Discusión:Aventura conversacional

Contenido de la página no disponible en otros idiomas.
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta página le interesa al Wikiproyecto Videojuegos.

Untitled[editar]

Hola

Soy el autor del artículo, para el cual me he basado a su vez en dos artículos:

La faq del caad (como bien dice Sabbut)

y un artículo aparecido en el SPAC número 29 http://usuarios.lycos.es/SPAC/spac29.htm#a4

tengo emails de autorizaciones de todos los autores, ¿Qué hago? ¿Los pego aquí?

Un saludo Luis

Hola Luis, si has copiado información de otras fuentes y cuentas con autorización la deberías colocar en Wikipedia:Autorizaciones. Con respecto a la autoría de los artículos, ésta aparece reflejada en el historial del mismo, osea que no se puede limitar la autoría a una persona, pues puede que dentro de unos días alguien decida complementar lo que has escrito o corregirlo y entonces ya habría más de un autor. Saludos,--Javier Carro 15:54 26 jul, 2004 (CEST)

Hola, las he pegado en

http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Autorizaciones/Aventura_conversacional

Respecto a la autoría del artículo está claro, era una forma de expresarse.

Un saludo

Lo de "pasadas de moda" es una valoración subjetiva que alguien añadió y que no tiene lugar.

Cambio menor[editar]

Hola, soy Fran Morell, citado en esta página como creador del Year Zero Club. He cambiado el lugar (Vigo, no La Coruña) y la fecha (1989, no 1992) de este evento.

Lo vuelvo a corregir hoy, por segunda vez, porque me lo han cambiado de nuevo. --dulaman 01:48 19 feb 2006 (CET)


Lo vuelvo a corregir hoy, por tercera vez, porque me lo han cambiado de nuevo. --dulaman 19:24 27 feb 2006 (CET)


Lo vuelvo a corregir hoy, por cuarta vez, porque me lo han cambiado de nuevo. Por cierto, repito que soy Fran Morell y sé perfectamente de lo que hablo cuando digo que creé el Year Zero Club en Vigo y en qué año lo hice. Si es necesario, puedo aportar como prueba documental mi DNI. ;-) --dulaman 19:42 1 mar 2006 (CET)

Reversiónes[editar]

Insisto de nuevo en la necesidad de probar la veracidad de tus afirmaciones, Fran. La información está hasta ahora contrastada por diversas páginas y no afirman lo que tu afirmas respecto a la fecha y el lugar. De no ser cierto, y por enésima vez, te repito que debes aportar la justificación. --petronas 13:28 8 mar 2006 (CET)

¿Pero ha quedado probado que es quién afirma ser?[editar]

Sólo es una humilde opinión... no la tengais en cuenta. Pero... ¿quién mejor que el fundador de un club para decir cuando y dónde se creó?


¡Esto ya huele![editar]

Mmmm... tienes razón. Pero es que el tal Petronas no se fiaría ni de su sombra, según veo. Da más fiabilidad a un autor por haber llegado el primero a escribir un artículo en la Wikipedia que al protagonista directo de los hechos narrados. Está bien, Petro. Te juro por mis antepasados que soy Fran Morell. Nombre completo, Francisco Xabier Morell González, DNI nº 36077545K. Dime tu dirección y te envío una fotocopia del carné. Si quieres te mando también una fotocopia del pasaporte, del libro de familia, del carné de conducir y un certificado de empadronamiento. Ya no sé qué más hacer para convencerte, excepto decir que la fuente original (el SPAC) es ERRÓNEA. Cuando apareció hace años ese dato, no le di importancia porque el SPAC no era gran cosa, pero ya veo que si un dato falso se reproduce como un virus, acaba por ser creído por todos.

Repito una vez más: el Year Zero Club fue creado en Vigo, en 1989. Aún tengo las maquetas originales de todos los fanzines editados, cartas, viejas cintas de cassette y mucho material adicional que prueba lo que digo. ¡¡SOCORRO!! ¡¡TODO ESTO ES ABSURDO!!

P.S. Oye, que lo de enviar mi DNI va totalmente en serio. No veo de qué otro modo podría ya convencerte, porque lo que es viajar hasta donde vives y hablar contigo en persona ya me parece demasiado. --dulaman 00:03 6 may 2006 (CEST)

Actualizar enlace al CAAD[editar]

Qusiera actualizar el enlace al CAAD como www.caad.es, pero no sé como hacerlo ¿ayuda? --Sarmas 20:15 27 jun 2006 (CEST)

Listo ;) --caic 02:44 2 abr 2006 (CEST)

Enlace a juego online[editar]

Gente, dentro de mi página de el almacén de la aventura, hay un link directo para que juguéis al libro que se aburría de Jenesis. Os lo pongo, y si os parece buena idea vosotros lo ponéis en la sección de enlaces.

