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Diferencia entre revisiones de «Bucle (programación)»

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Un '''bucle''' o '''ciclo''', en [[programación]], es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Un '''bucle''' o '''ciclo''', en [[programación]], es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que <math>la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.


Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que repetir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que repetir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.


El bucle y los [[condicional (programación)|condicionales]] representan la base de la [[programación estructurada]]. Es una evolución del código [[ensamblador]], donde la única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump (que en los lenguajes de programación fue sustituida por el "ir a" o GOTO).
El bucle y los [[condicional (programación)|condicionales]] representan la base de la [[programación estructurada]]. Es una evolución del código [[ensamblador]], donde la única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump (que en los len</math>guajes de programación fue sustituida por el "ir a" o GOTO).


Los tres bucles más utilizados en programación son el [[bucle while]], el [[bucle for]] y el [[bucle repetir]].
Los tres bucles más utilizados en programación son el [[bucle while]], el [[bucle for]] y el [[bucle repetir]].
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[[eu:Begizta (programazioa)]]
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[[hu:Ciklus (programozás)]]
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Revisión del 22:39 10 oct 2008

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que Error al representar (error de sintaxis): {\displaystyle la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que repetir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro. El bucle y los [[condicional (programación)|condicionales]] representan la base de la [[programación estructurada]]. Es una evolución del código [[ensamblador]], donde la única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump (que en los len} guajes de programación fue sustituida por el "ir a" o GOTO).

Los tres bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle repetir.

Ejemplo en código C de sentencias repetidas:

    int var=0;


      //código que puede ser sustituido por un bucle
      var = var + 2; //var igual a 2 (puede ser sustituído por var+=2)
      var = var + 2; //var igual a 4
      var = var + 2; //var igual a 6
      var = var + 2; //var igual a 8
      var = var + 2; //var igual a 10
      // fin de código  que puede ser sustituido por un bucle

    printf("el resultado es %i", var );

Ejemplo con un bucle:


          int var=0;

          //Código para el bucle
          int i;
          
          // este es el Bucle for
          for(i=0;i<10;i+=2)
          { 
             var += 2;          
          }

   
          printf("el resultado es %i", var);


Algunos lenguajes de programación tienen sentencias que permiten "escapar" de los bucles sin llegar a la condición de fin, como el romper o el devolver.

Ejemplo escapando de un bucle en Visual Basic 1:


     Dim h&, var&
     var = 0

     'Codigo del Bucle
     do
        var = var + 2

        if var = 10 then    'Codigo para salir del bucle
           goto escape
        end if
     loop
 
  escape:
     print "El resultado es " & var

Ejemplo escapando de un bucle en Visual Basic 2:


     Dim h&, var&
     var = 0

     'Codigo del Bucle
     do
        var = var + 2

        if var = 10 then    'Codigo para salir del bucle
           exit do
        end if
     loop
 
     print "El resultado es " & var


Véase también

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