Discusión:Unidad de procesamiento gráfico

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Ha mejorado mucho este articulo. Pero aun echo en falta una seccion que hable del estado actual de las GPU, la competicion entre ATI y NVidia, y algo mas especifico sobre los procesadores de fragmentos y de vertices. Aunque antes de todo eso, habria que explicar lo que es la "graphics pipeline", pero no se ni como traducirlo... Riviera (/dev/null) 07:48 27 sep 2006 (CEST)

Porcentajes...[editar]

En la actualidad, un 70% de los juegos utiliza OpenGL, y se ha comprobado su superioridad respecto de DirectX.

Suena muy extraño, fuentes?? --80.24.99.59 12:51 21 may 2007 (CEST)

Cierto. Y además no tiene mucho que ver con el artículo. Lo he borrado. Riviera (/dev/null) 23:42 22 may 2007 (CEST)

Cg[editar]

El lenguaje Cg (C for Graphics, c para gráficos) no es propietario de nVidia. Es cierto que fue desarrollado exclusivamente por esta compañía, pero eso no implica que sea propietario -que no se pueda usar fuera de su ámbito- sino que funciona en cualquier tarjeta gráfica que incluya una GPU capaz de ejecutar VS y PS. Esto se cumple tanto en el desarrollo como en la ejecución del código. ---

MSX[editar]

En 1986 apareció MSX2. Este implementaba el chip de video Yamaha V9938 que también disponía de BitBLT avanzado, con copiados de áreas de vram, generación de líneas por hardware, etc. a la vez que disponía de sobreimpresionado/digitalizado directo sin más interfaz que algo de electrónica común entre este y la entrada externa. Disponía de hasta 192KB de vram, que era algo soberbio en aquellos años. Por supuesto, como su hermano menor el TMS9918, disponía también de generador de sprites (32 simultaneos de 16colores).

Las GPUs y la química cuántica[editar]

He agregado esta sección por que considero que la química cuántica es una disciplina que se ha visto beneficiada con las GPGPUs. Jorge Garza

Enlaces rotos[editar]

Elvisor (discusión) 17:01 1 dic 2015 (UTC)