http://elalmacendelaaventura.googlepages.com/Libro.html

Necesita java y pide firmar un certificado no firmado (el que hizo el interprete me dijo que no podía pagar un certificado, que bastante que daba la opción de grabar y cargar partidas). — El comentario anterior es obra de Pichun (disc. · contr. · bloq.), quien olvidó firmarlo. Sgt. Pepper (complaints to the lonely hearts club band) 01:13 18 may 2006 (CEST)

Eliminado el enlace al wiki "Atrapado en el tiempo"[editar]

He eliminado la referencia al Wiki "Atrapado en el tiempo" porque no tiene nada que ver con las aventuras conversacionales y, de añadir enlaces, habrían muchas páginas dedicadas al tema que serían mucho más representativas. --Lenko 22:01 2 jun 2006 (CEST)

Un poco de luz[editar]

En http://www.caad.es/baul estan entre otros los fanzines ZFZ (nombre de los fanzines del YZC) escaneados.

El primero escaneado completo es el 3, en cuya portada se puede leer 1991. El autor del escaneo, Xalons, que tambien fue redactor del fanzine, le pone el subtítulo "Enero de 1992", mientras que al fanzine nº 0 le pone el subtítulo "Octubre 1991".

Parece por tanto evidente, dado que la frecuencia del fanzine era mensual, que el primer fanzine de ZFZ data de Octubre de 1991, lo cual corrobora las palabras de Fran de que el club se creó antes de 1992, si bien no hay pruebas palpables de que se hiciera en el 89.

Recordemos por ultimo que un club y un fanzine no son lo mismo, y que el club siempre es anterior al fanzine del club.

Un artículo genérico[editar]

Aparte de la aventura conversacional en España, ¿alguien tiene intención de hablar de la historia general de la aventura conversacional? Apoyándose por ejemplo en el artículo de en:Interactive Fiction. --JavierCantero 18:38 27 jun 2006 (CEST)

Enlaces a Juegos de VingThor[editar]

He eliminado a los juegos de VingThor de los enlaces de Trabajos Notables, ya que su trascendencia está por verificar, especialmente si uno de ellos (007 Alto Secreto) aun no se ha publicado.

La Wikipedia no debe tomarse con un espacio para la vanidad personal, el avisado o la publicidad: yo mismo soy autor de dos juegos publicados, un tercero a punto de publicar y ninguno de ellos (por mucho que sean míos) califica de "trabajo notable": esto lo dirá la comunidad de Aventuras Conversacionales con el tiempo (si acaso), pero no es el autor el llamado a hacerlo.

Nota: No estoy seguro que sea el propio VingThor quien haya puesto los enlaces, pero no imagino quién más que el autor pondría un enlace a un juego aun no concluido. --Sarmas 20:13 27 jun 2006 (CEST)

- VingThor: "Claro que puse el enlace de mis juegos en trabajos notables pero no es por vanidad personal, de hecho ni voy a ganar más dinero ni más fama que la que tenga como aventurero; lo puse ahí porque el eslogan de <trabajos notables> me pareció super gracioso. Aunque si lo que queréis es verificar, mi Ahs tiene dos premios, Psi de los hispanos y Medievocomp. Aunque me gustaría que observaseis que todos los juegos que hago no me gusta presentarlos a ninguna competición o concurso online, sólo programo por hobby." (http://www.frankapilla.com/html/netart.html) PD: Vamos a programar más aventuras largas y preocuparnos menos de comparar las novedades con los juegos de la época dorada del spectrum.

Un artículo genérico: I think not[editar]

Me temo que el mundo hispanoparlante (mayoritariamente Español, por cierto, con algunas excepciones sudamericanas como la del que suscribe) de autores y jugadores Aventuras Conversacionales mira más bien de lejos al mundo anglosajón.... de donde proviene la "historia general" de las AC, así como el estado del arte actual del genero, por lo demás.

Por lo que he podido observar (y llevo algo así como 2 años en el mundillo), "acá" se conoce la historia de las AC "guiris" por cuanto es la raiz de la escena actual, y en alguos casos se miran algunos de sus desarrollos más recientes, especialmente juegos notables o herramientas de autorías (IDEs)... y fuera de eso, en el contexto de la historia pasada y la evolución del genero, la comunidad del mundillo hispanoparlante no ha ido más lejos (me incluyo).

Por ejemplo, en "este lado" las discusiones y/o desarrollos para comprobar la viabilidad de este medio como una nueva forma literaria, más allá de sus obvias aplicaciones lúdicas, son embrionarias, comparándolo con lo que "allá" existe, insisto.

Por lo mismo, el interés del público no perteneciente a la comunidad hispanoparlante de Aventuras Conversacionales frente a la historía/desarrollo completo de este mundillo debiera ser, sobre todo respecto del componente anglosajón, más bien escazo.

