Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 | ||
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Archivo:Clair Obscur, Expedition 33 Cover 1.webp | ||
Información general | ||
Desarrollador | Sandfall Interactive | |
Distribuidor | Kepler Interactive | |
Compositor | Lorien Testard | |
Datos del juego | ||
Género | turn-based role-playing game y videojuego de rol | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 5 | |
Plataformas | ||
Licencias | licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | Disco Blu-ray y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Clair Obscur: Expedition 33 es un próximo videojuego de rol de fantasía oscura desarrollado por Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive. Su lanzamiento está previsto para 2025.
Jugabilidad
[editar]Clair Obscur es un juego de rol RPG por turnos que incluye aspectos en tiempo real, como eventos de tiempo rápido y acciones basadas en el tiempo, tanto en ataque como en defensa. En defensa, todos los ataques pueden ser esquivados o detenidos.
Trama
[editar]Clair Obscur se desarrolla en un entorno inspirado en la Belle Époque. Los protagonistas Gustave (Charlie Cox), Maelle (Jennifer English), Lune (Kirsty Rider), Sciel (Shala Nyx), Renoir (Andy Serkis) y Verso (Ben Starr) intentan detener a la Pintora, una diosa cuyos poderes divinos matan a cada persona de una determinada edad que dibuja en el cielo. En este caso, dibujó el número 33.[1]
Desarrollo
[editar]Sandfall Interactive tiene su sede en Francia. Según el director ejecutivo y creativo, Guillaume Broche, uno de los objetivos de Clair Obscur era crear un juego de rol por turnos de alta fidelidad que, en su opinión, había sido descuidado por los desarrolladores de juegos AAA. Según Broche, Clair Obscur se inspira en los juegos de rol japoneses, y Broche destaca específicamente las series Final Fantasy y Persona.
El equipo de desarrollo está formado por unas 30 personas aproximadamente. El desarrollo comenzó inicialmente en Unreal Engine 4, pero luego cambió a Unreal Engine 5 para aprovechar las mejoras de dicho motor en renderizado y animación.
Referencias
[editar]- ↑ «Meet our English Voice Cast». Expedition 33 (en inglés). 16 de octubre de 2024. Consultado el 6 de noviembre de 2024.