Discusión:Sprite (videojuegos)

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Es necesario crear el articulo "skins" refiriendose al software. --Acerswap 15:14 8 jul 2007 (CEST)


Creo que es mejor aclarar que la palabra sprite se refería inicialmente a una capacidad gráfica instantánea construida en el hardware (chip) y no al contenido gráfico en sí... Eran la opción que daban los viejos chips gráficos de decirles poner el dibujo 7 en la posición 4,25 y que los cambios aparecieran automáticamente en pantalla. Una operación así requería mover al menos, y tan sólo, 3 números: el número de dibujo (7), la coordenada x (4) y la coordenada y (25). También podían especificarse en algunos chips otras propiedades como ser: reflejo horizontal y/o vertical, código de color o número de tabla de colores,... También debería mensionarse que los gráficos que se soportaban para visualizar un sprite debían estar en un formato específico para cada chip, limitandose la cantidad de colores disponibles y su tamaño. Desde este punto de vista, el archivo gráfico que acompaña al artículo es una mala orientación para el lector que puede llegar a pensar que el sprite es el dibujito de un personaje y eso es incorrecto. Una vez aclarado ese punto, recién expandir el concepto explicando cómo ha evolucionado el hardware y cómo hoy en día los sprites no son más que mapas de bits dibujados sobre otro mapa de bits, o sea, hoy en día se les llama sprites a cierto conjunto de gráficos basandose solamente en el uso que se hace de ellos desde el código del programa.