Discusión:Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

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en sudamerica se lo conoce como GOAL 3 ( en la tapa de los cartuchos)Y el nombre oficial en japon es KUNIO KUN.....

POR LO TANTO EL NOMBRE cOMPLETO ES goal 3 kunio kun no nekketsu socce league.--168.226.130.104 23:28 2 jul 2007 (CEST)

Pues no, porque "título 1 (título 2)" no es ninguno de los títulos de ese juego. En todo caso, o el título original o el que le pusieron en Sudamérica, y en casos de conflicto como este, se opta siempre por el título original. Sabbut (めーる) 19:20 20 nov 2010 (UTC)[responder]

fuerza de los jugadores y otras reseñas[editar]

Los jugadores japoneses son -por regla general- de una fuerza moderada para el juego. hay una forma logica de averiguar cuál es tal fuerza. Esta la notamos cuando vamos a robar un balón de un golpe y nos encontramos -para nuestra sorpresa- que no podemos derribar al adversario sino que queda paralizado unos segundos, o si el golpe fue aéreo (se utilizó el salto para golpear al rival), cae desmayado, para recuperarse al cabo de pocos segundos (notamos que no todos tienen la misma fuerza).

En las opciones DISPONIBLES UNICAMENTE cuando se participa de la copa del mundo, nos encontramos con que una de ellas, es la opcion de ver el "perfil" de cada jugador (en la pantalla aparece el jugador seleccionado y tiene algunos numeros y letras). Obviamente esta escrito todo en japones y para nosotros es ininteligible, pero tiene -en esa pantalla- unos numeros interesantes. El de más arriba nos indica la fuerza. La pude medir con un poco de logica:

Cuando kunio (de fuerza 50) realiza un golpe con el codo hacia un jugador cuyo numero de fuerza sea 55 (el unico en el juego con esa fuerza es el jugador 10 de japon, si no me fije mal; de 50 hay varios, como el 5 de korea por ejemplo) o menor, puede derribarlo. A partir de 60, no (la escala aumenta de 5 en 5). Pero a un jugador con una fuerza de 60 sí lo puede derribar con una toma de fuerza como lo es su especial (en el caso de kunio, arrojarse con una barrida larga igual que los jugadores 2, 6, y 7 de japon y todos los tahilandeses; en los otros, incluyen trompos giratorios como los de guinea o los jugadores 4 y 12 de japon; tambien cuento entre dichas tomas, tirar un golpe con el codo abriendo camino, o el codo giratorio de los alemanes o algunos jugadores japoneses como el 1 o el 11, que se efectúa presionando las teclas abajo y arriba dos veces). Incluso, de poder enfrentar un gugador de fuerza 50 a uno de fuerza 65 (jugadores 11 y 12 de japon unicamente) éste debería caer desmayado. Es decir con tomas especiales se puede derribar a un jugador con una fuerza en 15 superior a la propia, con las normales, hasta 5 puntos superior. Para cerciorarnos, probamos derribar un jugador relativamente fuerte con uno débil como el 3 de japon (fuerza 45). no puede -de un codazo- drribar al 10 japones (fuerza 55) pero sí a kunio (fuerza 50), y de una toma especial, puede a uno de una fuerza de hasta 60 como el 1 o el 2 japonés.

Es interesante que un jugador como el 1 o el 2 japones (fuerza 60) no pueden derribar de un codazo a -por ejemplo- al 2 aleman, o al 4 o al 5 de mongolia (como vemos sí hay jugadores muy fuertes en mongolia) pero sí pueden con ellos el 11 o el 12 japoneses (fuerza 65) de un codazo simple. Lo que me lleva a calcular que su fuerza es de 70. Y para demostrar la apreciacion de la logica, probamos derribarlos con jugadores de fuerzas 50 y 55. Si mis calculos son correctos el de fuerza 50 (de japon: el 5, el 6, el 8, y el 9) no podrian, y el de 55 (10 de japon) sí -unicamente con tomas especiales en principio, una vez debilitados, dependiendo del grado, podrian hacerlo normalmente-. Hagan el intento, van a sorprenderse con los resultados. Es una pena que para no poder corroborar aun mas esta logica no se dispone de jugadores con una fuerza menor a 45 entre los japoneses como para corroborar todo esto enfrenteando a japon contra japon... (por lo tanto algun jugador de tales caracteristicas tendria que estar entre los titulares; los suplentes solo estan disponibles en la copa del mundo y son mejores que algunos titulares, por obediencia y caracteristicas). Pero sí se pueden debilitar los propios jugadores dejando que les peguen. Uno puede así calcular la fuerza de algunos jugadores rivales de bajo nivel.

Las letras (A, B, C y D) de la pantalla donde se aprecian las caracteristicas de los jugadores particulares (solo diponible para japon y por copa del mundo) nos indican su aptitud para los distintos terrenos. de A a D, la velocidad, mas empezando de atras y hacia adelante, los mas veloces en terrenos pesados (un jugador de velocidad "A", es mas rapido que cualquiera en una cancha de piedra o cesped pero solo en lugares que no tengan barro ni hielo, ni hechas de arena, como en Guinea; caso contrario, son los mas lentos, y viceversa).

