CCP Games

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CCP Games
CCP Games Logo.svg
Información de publicación
Creador Reynir Harðarson, Þórólfur Beck Kristjónsson, Ívar Kristjánsson

Tipo desarrollador de videojuegos
Industria videojuegos
Forma legal sociedad por acciones
Fundación Junio de 1997
Sede Reykjavík, Islandia
Productos EVE Online
Propietario Novator Partners
Empleados 600
Filiales White Wolf
Sitio web https://www.ccpgames.com/

CPP hf. o CCP Games (Crowd Control Productions) es una desarrolladora de videojuegos Islandesa con sede en Reykjavik. Novator Partners y General Catalyst habían tenido una participación mayoritaria en la empresa, sin embargo, en septiembre de 2018, CCP fue adquirida por la editora de videojuegos surcoreana Pearl Abyss por 425 millones de dólares.[1]​ CCP Games es conocida por haber desarrollado Eve Online, juego que fue publicado en 2003 y que a día de hoy sigue activo.

Historia[editar]

CCP fue fundada en junio de 1997 por Reynir Harðarson, Þorolfur Beck Kristjónsson e Ívar Kristjánsson[2]​ con el propósito de hacer videojuegos de rol multijugador masivo en línea. Con el fin de financiar el desarrollo inicial de Eve Online; CCP desarrolló y publicó un juego de mesa en Islandia llamado Hættuspil ("Juego Peligroso").[3]​ Consiguieron vender más de 10.000 copias a unos 80.000 hogares islandeses[4]​. En abril de 2000, la compañía, con Sigurður Arnljótsson como CEO, recaudó $2.6 millones, a través de una oferta cerrada organizada por el Banco Kaupthing (ahora Arion banki), de inversores privados en Islandia, incluyendo la empresa telefónica de Islandia Síminn, llegando a los 66 millones de $ en 2011.[5]

Durante el período de su presidencia (1999-2002), la compañía levantó dos rondas de financiación y se aseguró un contrato con la publicadora Simon & Schuster. Aproximadamente la mitad de los 21 empleados iniciales vino de la islandesa OZ Interactive.

Adquisición de White Wolf Publishing y CCP North America[editar]

El 11 de noviembre de 2006, CCP Games anunció que se fusionaba con White Wolf Publishing[6][7]​. Con dicha fusión, la compañía planeaba producir los "juegos más inovadores de la industría combinando sistemas online y offline"[8]​. Mientras CCP Games creaba juegos en línea basados en las propiedades de White Wolf Publishing, White Wolf Publishing se dedicaba a crear juegos de cartas basados en Eve Online.[9][10]

El 3 de octubre de 2007, contrataron 100 programadores y crearon la subsidiaria CCP North America, la cual compartiría las instalaciones con White Wolf Publishing en Stone Mountain, Georgia.[11][12]​ El presidente de White Wolf Publishing, Mike Tinney, fue promocionado a director de esta nueva empresa.[13][14][15]

En febrero de 2011, CCP Games anunció la intención de ampliar su plantilla de 150 personas a 300 y de mover el estudio a Decatur, Georgia.[16][17][18][19]

Sin embargo, cuando la compañía tuvo que despedir al 20% de su plantilla, la mayor afectada fue CCP North America.[20][21]

El 27 de febrero de 2012, Tinney renunció de su cargo para centrarse en una nueva startup basa en juegos y salud, UtiliFIT.[22][23][24]

En diciembre de 2013, otras 15 personas pertenecientes al desarrollo de World Of Darkness Online fueron despedidas.[25][26]

El 29 de octubre de 2015, White Wolf Publishing fue adquirida por Paradox Interactive por una cantidad desconocida. Con dicha compra, Parados Interactive se hacía con todos los derechos y propiedades de la publicadora, incluyendo World of Darkness Online.[27][28][29]

Restructuración (2011-2017)[editar]

Hilmar Veigar Pétursson, CEO de CCP Games

A finales de 2011, CCP Games publicó un comunicado en el que admitía a su comunidad que habían cometido un error publicando la expansión Incarna en el estado de desarrollo en el que se encontraba. A consecuencia de ello y las protestas masivas por parte de los juegadores de Eve Online, la compañía cambió su foco de World of Darkness hacia Eve Online de nuevo. Con la restructuración llegó el despido del 20% de la plantilla. Pese a la reducción de plantilla, CCP Games reivindicó que el desarrollo de Eve Online era más fuerte que nunca y que la empresa seguiría creciendo.[30]​ CCP Games confirmó que habían dejado de lado la expansión Incarna/Ambulation para poder centrarse en las mecánicas principales del juego.[31]

En octubre de 2011, después de una gran controversia por la introducción de microtransacciones en EVE Online, la empresa comunicó que reduciría su plantilla un 20%.

