Bomberman Legends

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Bomberman Legends
Información general
Desarrollador Genetic Fantasia
Distribuidor Atari
Programador Jeremy Mika
Mike Mika
Robert Baffy
Artista Jeff Burke
Datos del juego
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Atari Jaguar
Desarrollo
Lanzamiento Sin lanzar

Bomberman Legends, también conocido como Jaguar Bomberman, es un videojuego de acción y laberintos que no ha sido lanzado, desarrollado por Genetic Fantasia y planeado para ser distribuido por Atari para la Atari Jaguar.[1][2]​ Este juego iba a contar con modos dedicados de un jugador y multijugador, con capacidad de hasta ocho jugadores utilizando dos adaptadores Team Tap.[3][4]

La idea de crear un título de Bomberman para la Jaguar fue presentada por primera vez por Genetic Fantasia, una compañía de desarrollo formada por Mike Mika,[5]​ a Atari Corp. durante una reunión detrás de cámaras en Las Vegas en 1994, con el equipo estudiando a Super Bomberman 2 para poder replicar sus mecánicas.[3][6][7]

Aunque Atari haya adquirido la licencia de Bomberman de parte de Hudson Soft entre 1994 y 1995, el proyecto sería descontinuado por Atari en 1996 junto a otros proyectos futuros para la plataforma como Black ICE\White Noise y Thea Realm Fighters,[3][8]​ debido a que Atari planeaba dejar de mantener a la Jaguar antes de fusionarse con JT Storage en una adquisición inversa en abril de ese mismo año.[1][9][10]Bomberman Legends nunca fue presentado ni mencionado en revistas u otras publicaciones de aquel entonces mientras el título aún se encontraba en desarrollo, hasta que su existencia fue revelada durante una sesión en línea de preguntas y respuestas organizada por Next Generation en abril de 1998.[11][12]​ El juego también fue considerado perdido antes de que el código fuente fuese recuperado en los últimos años por dos de los programadores originales del título.[13]

Jugabilidad[editar]

Bomberman Legends es un videojuego de acción y laberintos con jugabilidad similar a otros juegos de la franquicia Bomberman. Este juego habría tenido dos modos de juego. Uno habría sido un modo historia de un jugador,[7]​ que tomaría elementos de títulos de la serie que fueron lanzados en aquel entonces como Super Bomberman y Bomberman '93, con planes para presentar un argumento extenso y cinemáticas. Otro, un modo multijugador que admitiría hasta ocho jugadores utilizando dos Team Tap en la consola.[3]​ Antes de comenzar una partida multijugador, los jugadores habrían tenido la oportunidad de personalizar a sus personajes con potenciadores.[2]

Desarrollo[editar]

De acuerdo a Mike Mika, uno de los programadores originales del proyecto, sus colegas y él aún se encontraban en la universidad en plenos estudios pero tenían aspiraciones para entrar en la industria de los videojuegos.[3]​ En 1994, el grupo viajó a Las Vegas y formó una compañía de desarrollo de juegos para discutir con múltiples fabricantes de consolas en la SCES '94 y obtener un kit de desarrollo para empezar a trabajar en títulos para los sistemas vigentes en el mercado del momento, como la NES.[3][6]​ El equipo se acercó a Atari Corp. y dialogó con Jeff Minter, conocido por su trabajo en Tempest 2000 en la Jaguar, quien le recomendó al equipo hablar con el representante de Atari Corp. Normen Kowalewski, que a su vez los invitó a una reunión detrás de cámaras en un hotel. Cuando el grupo llegó al lugar, Atari tenía un kit de desarrollo de Jaguar junto con un prototipo del accesorio Atari Jaguar CD con fines de muestra a desarrolladores terceros.[3]​ Interesados en adquirir un kit de desarrollo para el sistema, el equipo habló con los representantes de la compañía respecto al tema y llegaron a un acuerdo, recibiendo varios kits de hardware para programar juegos para el sistema.[3]

Durante una sesión de lluvia de ideas, el equipo originalmente tuvo planes para crear un proyecto que era una burla del argumento de damisela en apuros encontrado en varios títulos de la época, pero la idea fue descartada más tarde dado el poco interés de los editores. Sin embargo, más tarde se decidieron en crear un título de Bomberman como su «juego soñado», y el mismo Mike contactó a Hudson Soft en línea con respecto a desarrollar un título de la serie para la Jaguar.[3]​ Discutió con un empleado de la compañía llamado Bill Rich y le dijo que Atari estaba interesado en adquirir los derechos de la serie, con el último acordando hacer esto luego de hablar con Hudson, y el equipo comenzó el desarrollo de Bomberman Legends entre fines de 1994 y comienzos de 1995.[3]​ El equipo de desarrollo tuvo cuidado al hacer al título lo más fiel posible a la serie, observando a Super Bomberman 2 en la SNES como el estándar, mientras le mandaban notas a Hudson con respecto a cómo abordaban su desarrollo.[3]

En medio del desarrollo, Mike y su equipo recibieron una llamada telefónica del vicepresidente de aquel entonces de Atari Corp. en desarrollo tercerizado Bill Rehbock, quien les preguntó si podían remover cualquier referencia a Bomberman del juego debido a problemas monetarios que Atari estaba teniendo durante este período y volverlo una propiedad intelectual original en su lugar.[3]​ Unos días después, el equipo recibió otra llamada de Bill diciendo que Atari se estaba preparando para dejar de mantener a la Jaguar, y que había cancelado los próximos proyectos para el sistema,[8]​ incluyendo Bomberman Legends. Posteriormente, Atari se fusionó con JT Storage en una adquisición inversa en abril de 1996.[3][6][9][10][11]​ Antes de su descontinuación, el equipo había terminado el modo multijugador, mientras que el modo de un jugador recién había empezado el desarrollo.[3]​ Nunca fue promocionado ni mencionado en ninguna publicación durante su desarrollo.