Con una de las opciones del mismo menu donde aparece esta informacion, hay opciones que hacen enojar a los jugadores, o ponerlos contentos. La segunda -contando desde arriba- te lo habria de demostrar en el mismo instante en que la elige, y para el jugador que se elige (daria la impresion de tratarse del capitan del equipo dirigiendose hacia un jugador en particular con un tono u otro). Nos daremos cuenta de inmediato. Al encontrar la opcion que lo haga poner feliz, la fuerza basica del jugador aumenta en 10 puntos!! (así kunio con una toma especial puede derribar a los defensores mongoles, y a dos jugadores italianos, por ejemplo, como el 3 y el 4, o los mas fuertes de japon le ganan en fuerza a quien quieran mientras no les peguen mucho; no sirve de mucho para la fase playoff dado que el rival se fortalece; por cierto que de acuerdo a la cantidad de puntos obtenidos en fase playoff puede cambiar el orden; puede empezarse contra argentina, luego jugar contra brasil o alemania, para jugar conta italia el partido final. El limite para llegar a dicha instancia es ganar 70 puntos en hasta 16 partidos -para hacerlo mas rapidamente-. Se llega de manera mas precoz a juntar los puntos jugando en modo dificil; esto se logra con la opcion a confirmar, luego de confirmar si uno jugaria por tiros desde el punto penal, partidos de a 2, 3 o 4 jugadores, o el mundial; hay que marcar la opcion de la derecha abajo en la pantalla; la de la izquierda lo vuelve mas facil, casi ni hay que saltar para ejecutar un tiro poderoso especial; el medio es normal).

bueno buen amigo gracias por las molestias,si podrias editar el articulo y resumir algunas de estas ayudas seria muy bueno. de todas formas tambiene esxiste el juego en version ingles que es mas entendible,pero igual gracias,esa opcion la de arriba dela que empieza el partido tambien tiene musicas extrañas, y otras cosas que no entiendo. te doy una ayuda. para que tu jugador (sea cual fuere)aumente su fuerza,su tiro,su velocidad y adquiera habilidades de los demas (rodillazo,trompo giratorio,giro con codazos etc.) y todo lo que escribiste arriba teclea esto! EN PAUSA = BAAABAAABAAAAAAAA....... --Viejo maxi 21:39 19 ago 2007 (CEST)

se puede resumir es cierto, quizas dentro de un rato

A proposito del truco que acabas de mencionar hay que tener en cuenta lo siguiente

1º NO aumenta la fuerza de los jugadores (en ese caso la diferencia que habras notado es que con las TOMAS ESPECIALES MAS FUERTES a las que me refería, superiores en 15 puntos a su fuerza normal -recordad que con un impacto normal solo pueden derribar a un jugador de una fuerza de hasta 5 puntos superior a la propia solamente- se puede derribar jugadores harto mas fuertes; con ese truco cualquiera de ellas es posible, con excepcion del codo que usa un jugador para abrir el camino, presionando dos veces las flechas arriba o abajo; si era la normal del jugador, reemplaza ésta toma por otra, de codo giratorio)

2º solo funciona en partidos por copa (eliminatoria tanto como playoff)

3º no aumenta la velocidad del jugador. Su velocidad es superior o inferior a la de otros jugadores dependiendo del tipo de terreno en que se juegue. Para los terrenos pesados, los de velocidad D y C son los mas rapidos (vease la parte de velocidad), mientras que son mas lentos que los A y B en terrenos lisos (parecieran jugadores de carga, macizos, y los otros, ligeros; no por ello mas debiles, aclaro)

Gracias por mencionar el truco, es muy bueno. Lo conocia. Hay uno que dicen que funciona pudiendo utilizar el multijugador. Se podria jugar con el adversario en la copa, si el jugador 3 presiona start cuando el juego esta en pausa. Jamas pude usarlo

Créditos del Final del Juego[editar]

Dejo esto aquí para no perderlo. :P

graphics tsuborin andi
program takahashi sakagami
sound amigo denjarasu
package kerorin manjuu
thanks mitu shi beng
thanks yoko miwa saka
design TRTRKai

--Waikiki (discusión) 00:12 4 ene 2009 (UTC)[responder]

Solo queria comentar que dentro de la copa Tecnos encontramos cuatro ligas con tres equipos cada una LIGA DE ASIA: COREA, TAILANDIA, MONGOLIA; LIGA DE AFRICA: CAMERUN, GINEA, SENEGAL; LIGA DE SUDAMERICA: ARGENTINA, BRASIL, MEXICO; LIGA DE EUROPA: INGLATERRA, ITALIA, ALEMANIA. Se juegan 3 partidos por cada rival demostrando claramente la diferencia entre ligas y robustes de rival, por ejemplo la liga asiatica no representa ningun tipo de desafio, la africana aunque tampoco tiene mayor dificultad, si tendremos que utilizar otras tacticas para ganar la pelota ya que los africanos son robustos y seguramente en un intento por golpearlos saldremos perdiendo, entonces se hara mas efectivo tirarse al piso para recuperar el balon. En cuanto a la liga sudamericana tal vez se sume un poco de dificultad pero definitivamente la mas dificil es la europea con los jugadores en general robustos y con buen dominio del balon usaran con toda naturalidad sos tiros de poderes y nos sera mucho mas dificil vencer su valla. Leaspi