El 28 de agosto de 2014, CCP Games cerró su estudio en San Francisco para centrar sus esfuerzos en EVE Online. A su vez, el CFO Joe Gallo y el CMO David Reid renunciaron a sus cargos.[32]

En 2015 ninguno de los fundadores originales de CCP Games seguía en la compañía.

El 30 de octubre de 2017, abandonaron el desarrollo de juegos de realidad virtual y con ello cerraron su estudio en Atlanta y vendieron el de Newcastle, lo cual afectó a unos 100 empleados.

Adquisición por Pearl Abyss (2018-presente)[editar]

Pearl Abyss la editora surcoreana de Black Desert Online, anunció el 6 de septiembre de 2018 que habían adquirido CCP Games por 425 millones de dólares. Los estudios de desarrollo en Reykjavik, Londres y Shanghai continuarían bajo CCP Games, mientras que las funciones de publicación y marketing de CCP serían integradas en Pearl Abyss.[33]​ En el momento de la venta, CCP Games tenía 250 empleados en sus 3 estudios.[1]

Referencias[editar]

  1. a b «Eve Online maker CCP Games sells to Black Desert Online’s Pearl Abyss for $425 million». VentureBeat (en inglés estadounidense). 6 de septiembre de 2018. Consultado el 12 de abril de 2020. 
  2. "10 Years of CCP", Page 2, Eurogamer, June 15, 2007 (Retrieved 15 June 2007)
  3. MMORPG.com: CCP Celebrates 10 Year Anniversary by Jon Wood (Retrieved 12 June 2006)
  4. Lien, Tracey (24 de febrero de 2014). «Eve: The most thrilling boring game in the universe». Polygon (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  5. http://techcrunch.com/2012/02/21/eve-online-saw-66m-in-revenue-last-year-mulls-ipo/
  6. «Gaming Industry Innovators CCP and White Wolf to Merge». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  7. «EVE Online Dev CCP to Merge with White Wolf (UPDATED)». Shacknews (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  8. Carless, Simon. «EVE Online Creator CCP Merges With White Wolf». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  9. «EVE Online dev merges with White Wolf». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  10. Kuchera, Ben (13 de noviembre de 2006). «CCP and...White Wolf? Okay, I didn't see that one coming». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  11. «EVE Online Developer Expands, Opens Atlanta Studio». Shacknews (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  12. Alexander, Leigh. «CCP Opens North American Headquarters». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  13. «CCP president takes off to do startup in games and health». VentureBeat (en inglés estadounidense). 27 de febrero de 2012. Consultado el 12 de abril de 2020. 
  14. «Former CCP exec aims to create a fitness MMO [Updated]». Engadget (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  15. Farokhmanesh, Megan (26 de octubre de 2012). «UtiliFit will encourage fitness through gamification». Polygon (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  16. Alexander, Leigh. «CCP Gets New Georgia Office, 150 New U.S. Jobs». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  17. «CCP Games expanding US presence, hiring 150 additional staff». Engadget (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  18. «CCP Games' Georgia expansion». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  19. CCP Games Announces Georgia Expansion - IGN (en inglés), consultado el 12 de abril de 2020 
  20. «CCP to reduce headcount by 20% to concentrate on EVE». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  21. «CCP layoffs affect 20% of worldwide staff, company focusing on EVE». Engadget (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  22. «CCP US boss Tinney quits for games-health startup». VG247. 27 de febrero de 2012. Consultado el 12 de abril de 2020. 
  23. «North American president Tinney leaves CCP». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  24. Curtis, Tom. «CCP president Mike Tinney steps down». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  25. «Layoffs at CCP's Atlanta office confirmed: World of Darkness development affected». Engadget (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  26. Nutt, Christian. «CCP lays off 15 in Atlanta, but World of Darkness MMO continues dev». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  27. Wawro, Alex. «Paradox pays cash to take White Wolf Publishing off CCP's hands». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  28. «Paradox Interactive buys White Wolf Publishing». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  29. «Paradox acquires CCP's White Wolf Publishing». MCV/DEVELOP (en inglés británico). 29 de octubre de 2015. Consultado el 12 de abril de 2020. 
  30. Zacny, Rob (19 de octubre de 2011). «Layoffs at "overstretched" CCP, World of Darkness team worst hit». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  31. Grayson, Nathan (21 de octubre de 2011). «Interview: EVE Online's Kristoffer Touborg». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  32. «CCP closing San Francisco office». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  33. Kerr, Chris. «Pearl Abyss acquires EVE Online creator CCP Games for $425 million». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020.