Estreno[editar]

La existencia de Bomberman Legends fue insinuada por primera vez por la revista Ultra Game Players a través de su sitio web, hasta que fue confirmado oficialmente al público en una sesión en línea de preguntas y respuestas organizada por la revista Next Generation el 2 de abril de 1998, revelando que uno de sus miembros de aquel entonces Mike Mika, quien empezó a escribir para la revista a comienzos de marzo de 1998,[14]​ había trabajado previamente en el juego que jamás había sido lanzado, y una de las razones por las que el proyecto fue cancelado por Atari.[1][11][15][16]​ Durante otra sesión de preguntas y respuestas de Next Generation el 24 de julio del mismo año, se reveló que el desarrollador del proyecto fue Genetic Fantasia, y que la compañía tenía sede en Michigan.[17]​ El juego fue mencionado brevemente en un número de la revista GameFan de octubre de 2000 en un artículo escrito por Eric C. Mylonas en la sección «El Cementerio», donde Eric le sugirió a Songbird Productions que distribuyera el título.[18]

Redescubrimiento[editar]

El 25 de mayo de 2014, el código fuente de Bomberman Legends que originalmente se creía perdido fue encontrado en un CD-ROM y preservado por Mike y su hermano Jeremy, quien fue uno de los programadores en jefe del título, junto a un miembro de la comunidad de la Jaguar.[3][6][13]​ Más información acerca del proyecto fue revelada en publicaciones de Twitter escritas por Mike,[19]​ incluyendo ilustraciones de producción y sprites de personajes del juego que fueron mostrados al público en 2016 y en 2021 respectivamente.[20][21]

Referencias[editar]

  1. a b c «Unreleased Or Unfinished Jaguar Games - Jaguar Bomberman». Archivado desde el original el 1 de octubre de 2017. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  2. a b Ravi (14 de agosto de 2020). «Midway, Hacking Donkey Kong, Atari - Mike Mika - The Retro Hour EP237». The Retro Hour (en inglés británico). Consultado el 10 de enero de 2024. 
  3. a b c d e f g h i j k l m n ñ «Episode 30: Mike Mika’s Time Machine (Part I) – Back in my Play» (en inglés estadounidense). 5 de julio de 2014. Consultado el 10 de enero de 2024. 
  4. Campen, Matt (18 de mayo de 2020). «S3E021 - Generating Fake Bytes». Team GFB Radio (en inglés estadounidense). Consultado el 10 de enero de 2024. 
  5. «Who We Are – Video Game History Foundation». web.archive.org. 13 de junio de 2018. Archivado desde el original el 13 de junio de 2018. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  6. a b c d «Mike Mika (Atari) - Interview - Arcade Attack». web.archive.org. 23 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  7. a b «Jaguar Explorer Online - Volume 3, Issue 2». web.archive.org. 4 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  8. a b GamePro Issue 079 February 1996. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  9. a b «Sample Contracts - Agreement and Plan of Reorganization - Atari Corp. and JT Storage Inc. - Competitive Intelligence for Investors». web.archive.org. 9 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2006. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  10. a b «Wayback Machine». web.archive.org. 12 de junio de 2018. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  11. a b c «Jaguar Explorer Online - Volume 2, Issue 2». web.archive.org. 4 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  12. «JI-II Message 58316». web.archive.org. 20 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2010. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  13. a b «Mike Mika on Twitter: "We may have just found the long lost Jaguar Bomberman. http://t.co/dwX1d6MYLr"». web.archive.org. 25 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  14. Next Generation 39 Mar 1998. 1998-03. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  15. «Re:Jag Bomberman completed...». www.atarihq.com. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  16. «Re:Re:Jag Bomberman completed...». www.atarihq.com. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  17. «Jaguar Explorer Online - Volume 2, Issue 3». www.atarihq.com. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  18. Gamefan Vol 8 Issue 10. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  19. «Mike Mika on Twitter: "Another #WhatIfGame that almost happened w/@jeremymika & @BobBaffy - Bomberman for Atari Jaguar. Cancelled Mid-Dev.… "». web.archive.org. 25 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  20. «Mike Mika on Twitter: "More production artwork from Atari Jaguar Bomberman. These were scanned & cleaned digitally for the in-game intro.… "». web.archive.org. 25 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 11 de enero de 2024. 
  21. «Sprites from the unreleased Jaguar Bomberman w/some cut-scene WIP art. Tentatively titled Bomberman Legends, the intro had the Old Man Bomber telling stories about the old days to some young bombers by a fireplace. The game was a "best of" mash-up of previoous Bomberman games». Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2021. Consultado el 11 de enero de 2024.