue con el paso del tiempo que su evolución les ha hecho cambiar de aspecto, tanto por dentro como por fuera. Los ordenadores redujeron su tamaño y se les han añadido determinados elementos que proporcionan un mejor intercambio de información con los usuarios. Gradualmente se ha conseguido un aspecto y funcionamiento más agradables. Las nuevas tecnologías han respaldado un aumento de la potencia de ejecución no sólo en el cálculo, sino en áreas como el proceso de diversos tipos de datos, la comunicación y transferencia de información entre computadores remotos, el trazado de gráficos, el razonamiento inteligente.

Historia

En cuanto al punto de inflexión en el desarrollo, se encuentra en la expansión de la PC, a comienzos de los años ochenta. Con gran rapidez las computadoras se introdujeron en diversos campos. Pero su desarrollo fue mucho mayor en el terreno profesional. Aunque la realidad multimedia se encontraba aún lejos, pues los primeros ordenadores considerados multimedia, eran lentos y de baja producción, surgen en la primera mitad de los años noventa los que darían paso a un incremento en la producción. Surgen procesadores dotados para mejores prestaciones, sobre todo en cuanto al almacenamiento de la información y la capacidad para transmitir datos de muy diversos tipos; conjuntamente aparecen periféricos novedosos y muy potentes, como por ejemplo pantallas de alta resolución, tarjetas de sonido de gran calidad y lectores de CD-ROM de alta velocidad. Esta es una rama del diseño grafico. maria fernanda es la mas linda y milena ella son la mas linda del salon

Aplicación

Hoy en día la diversidad de géneros aplicados al diseño multimedia toma forma en bibliotecas virtuales, archivos, museos virtuales, campus universitarios, cines, teatros, aeropuertos, videojuegos e incluso en la vía pública. El contenido visual generado brinda una interfaz interactiva capaz de instruir al usuario de manera inmediata. Métodos de Aplicación

  • Publicación Electrónica: ebooks, redes sociales, revistas electrónicas, ilustraciones, fotografía, video, animación, etc.
  • Tratamiento de la información: quioscos digitales utilizados para la impresión fotográfica por medio de un usuario sin instrucción
  • Enseñanza Interactiva: información consistente y útil.
  • Entretenimiento Interactivo: videojuegos de alta y baja gama.
  • Comunicación Promocional: marketing y ventas interactivas.
  • Creación y Producción: Herramientas de Autor.


Multimedia Interactiva

El desarrollo multimedia ha sufrido dos problemas clásicos, estos son el acceso y manipulación datos y su almacenamiento, pues los datos gráficos ocupan una gran cantidad de bytes de memoria. El primer problema fue resuelto con el desarrollo de los entornos gráficos en dichos ordenadores, basados en la presentación de la información en forma de ventanas, así como la utilización de iconos y menús con los cuales el usuario puede convivir con el programa de manera simple. En cuanto al tema del almacenamiento, fue solucionado con nuevos métodos de compresión de archivos de imágenes, sonido y vídeo, y con la aparición de los soportes ópticos, capaces de almacenar una gran cantidad de memoria en un único soporte. El multimedia interactivo como sistema de comunicación ha alcanzado su máximo exponente con la incorporación masiva de los lectores de CD-ROM a los ordenadores –con su evolución en la velocidad de lectura-, y más recientemente con el gran volumen de información que posibilitan los DVD y los soportes ópticos. Fue entonces que ha sido fuertemente impulsado por las empresas editoriales convencionales que comenzaron a crear enciclopedias en línea, juegos y programas interactivos multimedia.

Necesidades Tecnológicas

A la hora de trabajar en el Diseño Multimedia, se deben tener en cuenta ciertas variables como son el hardware y Software.

  • Hardware: se necesitan equipos de vanguardia con procesadores de alta gama, así como también memoria RAM, Tarjetas Gráficas, puertos de Firewire, USB, Tabletas Digitalizadores, Scanner, Tarjeta de Red, Conexión a Internet, Monitores de alta gama.
  • Software: de adquisición y tratamiento en audio, imágenes, video; de diseño digital 2D y 3D; de creación multimedia, como también de auditoría en DVD´s.


Hipermedia

El término de Hipermedia engloba los conceptos de Hipertexto y Multimedia

El término hipermedia obtiene su nombre con la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia). Muchos autores coinciden en esta definición, donde hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en su mínimo nivel), conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base; la multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario (interactividad). De esta manera es que la hipermedia conjuga tanto la tecnología hipertextual, como la multimedia. Entonces, si la multimedia proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, el hipertexto aporta una estructura que permite que los datos puedan presentarse y explorarse siguiendo distintas secuencias, de acuerdo a las necesidades y preferencias del usuario.