Decision in the Desert
Apariencia
Decision in the Desert | ||
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Información general | ||
Desarrollador | MicroProse | |
Diseñador |
Sid Meier Ed Bever | |
Datos del juego | ||
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Apple II, Atari de 8 bits, Commodore 64, IBM PC | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Decision in the Desert es un videojuego de guerra para computadora diseñado por Sid Meier y Ed Bever y publicado por MicroProse en 1985. Se lanzaron versiones para Apple II, Atari de 8 bits, Commodore 64 e IBM PC compatibles.
Modo de juego
[editar]Decision in the Desert es un juego en el que se representan cinco batallas: Sidi Barrani, Crusader, Gazala, First Alamein y Alam Halfa.[1]
Recepción
[editar]M. Evan Brooks revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que «si bien DITD carece de un escenario de campaña, la escala ofrece una explicación razonable».[1]
Reseñas
[editar]- Zzap! - diciembre de 1985[2]
- Computer Gamer # 8 (1985-11)[3]
- Computer Gaming World - noviembre de 1991
Referencias
[editar]- ↑ a b Brooks, M. Evan (Nov–Dec 1985). «Microprose's Command Series». Computer Gaming World 1 (23): 34-38.
- ↑ «ZZap_64_Issue_008_1985_Dec» (en inglés).
- ↑ «Computer Gamer - Issue 08 (1985-11) (Argus Press) (GB)» (en inglés). Noviembre de 1985.
Enlaces externos
[editar]Categorías:
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