El actual artículo es una buena referencia inicial, con enlaces más que suficientes para que un no iniciado (pero con interés) pueda saber más: no creo que el enriquecerlo genere mayor aporte a la Wikipedia en Español, aunque indudablemente sí pueden enriquecerse los demás artículos de la categoría de Aventuras Conversacionales.

Es mi opinión, claro está. Y ojo, que yo en general soy más bien enciclopédico y exhaustivo en esto de la documentación... pero en este caso, I'd dare say that enough is enough (osea, con lo dicho ya basta). --Sarmas 20:14 27 jun 2006 (CEST)

Mencionar (al menos dos veces) adventure de Crowther y Woods cuando en ningún momento se habla de ella o se menciona su importancia seminal sí es una carencia del artículo. Lo mismo podría decirse por ejemplo de Zork. No estoy hablando de traducir entero el artículo de la wikipedia inglesa. Pero las primeras AC --escritas en inglés-- influyeron notablemente en las primeras aventuras en español, así que incluso desde ese punto de vista (de hablar solo en la wikipedia en español del punto de vista hispanohablante, cosa que no es cierta) es necesario situarlo en contexto.
Mi relación con las AC data de la época del Spectrum, no puedo hablar por el "estado del arte" actual porque no lo he seguido, pero te aseguro que la influencia de la aventura inglesa fue notabilísima por entonces: no hay más que echar un vistazo tanto a los artículos de Samudio como los de su alter ego el viejo archivero en Microhobby. --JavierCantero 11:12 28 jun 2006 (CEST)
Justo acabo de ver que en Géneros de videojuegos han añadido un apartado de aventura clásica (traducido del francés) y se habla precisamente de Colossal Cave y Zork. ;-) --JavierCantero 11:23 28 jun 2006 (CEST)

parcialidad o falta de referencia[editar]

Considero que hay en el artículo algunas afirmaciones no del todo imparciales: "Aún así, consiguió encandilar a varios aventureros, que disfrutaron mucho con ella". De dónde saca "varios", como se demuestra el "disfrutaron"... "La otra empresa fuerte de videojuegos en España, Topo Soft, curiosamente no sacó un solo juego conversacional en toda su existencia." No veo necesario el comentario, primero por la decisión de qué es una empresa fuerte, segundo porque el "cuiosamente" es relaivo, y tercero porque si no hizo AC, ¿para qué incluirla en el artículo? Soy partidario, en caso de no corregir y/o referenciar estas afirmaciones, eliminarlas.--Amadeupons (discusión) 00:55 3 ene 2009 (UTC)[responder]

Demasiado centrado en España[editar]

Creo que el artículo se centra demasiado en lo que fueron las aventuras conversacionales en el mundo hispano, dejando una simple y escueta frase para el mundo anglosajón, que fue la base del género. Compañías como Sierra entre otras, que además fue la primera que introdujo los gráficos en el género con Mystery House, nacieron como creadoras de aventuras conversacionales, aunque estas no fueran publicadas originalmente en España, y se merecen alguna referencia.--Manbemel (discusión) 12:47 28 sep 2009 (UTC)[responder]

Trabajos notables[editar]

He eliminado la sección trabajos notables porque no se trataba de una lista de enlaces a otras páginas enciclopédicas sobre las obras, sino enlaces externos desde los que descargar esos trabajos, de modo que todos ellos ahora están dónde les corresponde, en la sección de Enlaces Externos.

Enlaces externos modificados[editar]

Hola,

Acabo de modificar 1 enlaces externos en Aventura conversacional. Por favor tomaos un momento para revisar mi edición. Si tenéis alguna pregunta o necesitáis que el bot ignore los enlaces o toda la página en su conjunto, por favor visitad esta simple guía para ver información adicional. He realizado los siguientes cambios:

Por favor acudid a la guía anteriormente enlazada para más información sobre cómo corregir los errores que el bot pueda cometer.

Saludos.—InternetArchiveBot (Reportar un error) 03:52 25 ago 2019 (UTC)[responder]

Algo extraño[editar]

«Otros títulos de esta primitiva etapa de Sierra incluían entre otros una versión conversacional de la película Cristal oscuro, Softporn adventure, la única aventura de texto puro, sin gráficos, de Sierra, que sirvió como preludio de Leisure Suit Larry;» Quería preguntar: lo de ‹Softporn adventure›, es verídico, o algún tipo de vandalismo, ya que es un poco malsonante, pero no me atrevo a eliminarlo ya que encaja bien con el resto del texto y visto de esa forma no parece vandalismo, tengo esa duda y ojalá alguien me responda, ya que busque un poco en el historial, mas no encontré al que añadió esa parte. Atentamente, Pardalys (discusión) 17:01 12 jun 2020 (UTC)[responder]