Diferencia entre revisiones de «Bucle (programación)»
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Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que repetir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro. |
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El bucle y los [[condicional (programación)|condicionales]] representan la base de la [[programación estructurada]]. Es una evolución del código [[ensamblador]], donde la única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump (que en los len</math>guajes de programación fue sustituida por el "ir a" o GOTO). |
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Revisión del 22:39 10 oct 2008
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que Error al representar (error de sintaxis): {\displaystyle la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que repetir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro. El bucle y los [[condicional (programación)|condicionales]] representan la base de la [[programación estructurada]]. Es una evolución del código [[ensamblador]], donde la única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump (que en los len} guajes de programación fue sustituida por el "ir a" o GOTO).
Los tres bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle repetir.
Ejemplo en código C de sentencias repetidas:
int var=0; //código que puede ser sustituido por un bucle var = var + 2; //var igual a 2 (puede ser sustituído por var+=2) var = var + 2; //var igual a 4 var = var + 2; //var igual a 6 var = var + 2; //var igual a 8 var = var + 2; //var igual a 10 // fin de código que puede ser sustituido por un bucle printf("el resultado es %i", var );
Ejemplo con un bucle:
int var=0; //Código para el bucle int i; // este es el Bucle for for(i=0;i<10;i+=2) { var += 2; } printf("el resultado es %i", var);
Algunos lenguajes de programación tienen sentencias que permiten "escapar" de los bucles sin llegar a la condición de fin, como el romper o el devolver.
Ejemplo escapando de un bucle en Visual Basic 1:
Dim h&, var& var = 0 'Codigo del Bucle do var = var + 2 if var = 10 then 'Codigo para salir del bucle goto escape end if loop escape: print "El resultado es " & var
Ejemplo escapando de un bucle en Visual Basic 2:
Dim h&, var& var = 0 'Codigo del Bucle do var = var + 2 if var = 10 then 'Codigo para salir del bucle exit do end if loop print "El resultado es " & var
Véase también
- Estructuras de control
- Bucle for
- Bucle while
- Bucle repetir
- Ciclo infinito
- Teorema del programa estructurado
- Programación estructurada
- Lenguaje de programación
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «http://localhost:6011/es.wikipedia.org/v1/»:): {\displaystyle Escribe aquí una fórmula}