Discusión:Quake (videojuego)

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A Troodon:

Sobre los juegos que utilizan y no utilizan el motor de Quake 1: Sobre RtCW y SoF no tengo que decir nada, simplemente los puse ya que estaban en la versión inglesa (deberiamos perdirle sus fuentes). Sobre Half-Life... mucho se ha discutido sobre si es Q1, QW, Q2 o una mezcla de los tres, yo consideraría ponerlo, con el parentesís de detrás queda bastante claro, de todas formas si puedes indicarme alguna referencia donde diga (de una vez por todas, por que la discusión ya va para largo) que Half-Life no se basaba en Q1 o QW lo dejamos como esta.


Hola, soy Tei, y estoy bastante metido en el mundo de quake (de echo tengo mi propio motor) y estoy en la wikipedia desde el 2002, o algo asi.

Te puedo informar que Half-Life esta basado en el motor Quake1 con algunas pequeñas mejoras de Id, y muchisimas mejoras de Valve. Esto mismo ha sido admitido, y resulta obvio sin ver el codigo fuente, aunque tal fuente fue robada y la gente que lo ha visto puede confirmar que esta basado en el de Quake1. No hay ninguna duda al respecto, quizas queda proporcionar el enlace que pides donde ellos mismos lo admiten.

Tambien Half-Life 2 esta basado en el motor de quake1, a traves de Half-Life 1. En realidad los desarrolladores empiezan partiendo del codigo anterior y añaden mejoras en muchisimos juegos.

Quizas te pueda aclarar esta imagen.

Hay bastante confusion sobre el asunto dado que Gabe, el director de Valve, en varios ocasiones ha mentido sobre el asunto diciendo que Half-Life 2 era una creacion desde cero. Esta es la tipica mentira de marketing estilo "Colon lava mas blanco", pero es especialmente *ruidosa* (creo que la palabra ruidosa es muy apropiada aqui) porque los fans de esta empresa y sus juegos toman esto como cierto a pesar de las pruebas en contra. De todos modos estoy seguro que si hablas con alguno de los desarrolladores de Valve ninguno te va a decir eso. Es la tipica mentira de marketing que para los tecnicos de la empresa debe sentirse probablemente como una mentira vergonzosa.

Quiero remarcar que esto es *ruido*. No aporta nada, y hay otras cosas mucho mas interesantes de las que escribir en un articulo de Quake, ...o Half-Life.

--Tei